Ru/Lists of Special Effects in level design
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Статьи
Энтити
Список эффектов, которые могут создаваться простым добавлением на карту (т.е. без лишних заморочек с программированием, файлами настройки и т.п.).
- env_beam — Лазер или колонка света; смотрите также env_laser
- env_blood — Капли крови
- env_bubbles — Создаёт пузырики внутри браша
- env_citadel_energy_core
- env_effectscript (дополнительно)
- env_embers — создаёт золу внутри браша
- env_entity_igniter — зажигает вещи в огне
- env_fade — эффект затемнения камеры (Прим. Переводчика: всё темнеет или наоборот)
- env_fire — огонь или плазма
- env_firesource — Заставляет горючие предметы поблизости гореть
- env_flare — сигнальная ракета
- env_fog_controller — добавляет туман к уровню; смотрите также Dust, Fog, & Smoke
- env_funnel — эффект телепортера с воронкой из Hl1
- env_gunfire — стреляет патронами tracers
- env_laser — Лазер; смотрите также env_beam
- env_lightglow — Очень яркий ореол света как в конце тунеля.
- env_muzzleflash
- env_particlescript (дополнительно)
- env_rotorshooter — эффект тот же, что и при env_shooter, только срабатывать он от потока воздуха несущего винта вертолёта
- env_rotorwash — позволяет взаимодействовать небольшим объектам от потока воздуха несущего винта вертолёта
- env_screenoverlay — накладывает картинку поверх вида игрока; смотрите также script_intro
- env_shake — землетрясение
- env_shooter — используется для выкидывания энтитей, моделей, или спрайтов (пример, автомат с газ. водой и выпадающими банками при нажатии на него)
- env_spark — создает искры
- env_splash — создаёт всплески на воде
- env_sprite
- env_starfield — двигающееся звёздное поле, виден в конце HL1
- env_steam — струя пара
- env_sun — создает солнышко в небе; используйте для большей реалистичности энтитю
- env_terrainmorph
- env_texturetoggle (должны быть пользовательские материалы)
- env_tonemap_controller — HDR для создания реалистичного освещения. (например вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. Вот делайте выводы :))
- env_wind — контроллирует ветер в браше
- env_zoom — контроллирует FOV игрока
- func_illusionary — нетвёрдая стена/пол/ещё что-нибудь
- func_precipitation — дождь, снег, или зола
- infodecal — деколи; используется для приклейки на стены (браши) объявлений, граффити, крови, ну и всё такое.
- light_dynamic — двигающийся свет, возможно с цветом
- point_tesla — световые и электрические эффекты (помните мини-портал в лаборатории Кляйнера?)
- shadow_control — цветовые тени. Делает их более реалистичными
- trigger_physics_trap — растворяет NPC
- trigger_wind — Игрока сталкивает сильным ветром.