Category:Ru/Shaders: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Multipage removal)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Shaders|title = Категория: Шейдеры}}
{{LanguageBar|title = Категория: Оттенения}}
Shaders are used to render graphics to the screen based on a formula and some inputs, such as textures.
 
{{L|Shader|Оттенения}} используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых исходных данных, таких как текстуры.


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== Браш ==
== Элементы карты и деформированные поверхности ==
* [[LightmappedGeneric:ru|LightmappedGeneric]]
* {{L|LightmappedGeneric}}
* [[LightmappedReflective]]
* {{L|LightmappedReflective}}
* [[LightmappedTwoTexture]]
* {{L|LightmappedTwoTexture}}
* [[Lightmapped_4WayBlend]]
* {{L|WorldTwoTextureBlend}}
* [[Multiblend]]
* {{L|WindowImposter}}
* [[WorldTwoTextureBlend]]
* {{L|Water (shader)|Water}}
* [[WorldVertexTransition]]
* {{L|UnlitGeneric}}
* [[WindowImposter]]
* {{L|UnlitTwoTexture}}
* [[Water (shader)|Water]]
* {{L|WorldGGX}}
* [[UnlitGeneric]]
* {{L|ParallaxTest}}
* [[UnlitTwoTexture]]
* {{L|PaintBlob}}
* [[WorldGGX]]
 
* [[ParallaxTest]]
=== Только деформированные поверхности ===
{{note|Некоторые оттенения работают только на деформированных поверхностях, потому что используют данные {{L|displacement alpha|альфа вершин}}. При этом все оттенения для элементов карты работают и на деформированных поверхностях.}}
* {{L|WorldVertexTransition}}
* {{L|Lightmapped_4WayBlend}}
* {{L|MultiBlend}}


== Специальные ==
== Специальные ==
* [[Sky (shader)|Sky]]
* {{L|Sky (shader)|Sky}}
* [[Core (shader)|Core]]
* {{L|Core (shader)|Core}}
* [[SpriteCard]]
* {{L|Cloud}}
* {{L|JellyFish}}
* {{L|SpriteCard}}
* {{L|VolumeCloud}}
* {{L|Wireframe}}


== Веревки ==
== Верёвки ==
* [[Cable]]
* {{L|Cable}}
* [[SplineRope]]
* {{L|SplineRope}}


== Универсальные ==
== Универсальные ==
* [[UnlitGeneric]]
* {{L|UnlitGeneric}}
* [[Refract]]
* {{L|Refract}}
* [[MonitorScreen]]
* {{L|MonitorScreen}}
* [[Modulate]]
* {{L|Modulate}}
* [[WindowImposter]]
* {{L|WindowImposter}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== Модель ==
== Модели ==
* [[VertexLitGeneric]]
* {{L|VertexLitGeneric}}
* [[Eyes]]
* {{L|Eyes}}
* [[EyeRefract]]
* {{L|EyeRefract}}
* [[VortWarp]]
* {{L|VortWarp}}
* [[Aftershock]]
* {{L|Aftershock}}
* [[Teeth]]
* {{L|Teeth}}
* [[SurfaceGGX]]
* {{L|SurfaceGGX}}
* [[Character (shader)|Character]]
* {{L|Character (shader)|Character}}
* [[SolidEnergy]]
* {{L|SolidEnergy}}
* [[VolumeCloud]]
* {{L|VolumeCloud}}


== Пост-эффекты ==
== Постобработка ==
* [[Screenspace_General|Screenspace_general]]
* {{L|Screenspace_General|Screenspace_general}}
* [[Pyro vision (shader)|Pyro_vision]]
* {{L|Pyro vision (shader)|Pyro_vision}}
* [[DepthOfField]]
* {{L|DepthOfField}}
* [[Engine_Post]]
* {{L|Engine_Post}}
* [[LensFX]]
* {{L|LensFX}}
* [[Suppression]]
* {{L|Suppression}}
* [[MotionBlur]]
* {{L|MotionBlur}}
* [[RGBFilmGrain]]
* {{L|RGBFilmGrain}}


== Декали ==
== Наклейки ==
* [[DecalModulate]]
* {{L|DecalModulate}}
* [[Shadow (shader)|Shadow]]
* {{L|Shadow (shader)|Shadow}}
* [[Subrect]]
* {{L|Subrect}}
{{Category end}}


{{seealso|{{L|Shaders without folder}}, {{L|Half-Life 2 Shader Fallbacks}}}}
__NOTOC__
__NOTOC__


[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Programming:ru]]
[[Category:Programming]]
[[Category:Material System:ru]]
[[Category:Material System]]
{{ACategory|Programming}}
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 16:04, 12 July 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Оттенения(en) используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых исходных данных, таких как текстуры.

Элементы карты и деформированные поверхности

Только деформированные поверхности

Note.pngПримечание:Некоторые оттенения работают только на деформированных поверхностях, потому что используют данные альфа вершин(en). При этом все оттенения для элементов карты работают и на деформированных поверхностях.

Специальные

Верёвки

Универсальные

Модели

Постобработка

Наклейки

Pages in category "Ru/Shaders"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.