Skybox Basics
Las texturas del cielo (skybox(es) en inglés) son soluciones utilizadas para hacer parecer los mapas más grandes de lo que son en realidad. Normalmente se utilizan para mostrar un cielo, con cierta distancia en la textura, mostrando zonas o paisajes inexistentes o inalcanzables, como zonas montañosas o edificios. A pesar de llamarse textura del «cielo» no necesariamente tiene que representar exclusivamente el cielo.
Hay dos tipos de texturas del cielo en el motor Source: texturas del cielo 2D y texturas del cielo 3D. Un mapa puede tener ambas.
En una partida, el jugador verá la textura del cielo que sea a través de una textura de superficie con tools/toolsskybox o tools/toolsskybox2d. La diferencia entre estas es que en la primera se mostrará la de 2D y la de 3D sobre esta primera, mientras que en la otra se mostrará únicamente la 2D.
Para saber como usar las herramientas de texturas del cielo en un mapa, véase optimización de texturas del cielo.
 Aviso:NO penséis que será buena idea rodear todo un mapa con una textura del cielo hueca. Esto puede aumentar drásticamente la compilación VVIS, tendiendo al infinito. El único tipo de mapa que puede tolerar esto es aquel que no tenga muchas plataformas, véase Xen o
Aviso:NO penséis que será buena idea rodear todo un mapa con una textura del cielo hueca. Esto puede aumentar drásticamente la compilación VVIS, tendiendo al infinito. El único tipo de mapa que puede tolerar esto es aquel que no tenga muchas plataformas, véase Xen o  Ricochet. Una textura del cielo debería rodear solo la parte superior del campo del mapa.
 Ricochet. Una textura del cielo debería rodear solo la parte superior del campo del mapa.Textura del cielo en 2D
 
   GIF animado comparando la vista en el editor y el juego de una textura del cielo 2D. Su nombre es cs_tibet, de CS:GO.
 GIF animado comparando la vista en el editor y el juego de una textura del cielo 2D. Su nombre es cs_tibet, de CS:GO.Las texturas del cielo en 2D dan un efecto de cubo gigante alrededor del mapa, utilizado para aplicar texturas en las caras internas. Se bloquea según el punto de vista del jugador y nunca se mueve ni cambia de perspectiva, creand una ilusión de distancia. Estas texturas suelen tener un suelo y un cielo en el horizonte, con nubes y demás detalles en la distancia.
La textura del cielo en 2D de un nivel se encuentra en las propiedades del mapa en Hammer.
El nombre de la textura es tools/toolsskybox2d. También puedes usar tools/toolsskybox para una textura del cielo en 2D si no hay textura del cielo 3D en su lugar.
 Nota:En
Nota:En  Half-Life 2 la textura del cielo 2D por defecto tiene vértices visibles. Esto no sería culpa tuya. Elige una distinta.
 Half-Life 2 la textura del cielo 2D por defecto tiene vértices visibles. Esto no sería culpa tuya. Elige una distinta.Textura del cielo en 3D
Esta nueva versión de texturas del cielo comenzó a estar disponible con el motor  Source. No es una textura del cielo en el significado literal de la palabra, sino diversas geometrías creadas por el diseñador del nivel y proyectadas fuera de los límites del mapa. Los mapas no necesitan obligatoriamente una textura del cielo en 3D, es un elemento puramente cosmético y adicional para detallar el mapa.
 Source. No es una textura del cielo en el significado literal de la palabra, sino diversas geometrías creadas por el diseñador del nivel y proyectadas fuera de los límites del mapa. Los mapas no necesitan obligatoriamente una textura del cielo en 3D, es un elemento puramente cosmético y adicional para detallar el mapa.
Hay muchos recursos del juego destinados a texturas del cielo en 3D. En el explorador de modelos hay una categoría llamada skybox donde se podrán encontrar modelos a escala para este fin. Tal vez sea necesario usar el visor de modelos.
El nombre de la textura es tools/toolsskybox.
Véase también
- Iluminación del cielo
- Optimización del cielo: Un tutorial sobre como optimizar la textura del cielo.
- light_environment: Una entidad para controlar la luz que emite la textura del cielo.
- env_cascade_light: (only in   )Una entidad que produce una iluminación en tiempo real a partir de la textura del cielo. )Una entidad que produce una iluminación en tiempo real a partir de la textura del cielo.



























