Lista Poleceni konsoli
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
Poniższa lista zawiera console commands wspólne dla wszystkich gier z silnikiem Source .
Spis treści
Polecenia są sortowane alfabetycznie: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

sv_cheats 1
był aktywny przed rozpoczęciem pracy.Polecenia zaczynające się na literę "A"
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
_fov | 0 | Automatyzuje polecenie fov do serwera. | |
_restart | Wyłącz i ponownie uruchom silnik. | ||
addip | Dodaj adres IP do listy banów. | ||
adsp_alley_min | 122 | Brak Opisu. | |
adsp_courtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_debug | 0 | Brak Opisu. | |
adsp_door_height | 112 | Brak Opisu. | |
adsp_duct_min | 106 | Brak Opisu. | |
adsp_hall_min | 110 | Brak Opisu. | |
adsp_low_ceiling | 108 | Brak Opisu. | |
adsp_opencourtyard_min | 126 | Brak Opisu. | |
adsp_openspace_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_openstreet_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_openwall_min | 130 | Brak Opisu. | |
adsp_room_min | 102 | Brak Opisu. | |
adsp_street_min | 118 | Brak Opisu. | |
adsp_tunnel_min | 114 | Brak Opisu. | |
adsp_wall_height | 128 | Brak Opisu. | |
ai_actbusy_search_time | 10 | Brak Opisu. | |
ai_ally_manager_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_auto_contact_solver | 1 | Brak Opisu. | |
ai_citizen_debug_commander | 1 | Brak Opisu. | |
ai_clear_bad_links | Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
ai_debug_actbusy | 0 | Tak | Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie:
|
ai_debug_assault | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_directnavprobe | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_doors | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_efficiency | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_enemies | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_expressions | 0 | Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | |
ai_debug_follow | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_loners | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_looktargets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_los | 0 | Tak | Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) NPC line of sight . |
ai_debug_nav | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_node_connect | Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
ai_debug_ragdoll_magnets | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_readiness | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_shoot_positions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_speech | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_squads | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debug_think_ticks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_debugscriptconditions | 0 | Brak Opisu. | |
ai_disable | Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
ai_drawbattlelines | 0 | Tak | Brak Opisu. |
ai_dump_hints | Brak Opisu. | ||
ai_efficiency_override | 0 | Brak Opisu. | |
ai_follow_move_commands | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points | 1 | Brak Opisu. | |
ai_follow_use_points_when_moving | 1 | Brak Opisu. | |
ai_lead_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_LOS_mode | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_jump_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_moveprobe_usetracelist | 0 | Brak Opisu. | |
ai_new_aiming | 1 | Brak Opisu. | |
ai_newgroundturret | 0 | Brak Opisu. | |
ai_next_hull | Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
ai_no_local_paths | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_node_cache | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_select_box | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_steer | 0 | Brak Opisu. | |
ai_no_talk_delay | 0 | Brak Opisu. | |
ai_nodes | Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_norebuildgraph | 0 | Brak Opisu. | |
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_est_end | 1 | Brak Opisu. | |
ai_path_insert_pause_at_obstruction | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_alert | 0 | Brak Opisu. | |
ai_reaction_delay_idle | 0 | Brak Opisu. | |
ai_readiness_decay | 120 | Brak Opisu. | |
ai_rebalance_thinks | 1 | Brak Opisu. | |
ai_reloadresponsesystems | Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
ai_report_task_timings_on_limit | 0 | Brak Opisu. | |
ai_resume | Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
ai_sequence_debug | 0 | Brak Opisu. | |
ai_set_move_height_epsilon | Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
ai_shot_bias | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_max | 1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_bias_min | -1 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats | 0 | Brak Opisu. | |
ai_shot_stats_term | 1000 | Brak Opisu. | |
ai_show_connect | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_fly | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_jump | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_graph_connect | Przełącza wyświetlanie połączeń graficznych dla węzła, na który patrzy gracz. Węzły połączone z wybranym węzłem przez wykres sieci zostaną narysowane na czerwono z karmazynowymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są połączone grafem sieci z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_show_grid | Narysuj siatkę na podłodze, gdzie patrzysz. | ||
ai_show_hints | Wyświetla wszystkie wskazówki jako małe okienka
| ||
ai_show_hull | Wyświetla dozwolone kadłuby między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_hull_attacks | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_node | Podświetl określony węzeł. | ||
ai_show_think_tolerance | 0 | Brak Opisu. | |
ai_show_visibility | Przełącza wyświetlanie widoczności węzła, na który patrzy gracz. Węzły widoczne z wybranego węzła zostaną narysowane na czerwono z żółtymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są widoczne z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko. | ||
ai_simulate_task_overtime | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_cone_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_spread_defocused_cone_multiplier | 3 | Brak Opisu. | |
ai_spread_pattern_focus_time | 0 | Brak Opisu. | |
ai_step | NPC zamarzną po wykonaniu aktualnego zadania. Aby zakończyć następne zadanie, ponownie użyj „ai_step”. Aby wznowić przetwarzanie, zwykle użyj „ai_resume” | ||
ai_think_limit_label | 0 | Brak Opisu. | |
ai_use_clipped_paths | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_efficiency | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_frame_think_limits | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_readiness | 1 | Brak Opisu. | |
ai_use_think_optimizations | 1 | Brak Opisu. | |
ainet_generate_report | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
ainet_generate_report_only | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
air_density | Zmienia gęstość powietrza do obliczeń oporu. | ||
airboat_fatal_stress | 5000 | Ilość stresu w kg, która zabiłaby sternika. | |
alias | Creates aliases for other commands | ||
+alt1 | Brak Opisu. | ||
-alt1 | Brak Opisu. | ||
+attack | Uruchamia podstawowy atak wybraną bronią. | ||
-attack | Zatrzymuje podstawowy atak wybraną bronią. | ||
+attack2 | Uruchamia dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
-attack2 | Zatrzymuje dodatkowy atak wybraną bronią. | ||
autosave | Brak Opisu. |
Polecenia zaczynające się na literę "B"
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
+back | Zacznij przesuwać gracza do tyłu (przycisk w dół) | ||
-back | Zatrzymaj przesuwanie gracza do tyłu (przycisk w górę) | ||
banid | Dodaj identyfikator użytkownika do listy zablokowanych. | ||
bench_end | Tak | Kończy zbieranie informacji. | |
bench_showstatsdialog | Wyświetla okno dialogowe zawierające najnowsze wyniki testów porównawczych. | ||
bench_start | Rozpoczyna zbieranie informacji. Arguments: | ||
bench_upload | Przesyła najnowsze statystyki testów porównawczych na serwery Valve. | ||
benchframe | Wykonuje migawkę określonej klatki w pokazie czasu. | ||
bgmvolume | 1 | Głośność odtwarzania dźwięku CD. | |
bind | Ustaw Bind na przycisk Arguments: | ||
BindToggle | Performs a <key> "increment var <cvar> 0 1 1" | ||
birds_debug | 0 | Brak Opisu. | |
blink_duration | 0.2 | Ile sekund potrwa mrugnięcie okiem. | |
bloodspray | Krew | ||
box | Narysuj pole debugowania. | ||
+break | Brak Opisu. | ||
-break | Brak Opisu. | ||
breakable_disable_gib_limit | 0 | Brak Opisu. | |
breakable_multiplayer | 1 | Brak Opisu. | |
buddha | Przełącznik. Gracz otrzymuje obrażenia, ale nie umrze. (Pokazuje czerwony krzyż, gdy zdrowie wynosi zero) | ||
budget_averages_window | 30 | Liczba klatek do obejrzenia podczas obliczania średnich czasów klatek. | |
budget_background_alpha | 128 | Jak przezroczysty jest panel budżetu. | |
budget_bargraph_background_alpha | 128 | Jak przezroczysty jest panel budżetu. | |
budget_bargraph_range_ms | 16 | Zakres bargrafu budżetu w milisekundach. | |
budget_history_numsamplesvisible | 100 | Liczba próbek do narysowania w oknie historii budżetu. Im niższy, tym lepiej, jeśli chodzi o renderowanie narzutu panelu budżetu. | |
budget_history_range_ms | 66 | Historia budżetu jest podawana w milisekundach. | |
budget_panel_bottom_of_history_fraction | 0 | Liczba od 0 do 1. | |
budget_panel_height | 384 | Wysokość w pikselach panelu budżetu. | |
budget_panel_width | 512 | Szerokość w pikselach panelu budżetu. | |
budget_panel_x | 0 | Liczba pikseli z lewej strony ekranu gry do narysowania panelu budżetu. | |
budget_panel_y | 50 | Liczba pikseli z górnej części ekranu gry do narysowania panelu budżetu. | |
budget_peaks_window | 30 | Liczba klatek, na które należy zwrócić uwagę podczas obliczania maksymalnych czasów klatek. | |
budget_show_averages | 0 | Włącz / Wyłącz średnie w panelu budżetu. | |
budget_show_history | 1 | Qyłącz i Qłącz wykres historii. Dobrze wyłączyć na niskim końcu. | |
budget_show_peaks | 1 | Włącz / wyłącz szczyty w panelu budżetu. | |
bug | Pokaż / Ukryj interfejs zgłaszania błędów. | ||
bug_swap | Automatycznie zamienia bieżącą broń na przynętę na robaki iz powrotem. | ||
bugreporter_includebsp | 1 | Dołącz .bsp do zgłaszania błędów wewnętrznych. | |
buildcubemaps | Przebuduj cubemaps. | ||
building_cubemaps | 0 | Brak Opisu. |
Polecenia zaczynające się na literę "C"
Polecenia zaczynające się na literę "D"
Polecenia zaczynające się na literę "E"
Polecenia zaczynające się na literę "F"
Polecenia zaczynające się na literę "G"
Polecenia zaczynające się na literę "H"
Polecenia zaczynające się na literę "I"
Polecenia zaczynające się na literę "J"
Polecenia zaczynające się na literę "K"
Polecenia zaczynające się na literę "L"
Polecenia zaczynające się na literę "M"
Polecenia zaczynające się na literę "N"
Polecenia zaczynające się na literę "O"
Polecenia zaczynające się na literę "P"
Polecenia zaczynające się na literę "Q"
Polecenia zaczynające się na literę "R"
Polecenia zaczynające się na literę "S"
Polecenia zaczynające się na literę "T"
Polecenia zaczynające się na literę "U"
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
unbind | Nie | Odbinduj ten przycisk Arguments: | |
unbindall | Nie | Odbinduj Wszystkie Przyciski. | |
unpause | Nie | Wznów grę. | |
+use | Nie | Brak Opisu | |
-use | Nie | Brak Opisu | |
use | Nie | Użyj określonej broni. Arguments: | |
user | Nie | Pokaż dane użytkownika. | |
users | Nie | Pokaż informacje o użytkowniku dla graczy na serwerze. |
Polecenia zaczynające się na literę "V"
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
v_centermove | 0 | Brak Opisu. | |
v_centerspeed | 500 | Brak Opisu. | |
v_ipitch_cycle | 1 | Brak Opisu. | |
v_ipitch_level | 0 | Brak Opisu. | |
v_iroll_cycle | 0 | Brak Opisu. | |
v_iroll_level | 0 | Brak Opisu. | |
v_iyaw_cycle | 2 | Brak Opisu. | |
v_iyaw_level | 0 | Brak Opisu. | |
vcollide_wireframe | 0 | Tak | Brak Opisu. |
vcollide_wireframe_axes | 0 | Brak Opisu. | |
version | Wydrukuj informacje o wersji. | ||
vgui_drawfocus | 0 | Zgłoś, który panel znajduje się pod myszą. | |
+vgui_drawtree | Brak Opisu. | ||
-vgui_drawtree | Brak Opisu. | ||
vgui_drawtree | 0 | Tak | Rysuje hierarchię panelu VGUI na określonym poziomie głębokości. |
vgui_drawtree_clear | Brak Opisu. | ||
vgui_drawtree_freeze | 0 | Ustaw na 1, aby zatrzymać aktualizację widoku vgui_drawtree .
| |
vgui_drawtree_hidden | 0 | Narysuj ukryte panele. | |
vgui_drawtree_panelalpha | 0 | Pokaż wartości alfa panelu w widoku vgui_drawtree .
| |
vgui_drawtree_panelptr | 0 | Pokaż wartości wskaźnika panelu w widoku vgui_drawtree .
| |
vgui_drawtree_popupsonly | 0 | Rysuje wyskakującą listę VGUI w kolejności hierarchicznej (1) lub ostatnio używanej (2). | |
vgui_drawtree_render_order | 0 | Wymień panele vgui_drawtree w kolejności renderowania.
| |
vgui_drawtree_visible | 1 | Narysuj widoczne panele. | |
vgui_togglepanel | Pokaż / Ukryj panel VGUI według nazwy. | ||
viewmodel_fov | 54 | Tak | Brak Opisu. |
violence_ablood | 1 | Narysuj obcą krew. | |
violence_agibs | 1 | Pokaż obce istoty z gumką. | |
violence_hblood | 1 | Narysuj ludzką krew. | |
violence_hgibs | 1 | Pokaż ludzkie byty. | |
voice_avggain | 0 | Brak Opisu. | |
voice_clientdebug | 0 | Brak Opisu. | |
voice_dsound | 0 | Brak Opisu. | |
voice_enable | 1 | Brak Opisu. | |
voice_fadeouttime | 0 | Brak Opisu. | |
voice_forcemicrecord | 1 | Brak Opisu. | |
voice_inputfromfile | 0 | Pobieraj polecenia głosowe z „ voice_input.wav ” zamiast z mikrofonu.
| |
voice_loopback | 0 | Brak Opisu. | |
voice_maxgain | 10 | Brak Opisu. | |
voice_modenable | 1 | Włącz / wyłącz głos w tym modzie. | |
voice_overdrive | 2 | Brak Opisu. | |
voice_overdrivefadetime | 0 | Brak Opisu. | |
voice_profile | 0 | Brak Opisu. | |
voice_recordtofile | 0 | Nagrywaj dane z mikrofonu i zdekompresowane dane głosowe do plików „ voice_micdata.wav ” i „ voice_decompressed.wav ”.
| |
voice_scale | 1 | Brak Opisu. | |
voice_serverdebug | 0 | Brak Opisu. | |
voice_showchannels | 0 | Brak Opisu. | |
voice_showincoming | 0 | Brak Opisu. | |
voice_steal | 2 | Brak Opisu. | |
+voicerecord | Brak Opisu. | ||
-voicerecord | Brak Opisu. | ||
volume | 1 | Sound volume. | |
vox_reload | Załaduj ponownie plik sentences.txt .
| ||
voxeltree_box | Wyświetl elementy w drzewie wokseli wewnątrz pola <Vector (min), Vector (max)> ;.
| ||
voxeltree_playerview | Wyświetl jednostki w drzewie wokseli na pozycji gracza. | ||
voxeltree_sphere | Wyświetl elementy w drzewie wokseli wewnątrz sfery <Vector (center), float (radius)> .
| ||
voxeltree_view | Wyświetl jednostki w drzewie wokseli. | ||
vprof | Przełącz profiler VProf. | ||
vprof_adddebuggroup1 | Dynamicznie dodaj nową grupę budżetu do debugowania. | ||
vprof_cachemiss | Przełącz sprawdzanie braków w pamięci podręcznej VProf. | ||
vprof_cachemiss_off | Wyłącz sprawdzanie braków w pamięci podręcznej VProf. | ||
vprof_cachemiss_on | Włącz sprawdzanie braków w pamięci podręcznej VProf. | ||
vprof_child | Brak Opisu. | ||
vprof_collapse_all | Zwiń całe drzewo VProf. | ||
vprof_counters | 0 | Brak Opisu. | |
vprof_dump_groupnames | Wpisz nazwy wszystkich grup VProf w konsoli. | ||
vprof_dump_spikes | 0 | Liczba klatek na sekundę, przy której VProf zacznie zrzucać skoki na konsolę. „0” - wyłączone. | |
vprof_expand_all | Rozwiń całe drzewo VProf. | ||
vprof_expand_group | Rozwiń grupę budżetu w drzewie VProf według nazwy. | ||
vprof_generate_report | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
vprof_generate_report_AI | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
vprof_generate_report_AI_only | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
vprof_generate_report_hierarchy | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
vprof_generate_report_map_load | Wygeneruj raport do konsoli. | ||
vprof_graph | 0 | Narysuj wykres VProf. | |
vprof_graphheight | 256 | Brak Opisu. | |
vprof_graphwidth | 512 | Brak Opisu. | |
vprof_nextsibling | Brak Opisu. | ||
vprof_off | Wyłącz profiler VProf. | ||
vprof_on | Włącz profiler VProf. | ||
vprof_parent | Brak Opisu. | ||
vprof_playback_start | Rozpocznij odtwarzanie nagranego pliku .vprof .
| ||
vprof_playback_step | Podczas odtwarzania pliku .vprof przejdź do następnego tiku.
| ||
vprof_playback_stop | Brak Opisu. | ||
vprof_prevsibling | Brak Opisu. | ||
vprof_record_start | Rozpocznij nagrywanie danych VProf do późniejszego odtwarzania. | ||
vprof_record_stop | Brak Opisu. | ||
vprof_remote_start | Zażądaj strumienia danych VProf ze zdalnego serwera (wymaga uwierzytelnienia) | ||
vprof_remote_stop | Zatrzymaj istniejące zdalne żądanie danych VProf. | ||
vprof_reset | Zresetuj statystyki w profilerze VProf | ||
vprof_reset_peaks | Zresetuj tylko czas szczytu w profilerze VProf. | ||
vprof_scope | 0 | Ustaw określony zakres, aby rozpocząć wyświetlanie drzewa vprof. | |
vprof_unaccounted_limit | 0 | Liczba milisekund, które musi przekroczyć węzeł, aby zmienić kolor na czerwony w panelu VProf. | |
vprof_verbose | 1 | Ustaw jeden, aby pokazać średnie i szczyty. | |
vprof_vtune_group | Włącz VTune dla określonej grupy VProf („ disable ”, aby wyłączyć).
| ||
vtune | Kontroluje próbkowanie VTune. |
Polecenia zaczynające się na literę "W"
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
wait | Zatrzymaj analizowanie komend do następnej klatki. | ||
+walk | Brak Opisu. | ||
-walk | Brak Opisu. | ||
wc_air_edit_further | W trybie edycji WC i edycji węzłów powietrznych, przesuwa pozycję celownika węzła powietrznego i lokalizację dalej od gracza. | ||
wc_air_edit_nearer | W trybie edycji WC i edycji węzłów powietrznych, przesuwa pozycję celownika węzła powietrznego i miejsce umieszczenia bliżej gracza. | ||
wc_air_node_edit | W trybie edycji WC przełącza układanie lub przewietrzanie węzłów zamiast węzłów naziemnych. | ||
wc_create | W trybie edycji WC tworzy węzeł, w którym gracz sprawdza, czy węzeł jest dozwolony w tej lokalizacji dla aktualnie wybranego rozmiaru kadłuba (patrz ai_next_hull ).
| ||
wc_destroy | W trybie edycji WC niszczy węzeł, na który gracz najbliżej patrzy (węzeł zostanie podświetlony czerwoną ramką). | ||
wc_destroy_undo | W trybie edycji WC przywraca ostatni usunięty węzeł. | ||
wc_link_edit | Brak Opisu. | ||
wc_update_entity | Aktualizuje położenie / kąty elementu w trybie edycji. Przestarzałe. Zostało wycofane i zastąpione przez pozornie identyczne hammer_update_entity w grach Orange Box. | ||
weapon_showproficiency | 0 | Brak Opisu. | |
writeid | Zapisuje listę identyfikatorów użytkowników zablokowanych na stałe wbanned_user.cfg .
| ||
writeip | Zapisz listę banów wbanned_ip.cfg .
|
Polecenia zaczynające się na literę "Z"

This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages)

This article has no
links to other VDC articles. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024


January 2024

This article is an orphan, meaning that few or no articles link to it.
You can help by
adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
You can help by

January 2024
Polecenia | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
zombie_ambushdist | 16000 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_basemax | 100 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_basemin | 100 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_changemax | 0 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_changemin | 0 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_decaymax | 0 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_decaymin | 0 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_moanfreq | 1 | Nie | Brak Opisu. |
zombie_stepfreq | 4 | Nie | Brak Opisu. |
+zoom | Nie | Aktywuje zoom kombinezonu Half-Life 2. | |
-zoom | Nie | Dezaktywuje zoom kombinezonu Half-Life 2. | |
zoom_sensitivity_ratio | 1 | Nie | Dodatkowy współczynnik skalowania czułości myszy stosowany przy powiększaniu pola widzenia. |