Half-Life 2: Deathmatch

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Español (es)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)
Half-Life 2: Deathmatch
Software Cover - Half-Life 2 Deathmatch.jpg
Desarrollador(es)
Valve Valve (Adrian Finol)
Distribuidor(es)
Lanzamiento
30 November 2004
Género(s)
First-person shooter
Modo(s)
Plataforma(s)
Motor
Steam AppID
Escrito en
C++
Compatibilidad de mod
Yes (custom folder and sourcemods)
SDK
Yes (Source SDK Base 2013 Multiplayer)
Distribución
Steam


Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch fue publicado el 30 de noviembre de 2004 como componente multijugador para Half-Life 2. Su jugabilidad es fundamentalmente idéntica a Deathmatch Classic y su modo multijugador Half-Life, donde los jugadores obtienen un punto por cada jugador que matan y lo pierden si se suicidan.

Half-Life 2: Deathmatch fue, durante un periodo de tiempo, gratis para usuarios con ciertas tarjetas gráficas AT y nVidia.

Limitaciones/Errores

Icon-Bug.pngError:Los jugadores pueden quedar atascados al reaparecer sobre ciertos objetos en mapas como dm_lockdown.
Compilación:           6630498   # Id. única para cada compilación
Ver. de parche de red: 6630498   # Determina la compatibilidad entre cliente y servidor
Ver. de protocolo:          24   # Versión de protocolo de red de alto nivel
Ver. de servidor:      6630498
AppID de servidor:      232370
Ver de cliente:        6630498
AppID de cliente:          320
PlacementTip.pngsolución alternativa: los jugadores pueden empujar objetos con weapon_physcannon (en).
Warning.pngAviso:No hay bot (en)s en el juego.
PlacementTip.pngsolución alternativa: Los plugins Botrix (en) y HurricaneBot (en) proporcionan bots del servidor (en). Véase RCBot2 (en).
Warning.pngAviso:Sin emparejamiento ni clasificación.

Usa GitHub para evitar duplicados o informes de errores desactualizados en la wiki.

Mapas oficiales

Half-Life 2: Deathmatch incluye los siguientes mapas oficiales:

Mapas oficiales desde el lanzamiento
Mapas oficiales desde 17/2/2005 (Actualización)
Mapas oficiales desde 18/3/2005 (Concurso de mapas de HL2:DM
Mapas oficiales desde 25/4/2005 (Actualización)
Mapas oficiales desde 3/4/2013 (Actualización de SteamPipe (en))

Armas

Blank image.pngPendiente: expand here of use more external references

Reaparición de jugadores weapon_crowbar (en), weapon_physcannon (en), weapon_pistol (en) con 18 cargados y 150 reservas (máx), weapon_smg1 (en) con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas[Clarificar] (5 máx.).

Servidor dedicado

Stub

Este artículo es un esbozo. Puedes ayudar añadiendo información.

Notas

La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la weapon_physcannon (en) en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de Half-Life 2 Half-Life 2.

Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de Half-Life 2 Half-Life 2.

Véase también

  • [[Es/
Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch]] (en)

Enlaces externos