Orange Box (ramas de motor)
La rama de motor Source 2007 (anteriormente rama de motor Orange Box) se lanzó en 2007 con la Orange Box («caja anaranjada»); , , ). Existía juntos con la Left 4 Dead rama de motor hasta 2011, cuando se volvieron obsoletas por el lanzamiento de Portal 2 rama de motor. Sin embargo, las ramas Source 2013 y Source 2013 Multiplayer se lanzaron en 2013 para actualizar estos juegos.
La Orange Box construye sobre la rama original y necesita su contenido para funcionar.
Versiones
De hecho hay tres ramas de la Orange Box, mencionadas en el ejecutor SDK como Source 2007, Source 2009, y Source Multiplayer. Las ramas 2009 y MP no tienen un equipo diferente de características, pero no son compatibles con 2007 por las varias cambias bajo la superficie (las cual incluyen una esquema diferente de SteamID y compatibilidad con Mac OS X).
Features
Nuevas hasta la rama de motor Source 2006 son:
2007
- Hilo
- Lógico, renderización y audio han sido hilos para ganancias de funcionamiento en entornos multinúcleos.
- Partículas suaves
- Una nueva sistema de partículas, impulsada por artistas.
- Mapeo de sombras
- Una moderna tecnología de iluminación y sombreación dinámicas.
- Renderización mejorada de alto rango dinámico
- Nuevo mapeo tonal que se ajusta mejor para escenas al aire libre.
- «Hardware Morph» (HWM) y Mapas de arruga
- Una sistema poderosa de animación facial, con texturas que añaden detalle fino de arruga a cara durante animación de flex.
- Alfa a cobertura
- Bordes como vector baratos y rápidos en imágenes en mapa de bits.
- Mapas topológicos «self-shadowing»
- Texturas que se sombrean para una ilusión más realista de una superficie 3D.
- Texturar displacements automáticamente
- Mitiga estirando de textura que cruza superficies de displacement.
- Texturas de «phongwarp» y otras mejoras de phong
- Características nuevas para phong, por ejemplo una textura que deforma toques de luz.
- Declaraciones condicionales
- Declaraciones condicionales nuevas para usar en materiales para optimizarlos para computadoras más básicas.
- «Visclusters»
- Una entidad nueva para colocar en áreas grandes y abiertos con visibilidad ininterrumpida, reduciendo tiempo de compilar.
- Miniaturas de lista de mapas
- Una IU de navegador de servidores, orientada a consolas.
- Compatibilidad con Xbox 360
- De poco propósito para «modders».
2009/MP
- Compatibilidad con Mac OS X
- Ajustes de sistema de partículas
- Partículas ahora pueden retratar masas amorfas y modelos.
- Desactivar phys_bone_followers
phys_bone_follower
s ahora pueden desactivarse en props dinámicos para ganancias de funcionamiento y sumas bajas de entidades.
2013
Source 2013 (ambos SP y MP) tiene su propia página.
Disponibilidad
La mayoría de juegos que usaban estas ramas han sido actualizados a las ramas Source 2013 o Source 2013 Multiplayer con sus lanzamiento. Código de juego para la rama de 2007 aún es disponible por la Source SDK app obsoleta.
Source 2007
2007
Source SDK Base 2007 (anteriormente «Source SDK Base - Orange Box»)2012
Black Mesa (Solo versión mod)2011
E.Y.E: Divine Cybermancy2009
Obsidian Conflict
Source MP
2006
The Ship: Murder Party - Previamente usando Source 2006.
Source 2009
2009
Zeno Clash2011
Postal III