Ru/Lists of Special Effects in level design
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Статьи
Энтити
Список эффектов, которые могут создаваться простым добавлением на карту (т.е. без лишних заморочек с программированием, файлами настройки и т.п.).
- env_beam — Лазер или колонка света; смотрите также env_laser
 - env_blood — Капли крови
 - env_bubbles — Создаёт пузырики внутри браша
 - env_citadel_energy_core
 - env_effectscript (дополнительно)
 - env_embers — создаёт золу внутри браша
 - env_entity_igniter — зажигает вещи в огне
 - env_fade — эффект затемнения камеры (Прим. Переводчика: всё темнеет или наоборот)
 - env_fire — огонь или плазма
 - env_firesource — Заставляет горючие предметы поблизости гореть
 - env_flare — сигнальная ракета
 - env_fog_controller — добавляет туман к уровню; смотрите также Dust, Fog, & Smoke
 - env_funnel — эффект телепортера с воронкой из Hl1
 - env_gunfire — стреляет патронами tracers
 - env_laser — Лазер; смотрите также env_beam
 - env_lightglow — Очень яркий ореол света как в конце тунеля.
 - env_muzzleflash
 - env_particlescript (дополнительно)
 - env_rotorshooter — эффект тот же, что и при env_shooter, только срабатывать он от потока воздуха несущего винта вертолёта
 - env_rotorwash — позволяет взаимодействовать небольшим объектам от потока воздуха несущего винта вертолёта
 - env_screenoverlay — накладывает картинку поверх вида игрока; смотрите также script_intro
 - env_shake — землетрясение
 - env_shooter — используется для выкидывания энтитей, моделей, или спрайтов (пример, автомат с газ. водой и выпадающими банками при нажатии на него)
 - env_spark — создает искры
 - env_splash — создаёт всплески на воде
 - env_sprite
 - env_starfield — двигающееся звёздное поле, виден в конце HL1
 - env_steam — струя пара
 - env_sun — создает солнышко в небе; используйте для большей реалистичности энтитю
 - env_terrainmorph
 - env_texturetoggle (должны быть пользовательские материалы)
 - env_tonemap_controller — HDR для создания реалистичного освещения. (например вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. Вот делайте выводы :))
 - env_wind — контроллирует ветер в браше
 - env_zoom — контроллирует FOV игрока
 - func_illusionary — нетвёрдая стена/пол/ещё что-нибудь
 - func_precipitation — дождь, снег, или зола
 - infodecal — деколи; используется для приклейки на стены (браши) объявлений, граффити, крови, ну и всё такое.
 - light_dynamic — двигающийся свет, возможно с цветом
 - point_tesla — световые и электрические эффекты (помните мини-портал в лаборатории Кляйнера?)
 - shadow_control — цветовые тени. Делает их более реалистичными
 - trigger_physics_trap — растворяет NPC
 - trigger_wind — Игрока сталкивает сильным ветром.