Counter-Strike 2 Workshop Tools
Template:Dictionary/Note/ja:パーティクル エディター、アニムグラフ エディター、およびほとんどの形式のスクリプトは現在 CS2 限定テストに含まれておらず、追加されるかどうかは不明です。スクリプトは、後日次の形式で追加される可能性があります。 脈, Valve の新しいスクリプト エディター
Template:Dictionary/Note/ja:ここにあるもののほとんどは、から引用されたプレースホルダーです。 Half-Life: Alyx Workshop Tools 今のところ。まだすべてのページが完全に作成されているわけではありません。
Template:Dictionary/Todo/ja: 誰でも (Valve 自体を含む) CS2 ワークショップ ツールにアクセスできる場合 (の一環として Counter-Strike 2 限定的なテストリリース), 可能な限りこれらのページの作成と文書化にご協力ください。
Counter-Strike 2 ワークショップツール は、Counter-Strike 2 から無料でダウンロードできるソフトウェア ユーティリティのセットです。以下を使用して: Steam Workshop 新しいマップなどの独自のカスタム ゲーム アドオンも利用できます。
導入 | Counter-Strike 2 ワークショップ ツールの使用方法の概要 |
レベルの設計 | ハンマー エディターを使用して Counter-Strike 2 のレベルを作成する |
Animgraph | Animgraph ノードベースのアニメーション システムの使用 |
後処理 | 後処理エディタを使用して後処理効果を追加する |
スクリプト作成 | Counter-Strike 2 用の Lua スクリプトの作成 |
モデリング | Counter-Strike 2 のモデルの作成 |
スキン | ワークショップ ツールを使用した Counter-Strike 2 のスキン作成の概要 |
音 | Counter-Strike 2 のアドオンにサウンドを追加する |
ソースフィルムメーカー | Source 2 と Counter-Strike 2 を使用したビデオと映画の作成 |
参照 | Counter-Strike 2 リファレンス ドキュメント |
例 | Counter-Strike 2 のマップ、プレハブ、その他のコンテンツの例 |
スクリプトAPI | スクリプトAPI |
粒子 | パーティクルエディターでパーティクルを作成する |
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