Point entity

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Una Entidad de Punto (Point Entity) usualmente se define simplemente como una entidad que no es una entidad de brocha, es decir, una entidad que es creada por la Herramienta de Entidades de Hammer en un punto específico sobre una rejilla (grid) en lugar de vincular brochas a una entidad. Una definición más significativa para una entidad de punto es una entidad que no renderiza un modelo 3D y cuya posición en el mundo afecta su funcionalidad. Aún puede tener un componente visual (env_sprite, keyframe_rope) o crear un componente visual (infodecal, info_particle_system), pero la mayoría de ellas carecen de él (ambient_generic, info_target, point_hurt, info_teleport_destination, info_elevator_floor). Otros tipos de entidades que también se crean en un punto específico y usualmente se denominan entidad de punto son las entidades de modelo y las entidades lógicas. Las entidades de punto bajo estos estándares son, la mayor parte del tiempo, subclases de CPointEntity.
Tipos generales
Objetivo de otras entidades
Estas sirven principalmente para proporcionar su posición a otras entidades que las tienen como objetivo.
- info_target
- info_teleport_destination
- info_null
- info_survivor_position
- info_lighting
- info_mass_center
Generadores (Spawners)
Su posición sirve como un lugar donde generar (spawn) jugadores/NPCs/armas.
Control de Vista
Visuales
Sonido
- ambient_generic
- env_soundscape
- env_microphone - detecta sonido