Category:Fr/Programming: Difference between revisions

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== Premiers Pas ==
== Premiers Pas ==
=== {{Source}} [[SDK]] 2013 ===
=== {{src}} [[SDK]] 2013 ===
* [[Source SDK 2013 | Installation et Génération]]
* [[Source SDK 2013 | Installation et Génération]]
* [[Building without Visual Studio | Génération sans]] {{VSCode}}
* [[Building without Visual Studio | Génération sans]] {{VSCode}}
* [[Setup mod on steam | Configuration du mod sur Steam]]
* [[Setup mod on steam | Configuration du mod sur Steam]]
* [[Launching from Visual Studio 2013 | Lancement depuis Visual Studio 2013]]
* [[Launching from Visual Studio 2013 | Lancement depuis Visual Studio 2013]]
* [[Source SDK 2013 community repos | Version Amélioré du]] {{Source}}[[Source_SDK_2013| SDK 2013]]
* [[Source SDK 2013 community repos | Version Amélioré du]] {{src}}[[Source_SDK_2013| SDK 2013]]


=== Versions antérieures du SDK ===
=== Versions antérieures du SDK ===
* [[Installing and Debugging the Source Code:fr | Installation et Débogage du Code]] {{Source}} {{fr}} ''(ou [[Swarm SDK Create a Mod|avec]] {{As}})''
* [[Installing and Debugging the Source Code:fr | Installation et Débogage du Code]] {{src}} {{fr}} ''(ou [[Swarm SDK Create a Mod|avec]] {{As}})''
* [[Source control | Introduction au Contrôle à la Source]]
* [[Source control | Introduction au Contrôle à la Source]]
<!--* [[Using Source Control with the Source SDK | Utilisation du Contrôle de la Source avec le Source SDK]]-->
<!--* [[Using Source Control with the Source SDK | Utilisation du Contrôle de la Source avec le Source SDK]]-->
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* [[Duplicate Animation Events Fix | Correction des Événements d’Animation qui se lance deux fois]]
* [[Duplicate Animation Events Fix | Correction des Événements d’Animation qui se lance deux fois]]
* [[Weapon Respawn Fix | Correction du Spawn des Armes]]
* [[Weapon Respawn Fix | Correction du Spawn des Armes]]
* [[Source SDK missing files | Fichiers du]] {{Source}} [[SDK]] [[Source SDK missing files | manquants]]
* [[Source SDK missing files | Fichiers du]] {{src}} [[SDK]] [[Source SDK missing files | manquants]]
* [[Source 2007 Template Fixes | Correction des templates de]] [[Source 2007]]
* [[Source 2007 Template Fixes | Correction des templates de]] [[Source 2007]]
* [[Viewmodel Prediction Fix | Correction de la prédiction du Viewmodel]]
* [[Viewmodel Prediction Fix | Correction de la prédiction du Viewmodel]]
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== Networking ([https://media.moddb.com/images/articles/1/40/39177/auto/mapx3.jpg Marquage au sol] pour les PNJs) ==
== Networking ([https://media.moddb.com/images/articles/1/40/39177/auto/mapx3.jpg Marquage au sol] pour les PNJs) ==
* '''[[:Category:Networking:fr | Catégorie - Networking]]''' {{fr}}
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* '''[[Source Multiplayer Networking | Networking Multijoueur]]''' {{Source}}
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* [[Networking Entities | Networking pour les Entités]]
* [[Networking Entities | Networking pour les Entités]]
* [[Networking Events & Messages | Networking pour les Evénements & les Messages]]
* [[Networking Events & Messages | Networking pour les Evénements & les Messages]]
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* [[Material proxies | Un code]] {{Cpp}} [[Material proxies | qui peut changer les textures]] ''(Je ne sais pas comment traduire '''"Material proxies"''', donc, je l'explique.)''
* [[Material proxies | Un code]] {{Cpp}} [[Material proxies | qui peut changer les textures]] ''(Je ne sais pas comment traduire '''"Material proxies"''', donc, je l'explique.)''
* [[Shader Authoring | Création de Shader]]
* [[Shader Authoring | Création de Shader]]
* {{Source}} [[SDK]] [[Source SDK 2013: Shader Authoring | 2013 : Création de Shader]]
* {{src}} [[SDK]] [[Source SDK 2013: Shader Authoring | 2013 : Création de Shader]]
* [[Particles In Code | Particules]]
* [[Particles In Code | Particules]]
* [[Fading The Player In Thirdperson | Estomper Le Joueur À La Troisième Personne]]
* [[Fading The Player In Thirdperson | Estomper Le Joueur À La Troisième Personne]]
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* [[Adding Python | Ajout de]] {{Python}}
* [[Adding Python | Ajout de]] {{Python}}
* [[:Category:SourceShaderEditor | Ajout de l’éditeur Source Shader]]
* [[:Category:SourceShaderEditor | Ajout de l’éditeur Source Shader]]
* [[Embedding Lua in the Source Engine | Intégration de]] {{lua}} dans {{Source}}
* [[Embedding Lua in the Source Engine | Intégration de]] {{lua}} dans {{src}}
* [[Implementing FMOD | Implémenter]] {{Fmod}} (Un peu mort.)
* [[Implementing FMOD | Implémenter]] {{Fmod}} (Un peu mort.)
* [[Implementing libcurl | Implémenter]] [https://curl.se/libcurl/ libcurl]
* [[Implementing libcurl | Implémenter]] [https://curl.se/libcurl/ libcurl]
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Premiers Pas

Source SDK 2013

Versions antérieures du SDK

Compilation

Techniques Courantes

Codage Abstrait

Divers

Correctifs et conseils du SDK

Plugins

Référence

Armes


Intelligence Artificielle

Networking (Marquage au sol pour les PNJs)

UTIL_

Rendu

Interface Utilisateur (VGUI)

Bibliothèques Externes

Changement de genre (de jeu)

Multijoueur

Alien Swarm Alien Swarm

Mouvement du jeu et de la caméra

Véhicules

Ajout de Phares au Buggy

Liens Externes

J'espère que vous avez trouver votre bonheur dans cette loooooooonge liste, n'oubliez pas que il faut déjà avoir une bonne base du C++ pour coder sur le Source Moteur Source.


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