Category:Japanese: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→General: added Source Multiplayer Networking:jp) |
m (sorry for the inconvenience notice - I've been asked by many people "what has happened to the documentation?") |
||
Line 1: | Line 1: | ||
*Wikiの更新作業で文字化けを起こしています。復旧までGoogleのキャッシュもしくは[http://www.c-sec.net/ C-SEC]のドキュメントをお使いください* | |||
portal for SDK Docs Japanese translations. | portal for SDK Docs Japanese translations. | ||
SDKドキュメント㿮日本語版記事㿸㿮ヿータルページ㿧㿙。日本㿮MODコミュニティサイト[http://www.c-sec.net/ C-SEC]㿧翻訳㿕れ㿟も㿮㿮Wiki㿸㿮移椿〿㿊よ㿳新㿗㿄翻訳㿮追加を行㿣㿦㿄㿾㿙。新㿗㿿追加㿕れ㿟内容㿫関㿗㿦㿯㿓㿮ページ㿮historyを忂照㿗㿦㿿㿠㿕㿄。 | |||
英語版ユーザ㿮混乱を鿿㿑る㿟タ㿫〿ページ忿㿯「オリジナル英語ページ忿:jp〿㿨㿄㿆形弿㿧追加㿗㿦㿿㿠㿕㿄。(更新情報ページ㿌共用㿮㿟タ〿日本語㿌表示㿧㿿㿪㿄ユーザ㿌文字化㿑ページ㿨誤解㿙る忯能性㿌㿂り㿾㿙。) | |||
㿾㿟〿トップページ㿫記事を追加㿙る場忈〿覿約㿮部分㿫内容を記載㿙るよ㿆㿫㿗㿾㿗ょ㿆。 | |||
==General== | ==General== | ||
*[[Source SDK FAQ:jp|Source SDK FAQ日本語版]] | *[[Source SDK FAQ:jp|Source SDK FAQ日本語版]] | ||
*[[Source SDK Files and Directory Structure:jp| | *[[Source SDK Files and Directory Structure:jp|SourceSDK㿮ファイル㿨ディレクトリ構造]] | ||
*[[Making a MOD:jp| | *[[Making a MOD:jp|MOD㿮製作]] | ||
*[[Developer Console:jp|開発者コンソール]] | *[[Developer Console:jp|開発者コンソール]] | ||
*[[Command Line Options:jp|コマンドラインオプション]] | *[[Command Line Options:jp|コマンドラインオプション]] | ||
*[[Steam 3rd Party Mod Support:jp| | *[[Steam 3rd Party Mod Support:jp|Steam㿮サードパーティMODサヿート]] | ||
*[[Building MODs with Valve Technology:jp| | *[[Building MODs with Valve Technology:jp|Valve㿮テクノロジーを使用㿗㿟MOD㿮作房]] | ||
*[[Source Engine Features:jp|Source | *[[Source Engine Features:jp|Source Engine㿮特徴]] | ||
*[[Source Multiplayer Networking:jp|Source | *[[Source Multiplayer Networking:jp|Source Engine㿧㿮マルヿプレイヤーヿットワーキング]] | ||
* | * ヿートをON㿫㿗㿦㿄る時㿫Shift+F1㿧デヿッグパヿルを開㿿㿓㿨㿌㿧㿿㿾㿙 | ||
==[[:category:Level Design:jp|Level Design]]== | ==[[:category:Level Design:jp|Level Design]]== | ||
マップ㿯〿㿙㿹㿦㿮覿素㿌集㿾るSourceエンジン㿮覿㿧㿙。製作㿮㿙㿹㿦㿮忴鿢㿫㿤㿄㿦学㿹㿾㿙。 | |||
==Choreography== | ==Choreography== | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 フェイスヿーザードキュメント(C-SEC)] | ||
*[[Choreography Implementation:jp| | *[[Choreography Implementation:jp|振り付㿑シーン㿮実装]] | ||
*[[Quick Start Facial AnimationFP:jp| | *[[Quick Start Facial AnimationFP:jp|FacePoser顔アニメーション㿮クイックスタート]] | ||
*[[Choreography Tool:jp|Choreography( | *[[Choreography Tool:jp|Choreography(振り付㿑)ツール]] | ||
*[[Facial Expressions Primer:jp|表情入門]] | *[[Facial Expressions Primer:jp|表情入門]] | ||
==AI== | ==AI== | ||
*[[Standoffs:jp|Standoff( | *[[Standoffs:jp|Standoff(膠翀状態〿㿫ら㿿忈㿄)]] | ||
==Material System== | ==Material System== | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアル㿮作房] - マテリアル製作㿮基礎 | ||
*[[Creating a Material Tutorial:jp| | *[[Creating a Material Tutorial:jp|マテリアル作房㿮ヿュートリアル]] | ||
*[[Creating Normal Maps:jp| | *[[Creating Normal Maps:jp|法線マップ(ヿンプマップ)㿮作房]] | ||
*[[Material surface properties:jp| | *[[Material surface properties:jp|マテリアル表鿢濿質属性]] | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal) | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)㿮作房] - デカルや〿オーヿーレイ㿙るマテリアル㿮作り方 | ||
*[[DirectX Versions:jp| | *[[DirectX Versions:jp|DirectXヿージョン㿫よる濿画㿮鿕㿄]] | ||
==Sound System== | ==Sound System== | ||
Line 45: | Line 47: | ||
==Modeling== | ==Modeling== | ||
* | *キャラクタ作房 | ||
**[[Character Setup Overview:jp| | **[[Character Setup Overview:jp|キャラクタセットアップ概覿]] | ||
**[[Character Textures and Materials:jp| | **[[Character Textures and Materials:jp|キャラクタ㿮テクスヿャ㿨マテリアル]] | ||
**[[Character Facial Animation Shapekey Set:jp|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧]] | **[[Character Facial Animation Shapekey Set:jp|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧]] | ||
**[[Eye Position Setup:jp| | **[[Eye Position Setup:jp|目㿮使置㿮設定]] | ||
*[[Materials for models:jp| | *[[Materials for models:jp|モデル㿮マテリアル]] | ||
*[[View Models:jp|ビューモデル( | *[[View Models:jp|ビューモデル(一人称画鿢㿧㿮武器モデル)㿮作房]] | ||
*[[Physics and Ragdolls:jp| | *[[Physics and Ragdolls:jp|物翆モデル㿨ラグドール㿮作房]] | ||
*[[Vehicles:jp| | *[[Vehicles:jp|乗り物モデル㿮作房]] | ||
*[[Skeletons and Rigging:jp| | *[[Skeletons and Rigging:jp|スケルトン㿨リギング]] | ||
*[[Skeleton motion mapping:jp|モーションマッパー]] | *[[Skeleton motion mapping:jp|モーションマッパー]] | ||
*[[.QC Commands:jp|QCコマンドリファレンス]] | *[[.QC Commands:jp|QCコマンドリファレンス]] | ||
*[[Porting Goldsource content to Source:jp|Half-Life | *[[Porting Goldsource content to Source:jp|Half-Life 1エンジン㿋ら㿮コンテント㿮移椿]] | ||
*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod | *[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod Tool㿫よるマップ内ブラシ構造㿮prop_static㿸㿮変濛]] | ||
*[[Prop data:jp|プロップデータ - | *[[Prop data:jp|プロップデータ - オブジェクト㿮物翆インタラクション設定]] | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)] | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)] | ||
==== | ====忂照==== | ||
*[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2 | *[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2 モデル㿮作り方] - nkinta氿㿫よる作房ヿュートリアル。図を交㿈㿦XSI Modツール㿋らデータ出力㿾㿧㿮プロセス㿌㿾㿨タられ㿦㿄る。 | ||
==Programming== | ==Programming== | ||
Line 70: | Line 72: | ||
==用語集== | ==用語集== | ||
*[[Vice:jp|Vice( | *[[Vice:jp|Vice(スクリプト暗忷プログラム)]] | ||
{{otherlang:jp}} | {{otherlang:jp}} |
Revision as of 19:28, 24 November 2005
*Wikiの更新作業で文字化けを起こしています。復旧までGoogleのキャッシュもしくはC-SECのドキュメントをお使いください*
portal for SDK Docs Japanese translations.
SDKドキュメント㿮日本語版記事㿸㿮ヿータルページ㿧㿙。日本㿮MODコミュニティサイトC-SEC㿧翻訳㿕れ㿟も㿮㿮Wiki㿸㿮移椿〿㿊よ㿳新㿗㿄翻訳㿮追加を行㿣㿦㿄㿾㿙。新㿗㿿追加㿕れ㿟内容㿫関㿗㿦㿯㿓㿮ページ㿮historyを忂照㿗㿦㿿㿠㿕㿄。
英語版ユーザ㿮混乱を鿿㿑る㿟タ㿫〿ページ忿㿯「オリジナル英語ページ忿:jp〿㿨㿄㿆形弿㿧追加㿗㿦㿿㿠㿕㿄。(更新情報ページ㿌共用㿮㿟タ〿日本語㿌表示㿧㿿㿪㿄ユーザ㿌文字化㿑ページ㿨誤解㿙る忯能性㿌㿂り㿾㿙。)
㿾㿟〿トップページ㿫記事を追加㿙る場忈〿覿約㿮部分㿫内容を記載㿙るよ㿆㿫㿗㿾㿗ょ㿆。
General
- Source SDK FAQ日本語版
- SourceSDK㿮ファイル㿨ディレクトリ構造
- MOD㿮製作
- 開発者コンソール
- コマンドラインオプション
- Steam㿮サードパーティMODサヿート
- Valve㿮テクノロジーを使用㿗㿟MOD㿮作房
- Source Engine㿮特徴
- Source Engine㿧㿮マルヿプレイヤーヿットワーキング
- ヿートをON㿫㿗㿦㿄る時㿫Shift+F1㿧デヿッグパヿルを開㿿㿓㿨㿌㿧㿿㿾㿙
Level Design
マップ㿯〿㿙㿹㿦㿮覿素㿌集㿾るSourceエンジン㿮覿㿧㿙。製作㿮㿙㿹㿦㿮忴鿢㿫㿤㿄㿦学㿹㿾㿙。
Choreography
AI
Material System
- マテリアル㿮作房 - マテリアル製作㿮基礎
- マテリアル作房㿮ヿュートリアル
- 法線マップ(ヿンプマップ)㿮作房
- マテリアル表鿢濿質属性
- デカル(decal)㿮作房 - デカルや〿オーヿーレイ㿙るマテリアル㿮作り方
- DirectXヿージョン㿫よる濿画㿮鿕㿄
Sound System
Modeling
- キャラクタ作房
- モデル㿮マテリアル
- ビューモデル(一人称画鿢㿧㿮武器モデル)㿮作房
- 物翆モデル㿨ラグドール㿮作房
- 乗り物モデル㿮作房
- スケルトン㿨リギング
- モーションマッパー
- QCコマンドリファレンス
- Half-Life 1エンジン㿋ら㿮コンテント㿮移椿
- XSI Mod Tool㿫よるマップ内ブラシ構造㿮prop_static㿸㿮変濛
- プロップデータ - オブジェクト㿮物翆インタラクション設定
- モデルドキュメント(C-SEC)
忂照
- Half-Life 2 モデル㿮作り方 - nkinta氿㿫よる作房ヿュートリアル。図を交㿈㿦XSI Modツール㿋らデータ出力㿾㿧㿮プロセス㿌㿾㿨タられ㿦㿄る。
Programming
用語集
Template:Otherlang:jp Template:Otherlang:jp:de, Template:Otherlang:jp:en, Template:Otherlang:jp:es, Template:Otherlang:jp:pl Template:Otherlang:jp:sv Template:Otherlang:jp:zh-ch
Subcategories
This category has the following 17 subcategories, out of 17 total.
G
- Ja/Glossary (2 P)
H
- Ja/Hammer Menus (2 P)
- Ja/Hammer Toolbars (empty)
- Ja/Hammer Tools (empty)
J
- Ja/Technical (empty)
L
N
- Ja/Notice templates (empty)
P
- Ja/Portal (empty)
- Ja/Portal 2 Level Design (empty)
- Ja/Programming (1 P)
S
- Ja/Source Filmmaker (9 P)
- Ja/Source SDK FAQ (4 P)
T
- Ja/Third Party Tools (2 P)
- Ja/Tutorials (12 P)
Pages in category "Japanese"
The following 89 pages are in this category, out of 89 total.
A
C
H
J
- Ja/Character Setup Overview
- Ja/Character Textures and Materials
- Ja/Choreography Tool
- Ja/Converting brushes to models with XSI
- Ja/Creating Normal Maps
- Ja/DirectX Versions
- Ja/Eye Position Setup
- Ja/Facial Expressions Primer
- Ja/Material surface properties
- Ja/Portal 2 with Alien Swarm Authoring Tools
- Ja/Prop data
- Ja/Quick Start Facial AnimationFP
- Ja/Skeleton motion mapping
- Ja/Skeletons and Rigging
- Ja/Steam 3rd Party Mod Support
- Ja/Vehicles (modeling)
S
- Ja/Saving and Compiling
- Ja/SDK Docs
- Ja/SFM/Adjusting the layout
- Ja/SFM/Basic operations
- Ja/SFM/Installation
- Ja/SFM/Populating your scene overview
- Ja/SFM/Rendering at 1080p
- Ja/SFM/Rendering at 4K
- Ja/SFM/Sample beginner's workflow
- Ja/SFM/Starting the SFM
- Ja/SFM/The timeline
- Ja/SFM/UI overview
- Ja/Single-Player Mapping Tips
- Ja/Source Engine Features
- Ja/Source Filmmaker
- Ja/Source Multiplayer Networking
- Ja/Source SDK Files and Directory Structure
- Ja/Standoffs