This article relates to SteamVR. Click here for more information.

Environments

From Valve Developer Community
< Zh‎ | SteamVR
Jump to: navigation, search
English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page has not been fully translated.

You can help by finishing the translation.

Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.


ss_57ebeb54bbb5edee1d057ba5b128fb3a0aad4c0a.1920x1080.jpg

SteamVR Home SteamVR Workshop Tools 可以让你利用起源2创建自己的 SteamVR Home SteamVR Home 房间,摄影测量场景,游戏世界或3D模型可以代表的任何其他内容。

要启动 SteamVR Workshop Tools, 请打开 SteamVR后单击Status Menu > 创意工坊 > 创建/修改环境

创建资源

  • 介绍(简体中文)(en) - 概述SteamVR Workshop工具背后的各种概念-虽然适合起源菜鸟,但这里应该有每个人都可以使用的东西,从不熟悉引擎的经验丰富的游戏开发人员到长期的Source 1游戏开发者。

环境教程

  • Part One: Hammer and Basic Lighting(en) - 一系列教程的第一部分,涵盖了描述真实场景的SteamVR Home环境的构建,从基础知识开始,例如构建基本几何图形,简单(但有效)的照明,一直到制作逼真的材料和物理效果。 道具。
  • Part Two: Materials, Details and Props(en) - 第二部分,介绍了新纹理的创建(包括SteamVR Home中使用的基于物理的渲染系统的介绍)以及在地图上添加细节的方法。


基础教程

  • Get Started(en) - 了解创建SteamVR Home环境的基础知识-从创建地板和灯光到添加模型到用你的控制器摇花手。

创建3D环境

  • Model Editor(en) - 学会使用Model Editor创造,查看和编辑模型。
  • Materials(en) - 学会如何使用Material Editor来创造和编辑材质。
  • Particles(en) - 学会使用Particle Editor创建粒子效果的基本方式。
  • Adding Sound(en) - 一个关于为您的环境添加声音的指南。
  • Adding a Welcome Panel(en) - 一本介绍如何添加简单的信息面板和地球仪,以及如何接触更高级的实体逻辑和全景图的指南。
  • 添加雾(en)——学习如何使用新的env_gradient_fog实体将雾添加到环境中。
  • Adding Overlays(en) - 了解如何在SteamVR Home中将覆盖贴图添加到您的环境和模型中。
  • Precomputed Visibility(en) - 介绍新的可见性确定系统,该系统有助于提高具有多个房间和区域的大型地图的渲染性能。
  • Light Cookies(en) - 介绍什么是light Cookie以及如何将其应用于聚光灯。

Creating Photogrammetry Environments

  • Photogrammetry tips - Background on the photogrammetry process, as well as tips and tricks for a good capture.
  • Regard3D(en) - Regard3D is a free, open-source, multi-platform photogrammetry tool. Page is a brief summary of information from the Regard3D website.


Scripting


Third Party Applications and Source 2


References

  • Entity Guide(en) - Usage of entities in SteamVR Home compared to legacy games
  • Shaders - The parameters available for a material are determined by its shader.

Additional Resources

  • Asset Browser(en) - Overview of the Asset Browser - the hub of SteamVR Workshop Tools.
  • Using Hammer(en) - Overview of Hammer - SteamVR Workshop Tools's level editor.
  • Panorama(en) - An overview of using Panorama to create UI.