Category:Japanese: Difference between revisions

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**[[Eye Position Setup:ja|目の位置の設定]]
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*[[Materials for models:ja|モデルのマテリアル]]
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*[[View Models:ja|ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成]] [[View Models:jp|(:jp)]]
*[[View Models:ja|ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成]] ([[View Models:jp|:jp]])
*[[Physics and Ragdolls:ja|物理モデルとラグドールの作成]]
*[[Physics and Ragdolls:ja|物理モデルとラグドールの作成]]
*[[Vehicles (modeling):ja|乗り物モデルの作成]]
*[[Vehicles (modeling):ja|乗り物モデルの作成]]
*[[Skeletons and Rigging:ja|スケルトンとリギング]]
*[[Skeletons and Rigging:ja|スケルトンとリギング]]
*[[Skeleton motion mapping:ja|モーションマッパー]]
*[[Skeleton motion mapping:ja|モーションマッパー]]
*[[.QC Commands:ja|QCコマンドリファレンス]] [[.QC Commands:jp|(:jp)]]
*[[.QC Commands:ja|QCコマンドリファレンス]] ([[.QC Commands:jp|:jp]])
*[[Porting Goldsource content to Source:ja|Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植]] [[Porting Goldsource content to Source:jp|(:jp)]]
*[[Porting Goldsource content to Source:ja|Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植]] ([[Porting Goldsource content to Source:jp|:jp]])
*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:ja|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換]] [[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|(:jp)]]
*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:ja|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換]] ([[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|:jp]])
*[[Prop data:ja|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定]]
*[[Prop data:ja|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定]]
*[[Qc:ja|Qcファイル - 基本的なコマンド例]] [[Qc:jp|(:jp)]]
*[[Qc:ja|Qcファイル - 基本的なコマンド例]] ([[Qc:jp|:jp]])
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]



Revision as of 23:27, 12 February 2023


*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしていましたが復旧しました。問題がありましたらここに報告ください*

Portal to pages in Japanese. Other languages are also available.

SDKドキュメントの日本語版記事へのポータルページです。日本のMODコミュニティサイトC-SECで翻訳されたものWikiへの移植、および新しい翻訳の追加を行っています。新しく追加された内容に関してはこのページのhistoryを参照してください。

※2009.9.7現在、C-SECのドメイン解約によりC-SECへのリンクが閲覧できなくなっております。暫定的に、www.c-sec.netの部分をtendon.s35.xrea.comに置き換えることで閲覧可能です。トップへはこちら[1]から入れますが、閲覧できないリンクについては、URLのドメイン部分(www.c-sec.net)をtendon.s35.xrea.comに置き換えてみてください。

英語版ユーザの混乱を避けるために、ページ名は「オリジナル英語ページ名:ja」という形式で追加してください。(更新情報ページが共用のため、日本語が表示できないユーザが文字化けページと誤解する可能性があります。)

また、トップページに記事を追加する場合、要約の部分に内容を記載するようにしましょう。

General

Technical

Level Design

マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。

Choreography

AI

Material System

Sound System

Modeling

参照

  • Half-Life 2 モデルの作り方 - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。
  • XSI Mod Tool Tips - 24ka_Hanab氏によるMod Toolの操作関連のTips。つまづきやすい部分を丁寧にフォローしている。

Programming

Technical

用語集

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