Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Should be moved to the TranslationMark)
mNo edit summary
Line 34: Line 34:
! colspan="3" | по интеграции
! colspan="3" | по интеграции
|-
|-
|align="center"|{{L|Internal entity}}
|align="center"|{{LCategory|Internal_entities|Internal entity}}
|rowspan="2" align="center"| Все платформы
|rowspan="2" align="center"| Все платформы
|'''Внутренний {{L|Entity|объект мира}}''' - это объект, который обрабатывается {{L|VBSP}}, а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает {{L|Entity limit|лимит объектов}}).
|'''Внутренний {{L|Entity|объект мира}}''' - это объект, который обрабатывается {{L|VBSP}}, а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает {{L|Entity limit|лимит объектов}}).
|-
|-
|align="center"|{{LCategory|Non-internal entity|Non-Internal entity}}
|align="center"|{{LCategory|Non-internal entities|Non-Internal entity}}
|'''Невстроенный объект''' entity is not processed by [[VBSP]] and remains as a separate entity.<br>These are typically interactive objects or characters that the player can interact with or that affect gameplay.
|'''Невстроенный объект мира''' не обрабатывается [[VBSP]] и остаётся отдельным, обособленным объектом.<br>Обычно это интерактивные объекты, объекты логики или персонажи, с которыми игрок может взаимодействовать или они влияют на игровой процесс.
|}
|}



Revision as of 02:51, 24 May 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Объект мира (Entity), определённый на платформах Source Source и Source 2 Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира(en)» (элементов мира).

Типы объектов

Наименование Доступность Информация
по виду
Brush entity(en) Source Source и ранее Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках GoldSrc GoldSrc и Source Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции.
(Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Point entity(en) Все платформы Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат(en). Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Mesh entity(en) Только Source 2 Source 2 Сеточные объекты мира доступны только на платформе Source 2 Source 2.
Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира(en), используемые на платформе Source Source. Начиая с Source 2 Source 2 больше не используются BSP(en) элементы мира(en), объекты мира, которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией.
Path entity(en) Объект пути - тип объекта, недавно добавленного в инcтрументы. Они могут быть созданы с помощью скрытого в данный момент инструмента Путь (CTRL + P).
по интеграции
Internal entity(en) Все платформы Внутренний объект мира(en) - это объект, который обрабатывается VBSP(en), а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов(en)).
Non-Internal entity(en) Невстроенный объект мира не обрабатывается VBSP и остаётся отдельным, обособленным объектом.
Обычно это интерактивные объекты, объекты логики или персонажи, с которыми игрок может взаимодействовать или они влияют на игровой процесс.

Ограничения

Основная статья:  Предел объектов

В целях распределения памяти на платформах GoldSrc GoldSrc/Source Source/Source 2 Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов(en).

Также следует учитывать совокупный размер (в байтах) данных об объектах карты, даже если количество объектов находится в безопасных пределах. Передача больших объёмов entdata от сервера к клиенту может занимать заметный промежуток времени, что может приводить к сбоям.

Смотрите также