Votre première entité

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Tout dans Source est une entité(en) : le monde, le joueur et même le menu principal. En dépit de cela, il n’y a qu'une poignée de catégories dérivées : les plus communes sont les "logical" logique, "model" modèle et "brush".

Cette série d’articles a pour objectif de vous guider à travers le processus de réalisation de trois nouvelles entités.

Entité Logique(en)

À faire en premier lieu.

Dans ce tutoriel, nous allons créer une entité logique dont la simple tâche sera de garder une valeur et de l’incrémenter à chaque fois qu’elle recevra une entrée appropriée. Quand le compteur atteindra une valeur particulière (définie par nos soins), l’entité émettra une sortie.

Entité Modèle(en)

Nous allons créer cette entité qui se déplace.

Les entités Model(en) sont ce que vous pensez en premier qu’une entité puisse être : elles ont un composant visuel, elles peuvent bouger tout autour de la carte et sont souvent interactives.

Dans ce tutoriel, nous allons créer une entité Model qui volera de façon aléatoire dans le monde.

Entité Brush(en)

Ces entités sont construites avec l’outil Hammer brush(en)es. Elles sont souvent trigger(en)s : des volumes de l’espaces vont tirer des sorties lorsqu’un ensemble de conditions sont réunis. Elles peuvent également avoir des parties qui se déplacent comme les portes ou les plateformes.

Dans ce tutoriel, nous allons créer une entité Brush qui bouge lorsqu’elle est touchée.