Es/Tool textures (Source): Difference between revisions
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{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{ | {{Source topicon}} | ||
{{TabsBar|main=Tool textures}} | |||
{{Toc-right}} | |||
Las '''{{L|Tool textures (Source)|texturas de herramienta}}''' se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en {{L|Hammer}} con «tools\» como filtro en el {{L|Hammer Texture Browser|navegador de texturas}}. | |||
Una | Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las {{L|Material Map Compile Flags|etiquetas de compilación de material mapa}}, como {{Code|{{L|%compilenonsolid}} 1}} («compilar no sólido»), {{Code|{{L|%compiledetail|%compileDetail}} 1}} («compilar de detalle») y {{Code|{{L|%compilenodraw}} 1}} («compilar de ''nodraw''») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta {{L|visleafs}} y es invisible. | ||
Una {{Code|{{L|%tooltexture}}}} también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la {{Code|{{L|$basetexture}}}} se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar. | |||
{{tip|{{L|WiseClipped}} da un tutorial sobre usar muchos de las texturas mostradas debajo.}} | |||
{{Note|Todas texturas de herramienta que se dan por sentado para una entidad funcionan exactamente como texturas normales cuando se aplican a sólidos del mapa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan {{L|visleafs|hojas VIS}}. Si no estás texturizando una entidad, debes unir el sólido a un entidad como {{ent|func_detail}} o {{ent|func_brush}} para {{L|Optimization_(level_design)|optimizarlo}}.}} | |||
{{Note|Algunos juegos tienen texturas de herramientas anticuadas u obsoletas en la carpeta de desarrollo «Dev», como {{Code|dev/dev_windowportal}} en {{l4dseries}}.}} | |||
{{Note|Después de las texturas de herramienta, también hay entidades de sólido, que pueden hacer tareas similares a las texturas de herramienta. | |||
Por ejemplo, {{l4dseries}} tiene [[#Colisiones|colisiones]] para ambos equipo, [[#playerclip|colisiones de jugador «playerclip»]] para los supervivientes y [[#npcclip|colisiones de PNJ «NPCclip»]] para los infectados; aún así, también tiene {{ent|func_playerinfected_clip}} solo para infectados controlados por jugadores. | |||
Si no encuentras una textura adecuada para una tarea, es posible que el juego en el que se está mapeando tenga una entidad específica para ella.}} | |||
== General == | == General == | ||
===General: Común=== | ===General: Común=== | ||
Estas texturas de herramienta | Estas texturas de herramienta están disponibles en todos los juegos de Source. | ||
Algunas de estas texturas tienen usos especiales en ciertos juegos. Estos usos especiales tienen el icono del juego listado en la descripción ({{css}}, {{csgo}}, {{l4dseries}}, etc.). | |||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si <br | ! width="75px" | Visible si hay<br>{{L|world brush|sólidos en el mapa}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta <br | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea | ! width="75px" | Bloquea la {{L|Line of sight|visión}} del PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
Line 32: | Line 40: | ||
! Uso / Notas | ! Uso / Notas | ||
|- id="black" | |- id="black" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center> | | <center>toolsblack</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 42: | Line 50: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí (marcas)}} | |{{Yes|Sí (marcas)}} | ||
| {{confusion | | {{confusion|Esta es la textura <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, no la textura <tt>Halflife/Black</tt>.}} | ||
Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla.<br> | Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla.<br> | ||
Un ejemplo de su uso es en los fondos de espacio durante los monólogos de G-Man en {{hl2|2 | Un ejemplo de su uso es en los fondos de espacio durante los monólogos de G-Man en {{hl2|2}} o para edificios en bruto en el skybox 3D.<br> | ||
Usa {{ent | Usa {{ent|UnlitGeneric}} en: {{hl2}} {{portalseries}} {{as}} <br> | ||
Usa {{ent | Usa {{ent|LightmappedGeneric}} en: {{csseries}} {{l4dseries}}<br> | ||
Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas. | Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas. | ||
|- id="white" | |- id="white" | ||
| [[ | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>White («Blanco»)</center> | | <center>White («Blanco»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 59: | Line 67: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí (marcas)}} | |{{Yes|Sí (marcas)}} | ||
| {{hl2ep2|since | | {{hl2ep2|since}} | ||
Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco. | Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco. | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Block Bullets («Bloquear Balas»)</center> | | <center>Block Bullets («Bloquear Balas»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 71: | Line 79: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>( | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea ''todos'' projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de | | Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea ''todos'' projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de {{L|npc_antlion|obreras hormigas león}}, pueden pasar.<br> | ||
Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una {{ent | Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una {{ent|func_brush}} con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido.<br> | ||
{{csgo | {{csgo}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor. | ||
|- id="invisible" | |- id="invisible" | ||
| [[ | | [[File:Toolsinvisible.gif]] | ||
| <center>Invisible</center> | | <center>Invisible</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 86: | Line 94: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Sólido a los {{ent | | Sólido a los {{ent|prop_physics}}, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.<br> | ||
{{csseries | {{csseries}}{{tf2}} También sólida a balas.<br> | ||
{{l4dseries | {{l4dseries}} Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a <tt>tools/invisible</tt> wall. {{todo|don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms}}<br> | ||
{{confusion | {{confusion|{{l4dseries}} <tt>Tools/ToolsNodraw_Noshadow</tt> usa la misma textura en el navegador de texturas, también bloquea LDV!}} | ||
|- id="ladder" | |- id="ladder" | ||
| [[ | | [[File:Toolsladder.gif]] | ||
| <center>Ladder («Escalera»)</center> | | <center>Ladder («Escalera»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 101: | Line 109: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Usado con {{ent | | Usado con {{ent|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ({{L|Working Ladders|que tienen ellas}}).<br> | ||
|- id="nodraw" | |- id="nodraw" | ||
| [[ | | [[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw («Nodibuja»)</center> | | <center>Nodraw («Nodibuja»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 112: | Line 120: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí <br | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| <!-- | | <!-- | ||
===Nodraw=== | ===Nodraw=== | ||
===Nodraw=== | ===Nodraw=== | ||
-->No se dibuja en juego, sella | -->No se dibuja en juego, sella {{L|leak|fugas}} y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura.<br>Portales de {{portal}} puede colocársele, pero no en {{portal2}}. Use Nodraw Portalable en lugar de ella si desea este funcionamiento. | ||
{{ | {{Note|La versión "glass footsteps" («pisadas de vidrio») de esta textura en {{portal2}} no sella mapas.}} | ||
{{ | {{Note|Aunque no datos de {{L|lightmap|mapas de luz}} se generan en superficies de Nodibuja, sólidos de Nodibuja hacen sombras aun así.}} | ||
{{ | {{Note|A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan {{L|visleaves}} , porque estos se remueven automáticamente por {{L|VBSP}} . Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.}} | ||
|- id="origin" | |- id="origin" | ||
| [[ | | [[File:Toolsorigin.gif]] | ||
| <center>Origin («Origen»)</center> | | <center>Origin («Origen»)</center> | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
Line 131: | Line 139: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Sobrante de {{gldsrc|2 | | Sobrante de {{gldsrc|2}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de {{L|Entity|entidades}} rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error <tt>origin brushes not allowed in world</tt>. No disponible en todas ramas. | ||
|- id="blocklos" | |- id="blocklos" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblocklos.gif]] | ||
| <center>Block LOS («Bloquea LDV»)</center> | | <center>Block LOS («Bloquea LDV»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 143: | Line 151: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Bloquea la | | Bloquea la {{L|line of sight|línea de visión}} de los {{L|NPC|PNJ}} y {{L|bot}}es .<br> {{ent|mat_wireframe|1/2}} revela que, aunque esta textura no bloquea {{L|visleaf|visleaves}} , dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una {{ent|func_brush}} son su clavevalor <tt>Solidity</tt> puesto a un estado sólido. (Una <tt>func_brush</tt> de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | ||
|- id="blocklight" | |- id="blocklight" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblocklight.gif]] | ||
| <center>Block Light</center> | | <center>Block Light («Bloquea Luz»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 155: | Line 163: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| | | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por {{L|VRAD}} . No sella {{L|leak|fugas}} . Vea más usos {{L|Advanced Lighting#Shadow creation|aquí}} . | ||
|- id="trigger" | |- id="trigger" | ||
| [[ | | [[File:Toolstrigger.gif]] | ||
| <center>Trigger</center> | | <center>Trigger</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 167: | Line 175: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| | | Usado por {{L|triggers}} y {{ent|func_viscluster}}s. | ||
|} | |} | ||
=== | ===General: Para juego particular=== | ||
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source. | |||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! width="64px" | | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a físicas | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a balas | ||
! | ! Uso / Notas | ||
|- id="black_cheap" | |- id="black_cheap" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Cheap</center> | | <center>Black Cheap («Negro Económico»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial <tt>"black"</tt>.<br>{{Gmod}} tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.{{todo|Buscar para más sobre el sombreador <code>"black"</code>}} | ||
|- id="black_nofog" | |- id="black_nofog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Nofog</center> | | <center>Black Nofog («Negro Ningunaniebla»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{l4dseries | | {{tf2}}{{l4dseries}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero ninguna niebla aparece delante de ella. Usa el sombreador {{ent|UnlitGeneric}}.<br> | ||
Hereda City17 {{ent|%keywords}} varias de City17 de <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. | |||
|- id="black_noportal" | |- id="black_noportal" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal</center> | | <center>Black Noportal («Negro Ningunaportal»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final. | ||
|- id="black_noportal_nofog" | |- id="black_noportal_nofog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal Nofog</center> | | <center>Black Noportal Nofog<br>(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero no representa niebla. | ||
|- id="black_noportal_skybox" | |- id="black_noportal_skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal Skybox</center> | | <center>Black Noportal Skybox<br>(«Negro Ningunaportal de Skybox»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack_Cheap</tt>. | ||
|- id="nolight" | |- id="nolight" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Nolight</center> | | <center>Nolight («Ningunaluz»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{as | | {{as}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="nolight_arkane" | |- id="nolight_arkane" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Arkane</center> | | <center>Black Arkane («Negro de Arkane»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="white_arkane" | |- id="white_arkane" | ||
| [[ | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>White Arkane</center> | | <center>White Arkane («Blanco de Arkane»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsWhite</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Block Bullets 2</center> | | <center>Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{tf2 | | {{tf2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero no corta {{L|visleaf|visleaves}} . | ||
|- id="toolsblocksbullets_forcefield" | |- id="toolsblocksbullets_forcefield" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center> | | <center>Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero usa el {{L|$surfaceprop|surfaceprop}} "forcefield". | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Imagen}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Nombre}} | ||
|{{tabletitle|Visible si <br | |{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Hace sombras}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} }} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Bloquea {{L|LOS|LDV}} de PNJ}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a PNJ}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a jugadores}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a físicas}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a balas}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Uso/Notas}} | ||
|- id="toolinvisiblenonsolid" | |- id="toolinvisiblenonsolid" | ||
| [[ | | [[File:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]] | ||
| <center>Invisible | | <center>Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.{{todo|how is "clip" translated in this sense??}} | ||
Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into. | |||
|- id="nodrawroof" | |- id="nodrawroof" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Roof</center> | | <center>Nodraw Roof («Nodibuja Techo»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{css | | {{css}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero con un nobre diferente. | ||
|- id="nodrawwood" | |- id="nodrawwood" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Wood</center> | | <center>Nodraw Wood («Nodibuja Madero»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{css | | {{css}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de madero cuando se golpea. | ||
|- id="nodrawstone" | |- id="nodrawstone" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Stone</center> | | <center>Nodraw Stone («Nodibuja Piedra»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea. | ||
|- id="nodrawinvisible" | |- id="nodrawinvisible" | ||
|[[ | |[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]] | ||
| <center>Nodraw | | <center>Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa. | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[ | |[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
| <center>Nodraw | | <center>Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a Nodibuja pero no hace sombras. | ||
{{confusion | {{confusion|{{l4dseries}} Usa la textura Invisible en lugar.}} | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw_metal.png]] | ||
| <center>Nodraw Metal</center> | | <center>Nodraw Metal («Nodibuja Metal»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{l4d2 | | {{l4d2}} Idéntica a Nodibuja pero con {{L|$surfaceprop|surfaceprop}} metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar <tt>Tools/Invismetal</tt>. | ||
|- id="nodrawsurfaceprop" | |- id="nodrawsurfaceprop" | ||
|[[ | |[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
| <center>Nodraw Surfaceprop</center> | | <center>Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Siete materiales que todos son idénticas a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt> pero usando {{L|$surfaceprop|surfaceprops}} diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras. | ||
|- id="nodrawportalable" | |- id="nodrawportalable" | ||
|[[ | |[[File:Nodraw_portalable.png]] | ||
| <center>Nodraw Portalable</center> | | <center>Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{portal2 | | {{portal2}} Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura. | ||
|- id="viscluster" | |- id="viscluster" | ||
| [[ | | [[File:Tools_Viscluster.png|64px]] | ||
| <center>Viscluster</center> | | <center>Viscluster</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 439: | Line 445: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent|func_viscluster}}. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Imagen}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Nombre}} | ||
|{{tabletitle|Visible | |{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Hace sombras}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} }} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Bloquea {{L|LOS|LDV}} de PNJ}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a PNJ}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a jugadores}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a físicas}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Sólida a balas}} | ||
|{{tabletitle| | |{{tabletitle|Uso/Notas}} | ||
|- id="xogvolume" | |- id="xogvolume" | ||
| [[ | | [[File:Tools_xogvolume.png|64px]] | ||
| <center>XOG Volume</center> | | <center>XOG Volume</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 463: | Line 469: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent|newxog_volume}}. | ||
|- id="csmvolume" | |- id="csmvolume" | ||
| [[ | | [[File:Tools_csm_volume.png]] | ||
| <center>CSM Volume</center> | | <center>CSM Volume</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 475: | Line 481: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent|trigger_csm_volume}}. | ||
|- id="colorcorrection" | |- id="colorcorrection" | ||
| [[ | | [[File:Tools_color_correction.png|64px]] | ||
| <center>Color Correction</center> | | <center>Color Correction</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 483: | Line 489: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Usada por {{ent|color_correction_volume}}. | ||
|- id="soundscapetrigger" | |- id="soundscapetrigger" | ||
| [[ | | [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]] | ||
| <center>Soundscape Trigger</center> | | <center>Soundscape Trigger</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 495: | Line 501: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Usada por {{ent|trigger_soundscape}}. | ||
|} | |} | ||
== Optimización == | == Optimización == | ||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! width="64px" | | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a físicas | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a balas | ||
! | ! Uso / Notas | ||
|- id="areaportal" | |- id="areaportal" | ||
| [[ | | [[File:Toolsareaportal.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Areaportal}} </center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 526: | Line 532: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| | | Usada por areaportales ({{ent|func_areaportal}} y {{ent|func_areaportalwindow}}). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. | ||
|- id="hint" | |- id="hint" | ||
| [[ | | [[File:Toolshint.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Hint brush|Hint}} </center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 538: | Line 544: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| | | Dice a {{L|VVIS}} cortar {{L|visleaves}} a lo largo de esta textura, pero no hace nada más. | ||
|- id="skip" | |- id="skip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskip.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Skip}} («Salta»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 550: | Line 556: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| | | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. | ||
|- id="occluder" | |- id="occluder" | ||
| [[ | | [[File:Toolsoccluder.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|func_occluder|Occluder}} («Ocluidor»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 563: | Line 568: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| | | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades {{ent|func_occluder}}. | ||
|} | |} | ||
Line 573: | Line 578: | ||
! width="64px" | Image | ! width="64px" | Image | ||
! width="100px" | Name | ! width="100px" | Name | ||
! width="75px" | Visible if <br /> | ! width="75px" | Visible if <br /> {{L|world brush}} | ||
! width="75px" | Casts shadows | ! width="75px" | Casts shadows | ||
! width="75px" | Cuts <br /> | ! width="75px" | Cuts <br /> {{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Blocks NPC | ! width="75px" | Blocks NPC {{L|LOS}} | ||
! width="75px" | Solid to NPCs | ! width="75px" | Solid to NPCs | ||
! width="75px" | Solid to player(s) | ! width="75px" | Solid to player(s) | ||
Line 583: | Line 588: | ||
! Usage / Notes | ! Usage / Notes | ||
|- id="clip" | |- id="clip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsclip.gif]] | ||
| <center>Clip</center> | | <center>Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 589: | Line 594: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to players and | | Solid to players and {{L|NPC}}s but not other objects.<br> | ||
{{src13 | {{src13}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | ||
{{csseries | {{csseries}} Solid to dropped {{L|weapon_c4|C4}} . Solid to {{L|hostage_entity|hostages}} in {{css}}.<br> | ||
{{csgo | {{csgo}} y {{Gmod}} Feature clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate. | ||
:See more about | :See more about {{L|Clip texture|clip texture here}}. | ||
|- id="npcclip" | |- id="npcclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsnpcclip.gif]] | ||
| <center>NPC Clip</center> | | <center>NPC Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 609: | Line 614: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to | | Solid to {{L|NPC}}s only.<br>{{csseries}} Solid to {{L|bot}}s. Not solid to {{L|hostage_entity|hostages}} .<br>{{l4dseries}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it. | ||
|- id="playerclip" | |- id="playerclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsplayerclip.gif]] | ||
| <center>Player Clip</center> | | <center>Player Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 618: | Line 623: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to | | Solid to {{L|player}}s only.<br> | ||
{{src13 | {{src13}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | ||
{{css | {{css}}{{csgo}} Solid to {{L|player}}s, {{L|bot}}s (!), and dropped {{L|weapon_c4|C4}}. Solid to {{L|hostage_entity|hostages}} in {{css}}.<br> | ||
{{l4dseries | {{l4dseries}} Solid to the survivors only.<br> | ||
|- id="playercont" | |- id="playercont" | ||
| [[ | | [[File:Toolsplayercont.gif]] | ||
| <center>Player Control Clip</center> | | <center>Player Control Clip</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Yes <br /> (Marks)}} | |{{Yes|Yes <br /> (Marks)}} | ||
|{{hl2ep2|removed | |{{hl2ep2|removed}}{{Gmod|also}} | ||
This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but '''what''' entity is not yet confirmed. | This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but '''what''' entity is not yet confirmed. | ||
Seems that it is necessary for {{ent | Seems that it is necessary for {{ent|func_vehicleclip}}. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) | ||
|} | |} | ||
===Clips—Game-Specific=== | ===Clips—Game-Specific=== | ||
Line 645: | Line 650: | ||
! width="64px" | Image | ! width="64px" | Image | ||
! width="100px" | Name | ! width="100px" | Name | ||
! width="75px" | Visible if <br /> | ! width="75px" | Visible if <br /> {{L|world brush}} | ||
! width="75px" | Casts shadows | ! width="75px" | Casts shadows | ||
! width="75px" | Cuts <br /> | ! width="75px" | Cuts <br /> {{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Blocks NPC | ! width="75px" | Blocks NPC {{L|LOS}} | ||
! width="75px" | Solid to NPCs | ! width="75px" | Solid to NPCs | ||
! width="75px" | Solid to player(s) | ! width="75px" | Solid to player(s) | ||
Line 655: | Line 660: | ||
! Usage / Notes | ! Usage / Notes | ||
|- id="grenadeclip" | |- id="grenadeclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsgrenadeclip.png]] | ||
| <center>Grenade Clip</center> | | <center>Grenade Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 665: | Line 670: | ||
|{{both|Sólido a granadas}} | |{{both|Sólido a granadas}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Solid to grenades only. | ||
|- id="stairs" | |- id="stairs" | ||
| [[ | | [[File:Toolsstairs.png]] | ||
| <center>Stairs</center> | | <center>Stairs</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 674: | Line 679: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Infra | |{{Infra}} Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°. | ||
|- id="droneclip" | |- id="droneclip" | ||
| [[ | | [[File:toolsdroneclip.jpg]] | ||
| <center>Drone Clip</center> | | <center>Drone Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 689: | Line 694: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{csgo | |{{csgo}} Used to prevent {{L|drone}}s getting stuck on complex geometry. | ||
|- id="xenleavesclip" | |- id="xenleavesclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | ||
| <center>Clip Xen Leaves Version</center> | | <center>Clip Xen Leaves Version</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} A special clip used for clipping the leaves in Xen. | ||
|} | |} | ||
== | ==Cielo y niebla== | ||
=== | ===Cielo y niebla: Común=== | ||
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source. | |||
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como {{css}},{{csgo}}, {{l4dseries}}, etc.). | |||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! width="64px" | | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a físicas | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a balas | ||
! | ! Uso / Notas | ||
|- id="fog" | |- id="fog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsfog.gif]] | ||
| <center>Fog</center> | | <center>Fog («Niebla»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí (marcas)}} | ||
| {{confirm | | {{confirm|¿Parece que no funciona?}}Puedes usar esta para {{ent|func_smokevolume}} en lugar de la textura Trigger, pero no para {{ent|func_dustcloud}}. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskybox.gif|64px]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Skybox Basics|Skybox}} </center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| | | Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo {{L|PVS}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una {{L|areaportal}} puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Skybox (2D)|Skybox 2D}} </center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{Src07|since | | {{Src07|since}}<br>Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una <tt>light_environment</tt> en la mapa. {{bug|hidetested=1|Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.}}No puede usarse en el mismo PVS que la textura <tt>toolsskybox</tt>. | ||
|- id="skyfog" | |- id="skyfog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskyfog.gif]] | ||
| <center>SkyFog</center> | | <center>SkyFog («CieloNiebla»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| | | No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de {{L|VMT}} se cambia en el código fuente y se recompila?}} | ||
|- id="fog volume" | |- id="fog volume" | ||
| [[ | | [[File:Fogvolume.jpg]] | ||
| <center> | | <center>Fog Volume («Volumen de Niebla»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 780: | Line 785: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4d|since| | | {{l4d|since}} | ||
Usada para {{ent|fog_volume}} conjuntamente con múltiples {{ent|env_fog_controller}}es para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa.<br>Niebla dentro de su volumen no parecerá a tener atribuidos cuando se ve de afuera de su volumen, porque cambia el aspecto de toda niebla en la mapa cuando se entra. | |||
|} | |} | ||
=== | ===Cielo y niebla: Para juego particular === | ||
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source. | |||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! width="64px" | | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a físicas | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a balas | ||
! | ! Uso / Notas | ||
|- id="skybox_nolight" | |- id="skybox_nolight" | ||
| [[ | | [[File: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]] | ||
| <center>Skybox | | <center>Skybox NoLight («Skybox NingunaLuz»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a Skybox, pero no arroja luz.{{tip|Esto también es verdad de Nodibuja en cualquier juego cuando el skybox está visible.}} | ||
|} | |} | ||
== | ==Misceláneas== | ||
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego. | |||
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas {{L|Material Map Compile Flags|flags de compilar}}, pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer. | |||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! width="64px" | | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a físicas | ||
! width="75px" | | ! width="75px" | Sólida a balas | ||
! | ! Uso / Notas | ||
|- id="blockbomb" | |- id="blockbomb" | ||
| [[ | | [[File: blockbomb.jpg]] | ||
| <center>Block Bomb</center> | | <center>Block Bomb («Bloquea Bomba»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Funciona como <tt>Tools/ToolsInvisible</tt>. Posiblemente no implementada. | ||
|- id="climb" | |- id="climb" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | ||
| <center>Climb</center> | | <center>Climb («Subir»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Una escalera solo para Infectados. ''No'' visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.<br>Puede usarse en áreas bloqueadas por {{ent|func_playerinfected_clip}}, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
|- id="climbalpha" | |- id="climbalpha" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div> | ||
| <center>Climb Alpha</center> | | <center>Climb Alpha («Subir Alfa»)</center> | ||
|{{Both|Visible | |{{Both|Visible a Infectados}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que <tt>tools\climb_alpha.vmt</tt> usa {{ent|$alphatest}}, aunque <tt>tools/climb_versus.vmt</tt> usa {{ent|$additive}}.<br>Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
|- id="climb_versus" | |- id="climb_versus" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | ||
| <center>Climb Versus</center> | | <center>Climb Versus («Subir Versus»)</center> | ||
|{{Both|Visible | |{{Both|Visible a Infectados}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con {{ent|func_ladder}}; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo. | ||
|- id="dotted" | |- id="dotted" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div> | ||
| <center>Dotted</center> | | <center>Dotted («Punteado»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| | | Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | ||
|- id="toolsdynamicdifficulty" | |- id="toolsdynamicdifficulty" | ||
| [[ | | [[File:toolsdynamicdifficulty.jpg]] | ||
| <center>Dynamic Difficulty</center> | | <center>Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} Sólida a granadas. Enlazado a la entidad {{ent|trigger_dynamic_difficulty}} entity para la sistema de dificultad del juego. | ||
|- id="func_fishes" | |- id="func_fishes" | ||
| [[ | | [[File: tools_func_fishes.jpg]] | ||
| <center>Func Fishes</center> | | <center>Func Fishes («Func Pez»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Usada con la entidad {{ent|func_fishes}} para engendrar pez en su volumen. | ||
|- id="func_leaves" | |- id="func_leaves" | ||
| [[ | | [[File: tools_func_leaves.jpg]] | ||
| <center>Func Leaves</center> | | <center>Func Leaves</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Usada con la entidad {{ent|func_fishes}} para engendrar partículas de hojas en su volumen. | ||
|- id="tools_gray" | |- id="tools_gray" | ||
| [[ | | [[File: toolsgray.jpg]] | ||
| <center>Gray</center> | | <center>Gray («Gris»)</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Uso desconocido; solo una textura gris. | ||
|- id="hide" | |- id="hide" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Hide</center> | | <center>Hide</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Un degradado de transparente a negro. | ||
{{csgo | {{csgo}} tiene una textura idéntica llamada <tt>cs_assault/assault_hide01</tt>. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
| | ! width="64px" | Imagen | ||
| | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | |||
| | ! width="75px" | Hace sombras | ||
|{{ | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
|{{ | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
| | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
| | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
| | ! width="75px" | Sólida a físicas | ||
| | ! width="75px" | Sólida a balas | ||
! Uso / Notas | |||
|- id="interactive" | |- id="interactive" | ||
| [[ | | [[File:toolsinteractive.jpg]] | ||
| <center>Interactive</center> | | <center>Interactive</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 971: | Line 973: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Utility texture tied to the {{ent|ship_base_interaction}} brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity. | ||
|- id="invisibledisplacement" | |- id="invisibledisplacement" | ||
| [[ | | [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]] | ||
| <center>Invisible Displacement</center> | | <center>Invisible Displacement</center> | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
Line 983: | Line 985: | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{both | Depende de juego}} | |{{both | Depende de juego}} | ||
| Light is not blocked by this texture, except in {{csgo | | Light is not blocked by this texture, except in {{csgo}}.<br> | ||
Despite being in the <tt>Materials/Tools</tt> folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for | Despite being in the <tt>Materials/Tools</tt> folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}, where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult.<br> | ||
{{tf2 | {{tf2}} Uses {{ent|$decal|1}} and {{ent|$surfaceprop|"dirt"}}.<br> | ||
|- id="Clear" | |- id="Clear" | ||
| [[ | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>Clear</center> | | <center>Clear</center> | ||
|{{Both|Fully Translucent}} | |{{Both|Fully Translucent}} | ||
Line 997: | Line 999: | ||
|{{Both|Depends on use}} | |{{Both|Depends on use}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Both|Depends on use}} | |{{Both|Depends on use}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Basic {{ent|LightmappedGeneric}} that has no abilities other than being invisible.<br> | ||
Officially used like <tt>tools/invisibledisplacement</tt> for | Officially used like <tt>tools/invisibledisplacement</tt> for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}.<br> | ||
Has no VMT properties other than {{ent | Has no VMT properties other than {{ent|$alphatest|1}}. | ||
|- id="Invismetal" | |- id="Invismetal" | ||
| [[ | | [[File:Toolinvismetal.png]] | ||
| <center>Invismetal</center> | | <center>Invismetal</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Invisible texture, with metal {{L|$surfaceprop|surface properties.}} Simmilar to how Nodraw Metal should have worked.<br> | ||
Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.<br> | Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.<br> | ||
Does not seal maps.<br> | Does not seal maps.<br> | ||
{{tip | {{tip|You may want to edit the VMT to add <code>%CompileDetail 1</code> to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a {{ent|func_detail}} or other entity.}} | ||
|- id="Locked" | |- id="Locked" | ||
| '''No Image''' | | '''No Image''' | ||
Line 1,030: | Line 1,032: | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| This is a special tool texture, intended to prevent | | This is a special tool texture, intended to prevent {{L|VMEX}} from decompiling any maps using this custom tool texture. {{L|BSPSource}} ignores this, rendering it useless. | ||
It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | ||
|- id="noninteractive" | |- id="noninteractive" | ||
| [[ | | [[File:toolsnoninteractive.jpg]] | ||
| <center>Non-Interactive</center> | | <center>Non-Interactive</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes| | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Utility texture tied to the {{ent|ship_base_interaction}} brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity. | ||
|- id="shiproom" | |- id="shiproom" | ||
| [[ | | [[File:toolsshiproom.jpg]] | ||
| <center>Ship Room</center> | | <center>Ship Room</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes | | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Utility texture tied to the {{ent|ship_trigger_room}} brush entity to create several different rooms and special areas on the ship. | ||
|- id="tools_vitrail_light" | |- id="tools_vitrail_light" | ||
| [[ | | [[File: tools_vitrail_light.jpg]] | ||
| <center>Vitrail Light</center> | | <center>Vitrail Light</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity. | ||
|- id="toolswarmlight" | |- id="toolswarmlight" | ||
| [[ | | [[File:Toolswarmlight.png]] | ||
| <center>Warm Light</center> | | <center>Warm Light</center> | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Basic {{ent|UnlitGeneric}} texture that has no abilities.<br> | ||
Used with {{ent | Used with {{ent|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br> | ||
It being <tt>UnlitGeneric</tt> makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in {{ent | It being <tt>UnlitGeneric</tt> makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in {{ent|lights.rad}}, so it won't actually emit any light for {{L|VRAD}} to compile.<br> | ||
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | ||
|- id="waterbounds" | |- id="waterbounds" | ||
| [[ | | [[File: waterbounds.jpg]] | ||
| <center>Waterbounds</center> | | <center>Waterbounds</center> | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Used underwater when water meets the skybox. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Image}} | |{{tabletitle|Image}} | ||
|{{tabletitle|Name}} | |{{tabletitle|Name}} | ||
|{{tabletitle|Visible if <br /> | |{{tabletitle|Visible if <br /> {{L|world brush}}}} | ||
|{{tabletitle|Casts shadows}} | |{{tabletitle|Casts shadows}} | ||
|{{tabletitle|Cuts <br /> | |{{tabletitle|Cuts <br /> {{L|visleaf|VIS leaves}}}} | ||
|{{tabletitle|Blocks NPC | |{{tabletitle|Blocks NPC {{L|LOS}}}} | ||
|{{tabletitle|Solid to NPCs}} | |{{tabletitle|Solid to NPCs}} | ||
|{{tabletitle|Solid to player(s)}} | |{{tabletitle|Solid to player(s)}} | ||
Line 1,108: | Line 1,110: | ||
|{{tabletitle|Usage / Notes}} | |{{tabletitle|Usage / Notes}} | ||
|- id="wrongway" | |- id="wrongway" | ||
| [[ | | [[File:Toolswrongway.png|64px]] | ||
| <center>WrongWay</center> | | <center>WrongWay</center> | ||
|{{both|Visible to Infected}} | |{{both|Visible to Infected}} | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{ | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}}{{csgo}} Used to indicate the borders of the playable area.<br> | ||
{{l4d | {{l4d}} Only visible to Infected players.<br> | ||
{{l4d2 | {{l4d2}} No campaign uses this tool texture anymore. See {{L|L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team}} for more info.<br> | ||
{{csgo | {{csgo}} Used especially for the {{csgo mode|Wingman}} {{L|CS:GO Game Mode Commands|game mode}}. It has the same properties as ''WrongWay Timer''.<br> | ||
{{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent | {{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent|func_brush}}.}} | ||
|- id="wrongway_timer" | |- id="wrongway_timer" | ||
| [[ | | [[File:Wrongway timer.png|64px]] | ||
| <center>WrongWay Timer</center> | | <center>WrongWay Timer</center> | ||
|{{Both|Doesn't work correctly}} | |{{Both|Doesn't work correctly}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} {{L|CS:GO Game Mode Commands|game mode}}. It is only visible to {{L|player}}s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g., {{ent|func_brush}}), achieved with the <code>PlayerProximity</code> {{L|material proxies|material proxy}}. | ||
{{Warning | {{Warning|Does not work as intended on {{L|world brush}}es and {{ent|func_detail}}s as they have no origin: The {{ent|$alpha}} is either equal to the <tt>$alpha</tt> of the closest functioning application of this material on screen or constant if there is none.}} | ||
|} | |} | ||
Line 1,142: | Line 1,144: | ||
! width="64px" | Image | ! width="64px" | Image | ||
! width="100px" | Name | ! width="100px" | Name | ||
! width="75px" | Visible if <br /> | ! width="75px" | Visible if <br /> {{L|world brush}} | ||
! width="75px" | Casts shadows | ! width="75px" | Casts shadows | ||
! width="75px" | Cuts <br /> | ! width="75px" | Cuts <br /> {{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Blocks NPC | ! width="75px" | Blocks NPC {{L|LOS}} | ||
! width="75px" | Solid to NPCs | ! width="75px" | Solid to NPCs | ||
! width="75px" | Solid to player(s) | ! width="75px" | Solid to player(s) | ||
Line 1,159: | Line 1,161: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Hla | |{{Hla}}{{Svrh}} Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands. {{confirm|Does not appear to function in SteamVR Home.}} | ||
|} | |} | ||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Material System}} |
Latest revision as of 07:19, 20 May 2025
Las texturas de herramienta se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer con «tools\» como filtro en el navegador de texturas .
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las etiquetas de compilación de material mapa , como %compilenonsolid 1 («compilar no sólido»), %compileDetail 1 («compilar de detalle») y %compilenodraw 1 («compilar de nodraw») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs y es invisible.
Una %tooltexture también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la $basetexture se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar.






Por ejemplo, tiene colisiones para ambos equipo, colisiones de jugador «playerclip» para los supervivientes y colisiones de PNJ «NPCclip» para los infectados; aún así, también tiene func_playerinfected_clip solo para infectados controlados por jugadores.
General
General: Común
Estas texturas de herramienta están disponibles en todos los juegos de Source.
Algunas de estas texturas tienen usos especiales en ciertos juegos. Estos usos especiales tienen el icono del juego listado en la descripción (,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si hay sólidos en el mapa |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea la visión del PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | ![]() Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | (en todos juegos desde ![]() Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león , pueden pasar. Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.![]() ![]() Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas ). | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
No se dibuja en juego, sella fugas y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura. Portales de ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
N/A | No | No | No | No | No | No | No | Sobrante de ![]() | |
![]() |
No | No | No | Sí | No | No | No | No | Bloquea la línea de visión de los PNJ y bot es . mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves , dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una func_brush son su clavevalor Solidity puesto a un estado sólido. (Una func_brush de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | |
![]() |
No | Sí | No | No | No | No | No | No | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD . No sella fugas . Vea más usos aquí . | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usado por triggers y func_visclusters. |
General: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador
"black" | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() ![]() Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
(«Negro Ningunaportal de Skybox») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | ![]() Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
| |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Optimización
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. | |
![]() |
No | No | Sí | No | No | No | No | No | Dice a VVIS cortar visleaves a lo largo de esta textura, pero no hace nada más. | |
![]() |
No | No | No | No | No | No | No | No | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder. |
Clips
Clips—Common
These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as ,
,
, etc.).
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | Solid to players and NPC s but not other objects.
| |
![]() |
No | No | No | No | Sí | No | No | No | Solid to NPC s only.![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | Solid to player s only.
| |
![]() |
Sí | Sí | Sí | N/A | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
(eliminado desde ![]() ![]() This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) |
Clips—Game-Specific
These tool textures are only available in specific Source engine games.
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | No | No | Sólido a granadas | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | N/A | N/A | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Cielo y niebla
Cielo y niebla: Común
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como ,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. No puede usarse en el mismo PVS que la textura toolsskybox2d[¿Por Qué?]. Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
(en todos juegos desde ![]() Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | N/A | N/A | Sí | N/A | Sí (marcas) |
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | (en todos juegos desde ![]() Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa. |
Cielo y niebla: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() ![]() |
Misceláneas
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar , pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() | |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Puede usarse en áreas bloqueadas por func_playerinfected_clip, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() | ||
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | ||
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]()
| |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Depende de juego | Light is not blocked by this texture, except in ![]() Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping , where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult. | |
![]() |
Fully Translucent | Depends on use | Depends on use | N/A | Sí | Sí | Sí | Depends on use | ![]() ![]() Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping . | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Creates metal sparks when shot, but bullets pass through. ![]() %CompileDetail 1 to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a func_detail or other entity. | |
No Image | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | This is a special tool texture, intended to prevent VMEX from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource ignores this, rendering it useless.
It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
![]() |
Visible to Infected | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() ![]()
![]() | |
![]() |
Doesn't work correctly | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() PlayerProximity material proxy .
![]() |
VR-Specific Tool Textures
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | N/A | No | No | Sí | No | No | ![]() ![]() ![]() |