Ru/Lists of Special Effects in level design

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 01:00, 20 August 2009 by Kostya (talk | contribs) (I'm translated page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Статьи

Пока что на Английском

Энтити

Здесь эффекты, которые могут быть добавлены к картам, не пачкая файлы конфигурации или кодом.

  • env_beam — Лазер или колонка света; смотрите также env_laser
  • env_blood — Капли крови
  • env_bubbles — Создаёт пузырики внутри браша
  • env_citadel_energy_core
  • env_effectscript (дополнительно)
  • env_embers — создаёт золу внутри браша
  • env_entity_igniter — зажигает вещи в огне
  • env_fade — выцветание камеры (Прим. Переводчика: всё темнеет), или наоборот
  • env_fire — огонь или плазма
  • env_firesource — Заставляет горючие предметы поблизости гореть
  • env_flare — сигнальная ракета
  • env_fog_controller — добавляет туман к уровню; смотрите также Dust, Fog, & Smoke
  • env_funnel — эффект телепортера с воронкой из Hl1
  • env_gunfire — стреляет патронами tracers
  • env_laser — Лазер; смотрите также env_beam
  • env_lightglow — Очень яркий ореол света как в конце тунеля.
  • env_muzzleflash
  • env_particlescript (дополнительно)
  • env_rotorshooter — вышвыривает куски чего-либо когда недалеко от вертолёта
  • env_rotorwash — заставляет маленькие объекты взорваться вокруг когда рядом с вертолётом
  • env_screenoverlay — накладывает картинку поверх вида игрока; смотрите также script_intro
  • env_shake — землетрясение
  • env_shooter — стреляет энтитями, моделями, или спрайтами
  • env_spark — создает искры
  • env_splash — создаёт всплески на воде
  • env_sprite
  • env_starfield — двигающееся звёздное поле, виден в конце HL1
  • env_steam — струя пара
  • env_sun — создает солнышко в небе; используйте для большей реалистичности энтитю
  • env_terrainmorph
  • env_texturetoggle (должны быть пользовательские материалы)
  • env_tonemap_controller — HDR для создания реалистичного освещения. (например вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. Вот делайте выводы :))
  • env_wind — контроллирует ветер в браше
  • env_zoom — контроллирует FOV игрока
  • func_illusionary — нетвёрдая стена/пол/ещё что-нибудь
  • func_precipitation — дождь, снег, или зола
  • infodecal — деколи; используется для приклейки на стены (браши) объявлений, граффити, крови, ну и всё такое.
  • light_dynamic — двигающийся свет, возможно с цветом
  • point_tesla — световые и электрические эффекты (помните мини-портал в лаборатории Кляйнера?)
  • shadow_control — цветовые тени. Делает их более реалистичными
  • trigger_physics_trap — растворяет NPC
  • trigger_wind — Игрока сталкивает сильным ветром.

Камера