Category:Uk/Programming: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(proper ukrainian variant of the page)
m (Multipage removal)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Programming}}
{{LanguageBar}}
 


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
Line 6: Line 7:
== Початок роботи ==
== Початок роботи ==
=== Source SDK 2013 ===
=== Source SDK 2013 ===
* [[Source SDK 2013 | Встановлення та збірка]]
* {{L|Source SDK 2013|Встановлення та збірка}}
* [[Building without Visual Studio|Збірка без Visual Studio]]
* {{L|Building without Visual Studio|Збірка без Visual Studio}}
* [[Setup mod on steam|Налаштування мода в Steam]]
* {{L|Setup mod on steam|Налаштування мода в Steam}}
* [[Launching from Visual Studio 2013|Запуск із Visual Studio 2013]]
* {{L|Launching from Visual Studio 2013|Запуск із Visual Studio 2013}}
* [[Source SDK 2013 community repos|Репозиторії Source SDK 2013 від спільноти]]
* {{L|Source SDK 2013 community repos|Репозиторії Source SDK 2013 від спільноти}}


=== Previous SDK Versions ===
=== Previous SDK Versions ===
* [[Installing and Debugging the Source Code|Встановлення та налагодження вихідного коду]] {{en}} ''(або [[Swarm SDK Create a Mod|з Alien Swarm]])''
* [[Installing and Debugging the Source Code|Встановлення та налагодження вихідного коду]] {{en}} ''(або {{L|Swarm SDK Create a Mod|з Alien Swarm}})''
* [[Source control|Вступ до Source control]]
* {{L|Source control|Вступ до Source control}}
<!--* [[Using Source Control with the Source SDK]]-->
<!--* {{L|Using Source Control with the Source SDK}}-->
* [[My First Mod|Мій перший мод]] {{en}} ''(або [[Swarm C++ Code Overview|огляд Alien Swarm]])''
* [[My First Mod|Мій перший мод]] {{en}} ''(або {{L|Swarm C++ Code Overview|огляд Alien Swarm}})''
* [[My First Entity|Моя перша сутність]]
* {{L|My First Entity|Моя перша сутність}}
*# [[Authoring a Logical Entity|Створення логічної сутності]]
*# {{L|Authoring a Logical Entity|Створення логічної сутності}}
*# [[Authoring a Model Entity|Створення сутності з моделлю]]
*# {{L|Authoring a Model Entity|Створення сутності з моделлю}}
*# [[Authoring a Brush Entity|Створення браш-сутності]]
*# {{L|Authoring a Brush Entity|Створення браш-сутності}}
* [[Generalities On Entities|Загальні положення щодо сутностей]]
* {{L|Generalities On Entities|Загальні положення щодо сутностей}}
* [[Solution Configuration setup|Налаштування конфігурації рішення]]
* {{L|Solution Configuration setup|Налаштування конфігурації рішення}}
* [[Launching from Visual Studio|Запуск з Visual Studio]]
* {{L|Launching from Visual Studio|Запуск з Visual Studio}}


==== Компіляція ====
==== Компіляція ====
* [[Compiler Choices|Вибір компілятора]]
* {{L|Compiler Choices|Вибір компілятора}}
** [[Compiling under VS2005|Компіляція під VS2005]]
** {{L|Compiling under VS2005|Компіляція під VS2005}}
** [[Compiling under VS2008|Компіляція під VS2008]]
** {{L|Compiling under VS2008|Компіляція під VS2008}}
** [[Compiling under VS2010|Компіляція під VS2010]]
** {{L|Compiling under VS2010|Компіляція під VS2010}}
** [[Compiling under VS2012|Компіляція під VS2012]]
** {{L|Compiling under VS2012|Компіляція під VS2012}}
** [[Compiling under VS2022|Компіляція під VS2022]]
** {{L|Compiling under VS2022|Компіляція під VS2022}}
** [[Compiling under Linux|Компіляція під Linux]]
** {{L|Compiling under Linux|Компіляція під Linux}}
** [[Fix Visual Studio Warning Level Error|Виправлення помилки рівня попереджень Visual Studio]]
** {{L|Fix Visual Studio Warning Level Error|Виправлення помилки рівня попереджень Visual Studio}}


== Поширені прийоми ==
== Поширені прийоми ==
* [[Accessing other entities|Здобуваємо доступ до інших сутностей]]
* {{L|Accessing other entities|Здобуваємо доступ до інших сутностей}}
* <code>[[Think()]]</code>
* <code>{{L|Think()}}</code>
* <code>[[Create()]]</code>
* <code>{{L|Create()}}</code>
* [[Developer Console Control|Контроль консолі розробника]]
* {{L|Developer Console Control|Контроль консолі розробника}}
* [[UTIL_TraceLine|TraceLines]]
* {{L|UTIL_TraceLine|TraceLines}}
* [[Animating a model|Анімація моделі]]
* {{L|Animating a model|Анімація моделі}}
* [[Vector|Вектори]]
* {{L|Vector|Вектори}}
* [[Game initialization|Ініціалізація гри]] (визначає C++ клас гравця, [[GameRules|ігрові правила]] і т.д.)
* {{L|Game initialization|Ініціалізація гри}} (визначає C++ клас гравця, {{L|GameRules|ігрові правила}} і т.д.)


== Абстрактне програмування ==
== Абстрактне програмування ==
* '''[[:Category:Abstract Coding|Категорія: Абстрактне програмування]]'''
* '''{{LCategory|Abstract Coding|Категорія: Абстрактне програмування}}'''
* [[Adding an experience system|Додавання системи досвіду]]
* {{L|Adding an experience system|Додавання системи досвіду}}
* [[Optimization (Programming)|Оптимізація]]
* {{L|Optimization (Programming)|Оптимізація}}
* [[Procedural Textures|Процедурно-згенеровані текстури]]
* {{L|Procedural Textures|Процедурно-згенеровані текстури}}
* [[Scopes & Sniperrifles|Приціли та снайперські гвинтівки]]
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Приціли та снайперські гвинтівки}}
* [[Special effects|Спеціальні ефекти]]
* {{L|Special effects|Спеціальні ефекти}}
* [[Vehicles (programming)|Транспорт]]
* {{L|Vehicles (programming)|Транспорт}}
* [[Threads|Багатопотоковість]]
* {{L|Threads|Багатопотоковість}}
* [[Save Game Files|Файли збереження гри]]
* {{L|Save Game Files|Файли збереження гри}}
* [[Dynamic Weapon Spawns|Динамічний спавн зброї]]
* {{L|Dynamic Weapon Spawns|Динамічний спавн зброї}}
* [[Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Просунутий динамічний спавн зброї]]
* {{L|Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Просунутий динамічний спавн зброї}}


== Miscellaneous ==
== Miscellaneous ==
* [[:Category:Free source code|Вільний вихідний код]]
* {{LCategory|Free source code|Вільний вихідний код}}
* [[Gibs|Гіббінг]]
* {{L|Gibs|Гіббінг}}
* [[Player and NPC Cloak|Плащ невидимості]]
* {{L|Player and NPC Cloak|Плащ невидимості}}
* [[Regenerating_Health|Регенерація здоров'я]]
* {{L|Regenerating_Health|Регенерація здоров'я}}
* [[Fading Out NPC Ragdolls|Зникнення регдолів NPC]]
* {{L|Fading Out NPC Ragdolls|Зникнення регдолів NPC}}
* [[Adding an inventory|Додавання інвентарю]]
* {{L|Adding an inventory|Додавання інвентарю}}
* [[Adding MySQL++|Додавання MySQL++]]
* {{L|Adding MySQL++|Додавання MySQL++}}
* [[Adding Proximity Voice|Додавання тривимірного голосового чату]]
* {{L|Adding Proximity Voice|Додавання тривимірного голосового чату}}
* [[Importing CSS Weapons Into HL2|Імпрот зброї з CSS в HL2]]
* {{L|Importing CSS Weapons Into HL2|Імпрот зброї з CSS в HL2}}
* [[Hand_Viewmodels|Окрема view-модель для рук]]
* {{L|Hand_Viewmodels|Окрема view-модель для рук}}
* [[Editing VPC scripts|Редагування VPC скриптів]]
* {{L|Editing VPC scripts|Редагування VPC скриптів}}
* [[Adding Weapon Inspect|Додавання анімації огляду зброї]]
* {{L|Adding Weapon Inspect|Додавання анімації огляду зброї}}
* [[Adding a Camera Bone to a Viewmodel|Додавання кістки камери в view-модель]]
* {{L|Adding a Camera Bone to a Viewmodel|Додавання кістки камери в view-модель}}
* [[Viewmodel Blood Splatter Overlay|Оверлей кров'яних плям для view-моделі]]
* {{L|Viewmodel Blood Splatter Overlay|Оверлей кров'яних плям для view-моделі}}


== Фікси та поради до SDK ==
== Фікси та поради до SDK ==
* [[General SDK Snippets & Fixes|Загальні сніппети та фікси для SDK]]
* {{L|General SDK Snippets & Fixes|Загальні сніппети та фікси для SDK}}
* [[Duck Jump Fix|Виправлення Duck Jump]]
* {{L|Duck Jump Fix|Виправлення Duck Jump}}
* [[Duplicate Animation Events Fix|Виправлення дубльованих подій анімацій]]
* {{L|Duplicate Animation Events Fix|Виправлення дубльованих подій анімацій}}
* [[Weapon Respawn Fix|Виправлення респавну зброї]]
* {{L|Weapon Respawn Fix|Виправлення респавну зброї}}
* [[Source SDK missing files|Відсутні файли в Source SDK]]
* {{L|Source SDK missing files|Відсутні файли в Source SDK}}
* [[Source 2007 Template Fixes|Виправлення шаблонів в Source 2007]]
* {{L|Source 2007 Template Fixes|Виправлення шаблонів в Source 2007}}
* [[Viewmodel Prediction Fix|Виправлення предикції view-моделі]]
* {{L|Viewmodel Prediction Fix|Виправлення предикції view-моделі}}
* [[Client missing DT class CWaterBullet]]
* {{L|Client missing DT class CWaterBullet}}
* [[Detail props/Aspect ratio fix|prop_detail (Фікс співвідношення сторін)]]
* {{L|Detail props/Aspect ratio fix|prop_detail (Фікс співвідношення сторін)}}
* [[env_projectedtexture/fixes|Фікси env_projectedtexture]]
* {{L|env_projectedtexture/fixes|Фікси env_projectedtexture}}
* [[Fixing first time HL2DM compile problems|Виправлення перших проблем компіляції HL2DM]]
* {{L|Fixing first time HL2DM compile problems|Виправлення перших проблем компіляції HL2DM}}
* [[First Person Fix|Виправлення виду від першої особи]]
* {{L|First Person Fix|Виправлення виду від першої особи}}


== Плагіни ==
== Плагіни ==
* [[Server Plugins|Серверні плагіни]]
* {{L|Server Plugins|Серверні плагіни}}
* [[Developer Console Control|Контроль консолі розробника]]
* {{L|Developer Console Control|Контроль консолі розробника}}
* [[Left 4 Dead Plugins|Плагіни для Left 4 Dead]]
* {{L|Left 4 Dead Plugins|Плагіни для Left 4 Dead}}


== Посилання ==
== Посилання ==
* [[Programming Sites|Сайти з програмування]]
* {{L|Programming Sites|Сайти з програмування}}
* [[Engine Structure|Структура рушія]]
* {{L|Engine Structure|Структура рушія}}
* [[Frame Order|Порядок кадрів]]
* {{L|Frame Order|Порядок кадрів}}
* [[:Category:Interfaces|Категорія: Інтерфейси]]
* {{LCategory|Interfaces|Категорія: Інтерфейси}}
* [[:Category:Functions|Категорія: Функції]]
* {{LCategory|Functions|Категорія: Функції}}
* [[:Category:Classes|Категорія: Класи]]
* {{LCategory|Classes|Категорія: Класи}}


== Зброя ==
== Зброя ==
* '''[[:Category:Weapons programming|Програмування зброї]]'''
* '''{{LCategory|Weapons programming|Програмування зброї}}'''
* '''[[AK47 weapon|Додаємо нову зброю у ваш мод]]'''
* '''{{L|AK47 weapon|Додаємо нову зброю у ваш мод}}'''
* '''[[Authoring a weapon entity|Створення сутності зброї]]'''
* '''{{L|Authoring a weapon entity|Створення сутності зброї}}'''
* '''[[Lowering your weapon on sprint|Опускання зброї під час бігу]]'''
* '''{{L|Lowering your weapon on sprint|Опускання зброї під час бігу}}'''
* '''[[Adding New Ammotypes|Додавання нового типу боєприпасів]]'''
* '''{{L|Adding New Ammotypes|Додавання нового типу боєприпасів}}'''
** [[Ammunition#Ammunition_coding|Програмування боєприпасу]]
** [[Ammunition#Ammunition_coding|Програмування боєприпасу]]
*[[Adding Ironsights|Додавання прицілювання]]
*{{L|Adding Ironsights|Додавання прицілювання}}
* [[Weapon script|Скрипт зброї]]
* {{L|Weapon script|Скрипт зброї}}
* [[Adding a Dynamic Scope|Додавання динамічного прицілу]]
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Додавання динамічного прицілу}}
* [[Dual Pistols (CSS Style)|Подвійні пістолети (стиль CSS)]]
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Подвійні пістолети (стиль CSS)}}
* [[Muzzle Flash (CSS Style)|Дульний спалах (стиль CSS)]]
* {{L|Muzzle Flash (CSS Style)|Дульний спалах (стиль CSS)}}
* [[Muzzle Flash Lighting|Освітлення дульного спалаху]]
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Освітлення дульного спалаху}}
* [[Grapple Hook|Абордажний крюк]]
* {{L|Grapple Hook|Абордажний крюк}}
* [[Making a weapon Heal players|Створення зброї, яка лікує гравців]]
* {{L|Making a weapon Heal players|Створення зброї, яка лікує гравців}}
* [[Weapons on Spawn|Видача зброї при спавні]]
* {{L|Weapons on Spawn|Видача зброї при спавні}}
* [[Battlefield Style Hitmarker|Хітмаркери в стилі Battlefield]]
* {{L|Battlefield Style Hitmarker|Хітмаркери в стилі Battlefield}}
* [[Quick Grenade|Швидка граната]]
* {{L|Quick Grenade|Швидка граната}}
* [[Changing the viewmodel bob|Змінення коливання view-моделі]]
* {{L|Changing the viewmodel bob|Змінення коливання view-моделі}}




Line 125: Line 126:


== Штучний інтелект ==
== Штучний інтелект ==
* '''[[:Category:AI Programming|Категорія: Програмування ШІ]]'''
* '''{{LCategory|AI Programming|Категорія: Програмування ШІ}}'''
* '''[[AI Programming|Програмування ШІ]]'''
* '''{{L|AI Programming|Програмування ШІ}}'''
* Більше про програмування ШІ тут: '''[[:Category:AI]]'''
* Більше про програмування ШІ тут: '''{{LCategory|AI}}'''


== Робота з мережею ==
== Робота з мережею ==
* '''[[:Category:Networking|Категорія: Нетворкінг]]'''
* '''{{LCategory|Networking|Категорія: Нетворкінг}}'''
* '''[[Source Multiplayer Networking|Нетворкінг в багатогравцевому режимі Source]]'''
* '''{{L|Source Multiplayer Networking|Нетворкінг в багатогравцевому режимі Source}}'''
* [[Networking Entities|Нетворкінг сутностей]]
* {{L|Networking Entities|Нетворкінг сутностей}}
* [[Networking Events & Messages|Нетворкінг подій та повідомлень]]
* {{L|Networking Events & Messages|Нетворкінг подій та повідомлень}}
* [[Working With Prediction|Праця з предикцією]]
* {{L|Working With Prediction|Праця з предикцією}}
* [[Master Server Query Protocol]]
* {{L|Master Server Query Protocol}}
* [[Server Queries|Серверні запити]]
* {{L|Server Queries|Серверні запити}}
* [[Source RCON Protocol|Source RCON протокол]]
* {{L|Source RCON Protocol|Source RCON протокол}}


== UTIL_ ==
== UTIL_ ==
* '''[[:Category:UTIL]]'''
* '''{{LCategory|UTIL}}'''
* [[UTIL_Remove]]
* {{L|UTIL_Remove}}
* [[UTIL_TraceLine]]
* {{L|UTIL_TraceLine}}
* [[UTIL_EntitiesInBox]]
* {{L|UTIL_EntitiesInBox}}
* [[UTIL_EntitiesInSphere]]
* {{L|UTIL_EntitiesInSphere}}
* [[UTIL_GetLocalPlayer]]
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}


== Промальовка ==
== Промальовка ==
* [[Material proxies|Матеріальні проксі]]
* {{L|Material proxies|Матеріальні проксі}}
* [[Shader Authoring|Створення шейдерів]]
* {{L|Shader Authoring|Створення шейдерів}}
* [[Source SDK 2013: Shader Authoring|Створення шейдерів в Source SDK 2013]]
* {{L|Source SDK 2013: Shader Authoring|Створення шейдерів в Source SDK 2013}}
* [[Particles In Code|Частинки]]
* {{L|Particles In Code|Частинки}}
* [[Fading The Player In Thirdperson|Зникнення гравця в виді від третього лиця]]
* {{L|Fading The Player In Thirdperson|Зникнення гравця в виді від третього лиця}}
* [[Overlaying a material onto model entities|Накладання матеріалу на сутності з моделями]]
* {{L|Overlaying a material onto model entities|Накладання матеріалу на сутності з моделями}}
* [[L4D Glow Effect|Ефект свічіння з L4D]]
* {{L|L4D Glow Effect|Ефект свічіння з L4D}}
* [[TF2 Glow Effect (2013 SDK)|Ефект свічіння з TF2]]
* {{L|TF2 Glow Effect (2013 SDK)|Ефект свічіння з TF2}}
* [[Parallax Corrected Cubemaps|кубічні карти з корецією паралакса]]
* {{L|Parallax Corrected Cubemaps|кубічні карти з корецією паралакса}}
* [[Adding_PBR_to_your_mod|Рендер на фізичній основі (PBR)]]
* {{L|Adding_PBR_to_your_mod|Рендер на фізичній основі (PBR)}}
* [[Adding a dynamic sky to your mod|Додавання динамічного неба в ваш мод]]
* {{L|Adding a dynamic sky to your mod|Додавання динамічного неба в ваш мод}}


== Користувацький інтерфейс (VGUI) ==
== Користувацький інтерфейс (VGUI) ==
* '''[[:Category:VGUI|Категорія: VGUI]]'''
* '''{{LCategory|VGUI|Категорія: VGUI}}'''
* '''[[VGUI Documentation|Документація VGUI]]'''
* '''{{L|VGUI Documentation|Документація VGUI}}'''
* [[Custom_Menu_Screen|Створення графічного меню (з зображеннями)]]
* {{L|Custom_Menu_Screen|Створення графічного меню (з зображеннями)}}
* [[Understanding VGUI2 Resource Files|Розуміння файлів ресурсів VGUI2]]
* {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|Розуміння файлів ресурсів VGUI2}}
* [[Understanding VGUI2 Animation|Розуміння анімації VGUI2]]
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|Розуміння анімації VGUI2}}
* [[VGUI2 Programming Best Practices|Найкраща практика в програмуванні VGUI2]]
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Найкраща практика в програмуванні VGUI2}}
* [[GameUI]]
* {{L|GameUI}}
* [[HUD Elements|Елементи HUD]] та [[Basic Hud Modification|Базова модифікація HUD]]
* {{L|HUD Elements|Елементи HUD}} та {{L|Basic Hud Modification|Базова модифікація HUD}}
* [[VGUI: Making GameUI Panels|Створення GameUI панелей]]
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|Створення GameUI панелей}}
* [[VGUI2: Hardcoded_Controls|Жорстко закодовані елементи керування]]
* {{L|VGUI2: Hardcoded_Controls|Жорстко закодовані елементи керування}}
* [[Models on VGUI Panels|Моделі на VGUI панелях]]
* {{L|Models on VGUI Panels|Моделі на VGUI панелях}}
* [[VGUI HTML Screen|HTML екран в VGUI]]
* {{L|VGUI HTML Screen|HTML екран в VGUI}}
* [[VGUI Creating A Custom Screen|Створення кастомного екрану VGUI]]
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Створення кастомного екрану VGUI}}
* [[VGUI Screen Creation|Створення VGUI екрану]]
* {{L|VGUI Screen Creation|Створення VGUI екрану}}
* [[VGUI Task List|Створення списку завдань за допомогою VGUI]]
* {{L|VGUI Task List|Створення списку завдань за допомогою VGUI}}
* [[VGUI Health bar|Створення смуги здоров'я]]
* {{L|VGUI Health bar|Створення смуги здоров'я}}
* [[Coded_keypad|Створення кейпаду, з яким можна взаємодіяти]]
* {{L|Coded_keypad|Створення кейпаду, з яким можна взаємодіяти}}
* [[Override_GameUI|Перевизначення головного меню за допомогою GameUI]]
* {{L|Override_GameUI|Перевизначення головного меню за допомогою GameUI}}
* [[Animated_Menu_Background|Анімований задній фон головного меню]]
* {{L|Animated_Menu_Background|Анімований задній фон головного меню}}
* [[Custom_loading_screen|Створення кастомного екрану завантаження, яке залежить від мапи]]
* {{L|Custom_loading_screen|Створення кастомного екрану завантаження, яке залежить від мапи}}
* [[Game_Window_Cursor_Clipping|Підведення курсору до вікна гри]]
* {{L|Game_Window_Cursor_Clipping|Підведення курсору до вікна гри}}


== Зовнішні бібліотеки ==
== Зовнішні бібліотеки ==
* [[Додавання Lua]]
* {{L|Додавання Lua}}
* [[Додавання Python]]
* {{L|Додавання Python}}
* [[:Category:SourceShaderEditor|Додавання редактора Source шейдерів]]
* {{LCategory|SourceShaderEditor|Додавання редактора Source шейдерів}}
* [[Embedding Lua in the Source Engine|Вбудовування Lua в рушій Source]]
* {{L|Embedding Lua in the Source Engine|Вбудовування Lua в рушій Source}}
* [[Implementing FMOD|Вбудовування FMOD]]
* {{L|Implementing FMOD|Вбудовування FMOD}}
* [[Implementing libcurl|Вбудовування libcurl]]
* {{L|Implementing libcurl|Вбудовування libcurl}}
* [[Implementing Adobe Flash|Вбудовування Adobe Flash]]
* {{L|Implementing Adobe Flash|Вбудовування Adobe Flash}}
* [[Implementing Awesomium|Вбудовування Awesomium]]
* {{L|Implementing Awesomium|Вбудовування Awesomium}}
* [[Implementing Discord RPC|Вбудовування Discord RPC]]
* {{L|Implementing Discord RPC|Вбудовування Discord RPC}}


== Зміна жанру ==
== Зміна жанру ==
* [[Third Person Camera|Вид від третього лиця]]
* {{L|Third Person Camera|Вид від третього лиця}}
* [[2D Fighter/Arcade game|Гра в стилі 2D-файтингу/аркади]]
* {{L|2D Fighter/Arcade game|Гра в стилі 2D-файтингу/аркади}}
* [[Over the Shoulder View|Вид за плечем]]
* {{L|Over the Shoulder View|Вид за плечем}}


== Мультиплеєр ==
== Мультиплеєр ==
* [[Team Icons|Іконки команд]]
* {{L|Team Icons|Іконки команд}}
* [[MOTD Removal|Видалення MOTD]]
* {{L|MOTD Removal|Видалення MOTD}}
* [[Death notices with custom weapons|Сповіщення про смерть з кастомною зброєю]]
* {{L|Death notices with custom weapons|Сповіщення про смерть з кастомною зброєю}}
* [[Alternate Multiplayer Physics|Зміна фізики в мультиплеєрі]]
* {{L|Alternate Multiplayer Physics|Зміна фізики в мультиплеєрі}}
* [[Server-Side Bots|Створення серверних ботів]]
* {{L|Server-Side Bots|Створення серверних ботів}}
* [[Adding the Game Instructor|Додавання інструктора з гри]]
* {{L|Adding the Game Instructor|Додавання інструктора з гри}}
* [[Fixing Per-Material Footsteps in HL2MP]]
* {{L|Fixing Per-Material Footsteps in HL2MP}}
* [[Fixing AI in multiplayer|Виправлення ШІ в мультиплеєрі]]
* {{L|Fixing AI in multiplayer|Виправлення ШІ в мультиплеєрі}}
* [[Randomizer Gamemode]]
* {{L|Randomizer Gamemode}}


== Alien Swarm ==
== Alien Swarm ==
* [[Alien Swarm Glow|Ефект свічіння з L4D в Alien Swarm]]
* {{L|Alien Swarm Glow|Ефект свічіння з L4D в Alien Swarm}}
* [[Swarm ThirdPersonView|Вид від третього лиця]]
* {{L|Swarm ThirdPersonView|Вид від третього лиця}}
* [[Swarm FirstPersonView|Вид від першого лиця]]
* {{L|Swarm FirstPersonView|Вид від першого лиця}}
* [[Swarm 2DArcadeSideView|Вид в стилі 2D-файтингу/аркади]]
* {{L|Swarm 2DArcadeSideView|Вид в стилі 2D-файтингу/аркади}}
* [[Swarm C++ Code Overview|Огляд C++ коду Alien Swarm]]
* {{L|Swarm C++ Code Overview|Огляд C++ коду Alien Swarm}}


== Рух у грі та камера ==
== Рух у грі та камера ==
* [[Brush ladders|Використання інстурментальної текстури для драбин]]
* {{L|Brush ladders|Використання інстурментальної текстури для драбин}}
* [[First Person Ragdolls|Регдоли від першого лиця в мультиплеєрі]]
* {{L|First Person Ragdolls|Регдоли від першого лиця в мультиплеєрі}}
* [[First Person Ragdolls In Singleplayer|Регдоли від першого лиця в синглплеєрі]]
* {{L|First Person Ragdolls In Singleplayer|Регдоли від першого лиця в синглплеєрі}}
* [[Legs in Firstperson|Ноги у виді від першого лиця]]
* {{L|Legs in Firstperson|Ноги у виді від першого лиця}}
* [[Camera Bob|Коливання камери]]
* {{L|Camera Bob|Коливання камери}}
* [[Camera|Камера]]
* {{L|Camera|Камера}}
* [[View_roll|View roll]]
* {{L|View_roll|View roll}}


== Vehicles ==
== Vehicles ==
* '''[[:Category:Vehicle Programming|Категорія: Програмування транспорту]]'''
* '''{{LCategory|Vehicle Programming|Категорія: Програмування транспорту}}'''
* [[Vehicles (programming)|Транспорт]]
* {{L|Vehicles (programming)|Транспорт}}
* [[Adding Headlights to the Buggy|Додавання фар до Баггі]]
* {{L|Adding Headlights to the Buggy|Додавання фар до Баггі}}


{{category end}}__NOTOC__
{{category end}}__NOTOC__


[[Category:Modding]]
[[Category:Modding]]

Latest revision as of 15:57, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)


Початок роботи

Source SDK 2013

Previous SDK Versions

Компіляція

Поширені прийоми

Абстрактне програмування

Miscellaneous

Фікси та поради до SDK

Плагіни

Посилання

Зброя


Штучний інтелект

Робота з мережею

UTIL_

Промальовка

Користувацький інтерфейс (VGUI)

Зовнішні бібліотеки

Зміна жанру

Мультиплеєр

Alien Swarm

Рух у грі та камера

Vehicles

Pages in category "Uk/Programming"

This category contains only the following page.