Category:Japanese: Difference between revisions
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*[[Developer Console:jp|開発者コンソール]] | *[[Developer Console:jp|開発者コンソール]] | ||
*[[Command Line Options:jp|コマンドラインオプション]] | *[[Command Line Options:jp|コマンドラインオプション]] | ||
*[[Steam 3rd Party Mod Support:jp| | *[[Steam 3rd Party Mod Support:jp|SteamのサードパーティMODサポート]] | ||
*[[Building MODs with Valve Technology:jp| | *[[Building MODs with Valve Technology:jp|Valveのテクノロジーを使用したMODの作成]] | ||
*[[Source Engine Features:jp|Source | *[[Source Engine Features:jp|Source Engineの特徴]] | ||
*[[Source Multiplayer Networking:jp|Source | *[[Source Multiplayer Networking:jp|Source Engineでのマルチプレイヤーネットワーキング]] | ||
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==[[:category:Level Design:jp|Level Design]]== | ==[[:category:Level Design:jp|Level Design]]== | ||
マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。 | |||
==Choreography== | ==Choreography== | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 フェイスポーザードキュメント(C-SEC)] | ||
*[[Choreography Implementation:jp| | *[[Choreography Implementation:jp|振り付けシーンの実装]] | ||
*[[Quick Start Facial AnimationFP:jp| | *[[Quick Start Facial AnimationFP:jp|FacePoser顔アニメーションのクイックスタート]] | ||
*[[Choreography Tool:jp|Choreography( | *[[Choreography Tool:jp|Choreography(振り付け)ツール]] | ||
*[[Facial Expressions Primer:jp|表情入門]] | *[[Facial Expressions Primer:jp|表情入門]] | ||
==AI== | ==AI== | ||
*[[Standoffs:jp|Standoff( | *[[Standoffs:jp|Standoff(膠着状態、にらみ合い)]] | ||
==Material System== | ==Material System== | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアルの作成] - マテリアル製作の基礎 | ||
*[[Creating a Material Tutorial:jp| | *[[Creating a Material Tutorial:jp|マテリアル作成のチュートリアル]] | ||
*[[Creating Normal Maps:jp| | *[[Creating Normal Maps:jp|法線マップ(バンプマップ)の作成]] | ||
*[[Material surface properties:jp| | *[[Material surface properties:jp|マテリアル表面材質属性]] | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal) | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)の作成] - デカルや、オーバーレイするマテリアルの作り方 | ||
*[[DirectX Versions:jp| | *[[DirectX Versions:jp|DirectXバージョンによる描画の違い]] | ||
==Sound System== | ==Sound System== | ||
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==Modeling== | ==Modeling== | ||
*キャラクタ作房 | *キャラクタ作房 | ||
**[[Character Setup Overview:jp| | **[[Character Setup Overview:jp|キャラクタセットアップ概要]] | ||
**[[Character Textures and Materials:jp| | **[[Character Textures and Materials:jp|キャラクタのテクスチャとマテリアル]] | ||
**[[Character Facial Animation Shapekey Set:jp|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧]] | **[[Character Facial Animation Shapekey Set:jp|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧]] | ||
**[[Eye Position Setup:jp| | **[[Eye Position Setup:jp|目の位置の設定]] | ||
*[[Materials for models:jp| | *[[Materials for models:jp|モデルのマテリアル]] | ||
*[[View Models:jp|ビューモデル( | *[[View Models:jp|ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成]] | ||
*[[Physics and Ragdolls:jp| | *[[Physics and Ragdolls:jp|物理モデルとラグドールの作成]] | ||
*[[Vehicles:jp| | *[[Vehicles:jp|乗り物モデルの作成]] | ||
*[[Skeletons and Rigging:jp| | *[[Skeletons and Rigging:jp|スケルトンとリギング]] | ||
*[[Skeleton motion mapping:jp|モーションマッパー]] | *[[Skeleton motion mapping:jp|モーションマッパー]] | ||
*[[.QC Commands:jp|QCコマンドリファレンス]] | *[[.QC Commands:jp|QCコマンドリファレンス]] | ||
*[[Porting Goldsource content to Source:jp|Half-Life | *[[Porting Goldsource content to Source:jp|Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植]] | ||
*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod | *[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換]] | ||
*[[Prop data:jp|プロップデータ - | *[[Prop data:jp|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定]] | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)] | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)] | ||
====忂照==== | ====忂照==== | ||
*[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2 | *[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2 モデルの作り方] - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。 | ||
==Programming== | ==Programming== | ||
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==用語集== | ==用語集== | ||
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Revision as of 19:24, 28 November 2005
*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしています。復旧までGoogleキャッシュによるテンポラリミラーサイトもしくはC-SECのドキュメントをお使いください*
portal for SDK Docs Japanese translations.
SDKドキュメントの日本語版記事へのポータルページです。日本のMODコミュニティサイトC-SECで翻訳されたもののWikiへの移植、および新しい翻訳の追加を行っています。新しく追加された内容に関してはこのページのhistoryを参照してください。
英語版ユーザの混乱を避けるために、ページ名は「オリジナル英語ページ名:jp」という形式で追加してください。(更新情報ページが共用のため、日本語が表示できないユーザが文字化けページと誤解する可能性があります。)
また、トップページに記事を追加する場合、要約の部分に内容を記載するようにしましょう。
General
- Source SDK FAQ日本語版
- SourceSDK㿮ファイル㿨ディレクトリ構造
- MOD㿮製作
- 開発者コンソール
- コマンドラインオプション
- SteamのサードパーティMODサポート
- Valveのテクノロジーを使用したMODの作成
- Source Engineの特徴
- Source Engineでのマルチプレイヤーネットワーキング
- チートをONにしている時にShift+F1でデバッグパネルを開くことができます
Level Design
マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。
Choreography
AI
Material System
- マテリアルの作成 - マテリアル製作の基礎
- マテリアル作成のチュートリアル
- 法線マップ(バンプマップ)の作成
- マテリアル表面材質属性
- デカル(decal)の作成 - デカルや、オーバーレイするマテリアルの作り方
- DirectXバージョンによる描画の違い
Sound System
Modeling
- キャラクタ作房
- モデルのマテリアル
- ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成
- 物理モデルとラグドールの作成
- 乗り物モデルの作成
- スケルトンとリギング
- モーションマッパー
- QCコマンドリファレンス
- Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植
- XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換
- プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定
- モデルドキュメント(C-SEC)
忂照
- Half-Life 2 モデルの作り方 - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。
Programming
用語集
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Subcategories
This category has the following 17 subcategories, out of 17 total.
G
- Ja/Glossary (2 P)
H
- Ja/Hammer Menus (2 P)
- Ja/Hammer Toolbars (empty)
- Ja/Hammer Tools (empty)
J
- Ja/Technical (empty)
L
N
- Ja/Notice templates (empty)
P
- Ja/Portal (empty)
- Ja/Portal 2 Level Design (empty)
- Ja/Programming (1 P)
S
- Ja/Source Filmmaker (9 P)
- Ja/Source SDK FAQ (4 P)
T
- Ja/Third Party Tools (2 P)
- Ja/Tutorials (12 P)
Pages in category "Japanese"
The following 89 pages are in this category, out of 89 total.
A
C
H
J
- Ja/Character Setup Overview
- Ja/Character Textures and Materials
- Ja/Choreography Tool
- Ja/Converting brushes to models with XSI
- Ja/Creating Normal Maps
- Ja/DirectX Versions
- Ja/Eye Position Setup
- Ja/Facial Expressions Primer
- Ja/Material surface properties
- Ja/Portal 2 with Alien Swarm Authoring Tools
- Ja/Prop data
- Ja/Quick Start Facial AnimationFP
- Ja/Skeleton motion mapping
- Ja/Skeletons and Rigging
- Ja/Steam 3rd Party Mod Support
- Ja/Vehicles (modeling)
S
- Ja/Saving and Compiling
- Ja/SDK Docs
- Ja/SFM/Adjusting the layout
- Ja/SFM/Basic operations
- Ja/SFM/Installation
- Ja/SFM/Populating your scene overview
- Ja/SFM/Rendering at 1080p
- Ja/SFM/Rendering at 4K
- Ja/SFM/Sample beginner's workflow
- Ja/SFM/Starting the SFM
- Ja/SFM/The timeline
- Ja/SFM/UI overview
- Ja/Single-Player Mapping Tips
- Ja/Source Engine Features
- Ja/Source Filmmaker
- Ja/Source Multiplayer Networking
- Ja/Source SDK Files and Directory Structure
- Ja/Standoffs