Объект мира
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.

This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Объект мира (Entity), определённый на платформах Source и
Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира » (элементов мира).
Типы объектов
Наименование | Доступность | Информация |
---|---|---|
по виду | ||
Brush entity | ![]() |
Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках ![]() ![]() (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T) |
Point entity | Все платформы | Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат . Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. |
Mesh entity | Только ![]() |
Сеточные объекты мира доступны только на платформе ![]() Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира , используемые на платформе ![]() ![]() |
Path entity | Объект пути - тип объекта, недавно добавленного в инcтрументы. Они могут быть созданы с помощью скрытого в данный момент инструмента Путь (CTRL + P). | |
по интеграции | ||
Internal entity | Все платформы | Внутренний объект мира - это объект, который обрабатывается VBSP , а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов ). |
Non-Internal entity | Невстроенный объект entity is not processed by VBSP and remains as a separate entity. These are typically interactive objects or characters that the player can interact with or that affect gameplay. |
Ограничения
Основная статья: Предел объектов
В целях распределения памяти на платформах GoldSrc/
Source/
Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов .
Также следует учитывать совокупный размер (в байтах) данных об объектах карты, даже если количество объектов находится в безопасных пределах. Передача больших объёмов entdata от сервера к клиенту может занимать заметный промежуток времени, что может приводить к сбоям.
Смотрите также
- Категория: Объекты мира
- Добавление точечных объектов (одно из учебных пособий)
- Создание объёмного объекта (тоже самое)
- Создание объекта мира (краткое руководство)
- Подробно об объектах
- Список объектов мира
- Создание вашего первого объекта
- Консольная команда dump_entity_sizes
- Физические ограничения
- S_PreserveEnts - объекты, сохраняющие состояние
- Пустота