Category:Polish: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(general translation for polish language)
 
Line 22: Line 22:


==[[:category:Choreography:pl|Choreografia (FacePoser)]]==
==[[:category:Choreography:pl|Choreografia (FacePoser)]]==
Dodaj życie postacom przy pomocy wyjątkowo potężnych technologii choreografii.
Dodaj życia postaciom przy pomocy wyjątkowo potężnych narzędzi do tworzenia choreografii.


==[[:category:AI:pl|AI - Sztuczna Inteligencja]]==
==[[:category:AI:pl|AI - Sztuczna Inteligencja]]==

Revision as of 00:37, 26 September 2005

SourceLogo trans.gif

portal for SDK Docs Polish translations

Ogólnie

Konfiguracja zaawansowana

Tworzenie map

Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. Naucz się wszystkich aspektów ich tworzenia.

Choreografia (FacePoser)

Dodaj życia postaciom przy pomocy wyjątkowo potężnych narzędzi do tworzenia choreografii.

AI - Sztuczna Inteligencja

AI kontroluje zachowanie wszystkich akcji NPC. Silnik Source umożliwia tworzenie jej i używanie w łatwy sposób.

System materiałów

W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.

System dźwięków

Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.

Modelowanie

Wszystko co potrzeba wiedzeć o modelowaniu do użycia w silniku Source.

VGUI

Tworzenie wszelkich elementów interfejsu.

Programowanie

Najważniejszcz część każdego MOD'a.

Developer Issues and Workarounds

Poprawki dla problemów w Source SDK

Tutoriale

Potrzeba pomocy podczas używania szczególnej funkcji silnika Source? Sprawdź tutaj.

Technicznie

Techniczne aspekty programowania silnika Source i Half-Life 2.

Słownik

Co to znaczy? Zobacz tutaj!

Tłumaczenia

Dokumentacja SDK w innych językach.


Ta strona jest tylko tłumaczeniem. Zobacz też: Dokumentację w języku angielskim

Subcategories

This category has the following 14 subcategories, out of 14 total.

E

G

H

L

M

N

T

Pages in category "Polish"

The following 71 pages are in this category, out of 71 total.