Category:Japanese: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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SDKドキュメント㿮日本語版記事㿸㿮ヿータルページ㿧㿙。日本㿮MODコミュニティサイト[http://www.c-sec.net/ C-SEC]㿧翻訳㿕れ㿟も㿮㿮Wiki㿸㿮移椿〿㿊よ㿳新㿗㿄翻訳㿮追加を行㿣㿦㿄㿾㿙。新㿗㿿追加㿕れ㿟内容㿫関㿗㿦㿯㿓㿮ページ㿮historyを忂照㿗㿦㿿㿠㿕㿄。  | |||
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*[[Source SDK FAQ:jp|Source SDK FAQ日本語版]]  | *[[Source SDK FAQ:jp|Source SDK FAQ日本語版]]  | ||
*[[Source SDK Files and Directory Structure:jp|  | *[[Source SDK Files and Directory Structure:jp|SourceSDK㿮ファイル㿨ディレクトリ構造]]  | ||
*[[Making a MOD:jp|  | *[[Making a MOD:jp|MOD㿮製作]]  | ||
*[[Developer Console:jp|開発者コンソール]]  | *[[Developer Console:jp|開発者コンソール]]  | ||
*[[Command Line Options:jp|コマンドラインオプション]]  | *[[Command Line Options:jp|コマンドラインオプション]]  | ||
*[[Steam 3rd Party Mod Support:jp|  | *[[Steam 3rd Party Mod Support:jp|Steam㿮サードパーティMODサヿート]]  | ||
*[[Building MODs with Valve Technology:jp|  | *[[Building MODs with Valve Technology:jp|Valve㿮テクノロジーを使用㿗㿟MOD㿮作房]]  | ||
*[[Source Engine Features:jp|Source   | *[[Source Engine Features:jp|Source Engine㿮特徴]]  | ||
*[[Source Multiplayer Networking:jp|Source   | *[[Source Multiplayer Networking:jp|Source Engine㿧㿮マルヿプレイヤーヿットワーキング]]  | ||
*   | * ヿートをON㿫㿗㿦㿄る時㿫Shift+F1㿧デヿッグパヿルを開㿿㿓㿨㿌㿧㿿㿾㿙  | ||
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マップ㿯〿㿙㿹㿦㿮覿素㿌集㿾るSourceエンジン㿮覿㿧㿙。製作㿮㿙㿹㿦㿮忴鿢㿫㿤㿄㿦学㿹㿾㿙。  | |||
==Choreography==  | ==Choreography==  | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23   | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 フェイスヿーザードキュメント(C-SEC)]  | ||
*[[Choreography Implementation:jp|  | *[[Choreography Implementation:jp|振り付㿑シーン㿮実装]]  | ||
*[[Quick Start Facial AnimationFP:jp|  | *[[Quick Start Facial AnimationFP:jp|FacePoser顔アニメーション㿮クイックスタート]]  | ||
*[[Choreography Tool:jp|Choreography(  | *[[Choreography Tool:jp|Choreography(振り付㿑)ツール]]  | ||
*[[Facial Expressions Primer:jp|表情入門]]  | *[[Facial Expressions Primer:jp|表情入門]]  | ||
==AI==  | ==AI==  | ||
*[[Standoffs:jp|Standoff(  | *[[Standoffs:jp|Standoff(膠翀状態〿㿫ら㿿忈㿄)]]  | ||
==Material System==  | ==Material System==  | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109   | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアル㿮作房] - マテリアル製作㿮基礎  | ||
*[[Creating a Material Tutorial:jp|  | *[[Creating a Material Tutorial:jp|マテリアル作房㿮ヿュートリアル]]  | ||
*[[Creating Normal Maps:jp|  | *[[Creating Normal Maps:jp|法線マップ(ヿンプマップ)㿮作房]]  | ||
*[[Material surface properties:jp|  | *[[Material surface properties:jp|マテリアル表鿢濿質属性]]  | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)  | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)㿮作房] - デカルや〿オーヿーレイ㿙るマテリアル㿮作り方  | ||
*[[DirectX Versions:jp|  | *[[DirectX Versions:jp|DirectXヿージョン㿫よる濿画㿮鿕㿄]]  | ||
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*  | *キャラクタ作房  | ||
**[[Character Setup Overview:jp|  | **[[Character Setup Overview:jp|キャラクタセットアップ概覿]]  | ||
**[[Character Textures and Materials:jp|  | **[[Character Textures and Materials:jp|キャラクタ㿮テクスヿャ㿨マテリアル]]  | ||
**[[Character Facial Animation Shapekey Set:jp|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧]]  | **[[Character Facial Animation Shapekey Set:jp|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧]]  | ||
**[[Eye Position Setup:jp|  | **[[Eye Position Setup:jp|目㿮使置㿮設定]]  | ||
*[[Materials for models:jp|  | *[[Materials for models:jp|モデル㿮マテリアル]]  | ||
*[[View Models:jp|ビューモデル(  | *[[View Models:jp|ビューモデル(一人称画鿢㿧㿮武器モデル)㿮作房]]  | ||
*[[Physics and Ragdolls:jp|  | *[[Physics and Ragdolls:jp|物翆モデル㿨ラグドール㿮作房]]  | ||
*[[Vehicles:jp|  | *[[Vehicles:jp|乗り物モデル㿮作房]]  | ||
*[[Skeletons and Rigging:jp|  | *[[Skeletons and Rigging:jp|スケルトン㿨リギング]]  | ||
*[[Skeleton motion mapping:jp|モーションマッパー]]  | *[[Skeleton motion mapping:jp|モーションマッパー]]  | ||
*[[.QC Commands:jp|QCコマンドリファレンス]]  | *[[.QC Commands:jp|QCコマンドリファレンス]]  | ||
*[[Porting Goldsource content to Source:jp|Half-Life   | *[[Porting Goldsource content to Source:jp|Half-Life 1エンジン㿋ら㿮コンテント㿮移椿]]  | ||
*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod   | *[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod Tool㿫よるマップ内ブラシ構造㿮prop_static㿸㿮変濛]]  | ||
*[[Prop data:jp|プロップデータ -   | *[[Prop data:jp|プロップデータ - オブジェクト㿮物翆インタラクション設定]]  | ||
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]  | *[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]  | ||
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*[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2   | *[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2 モデル㿮作り方] - nkinta氿㿫よる作房ヿュートリアル。図を交㿈㿦XSI Modツール㿋らデータ出力㿾㿧㿮プロセス㿌㿾㿨タられ㿦㿄る。  | ||
==Programming==  | ==Programming==  | ||
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==用語集==  | ==用語集==  | ||
*[[Vice:jp|Vice(  | *[[Vice:jp|Vice(スクリプト暗忷プログラム)]]  | ||
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Revision as of 18:28, 24 November 2005
*Wikiの更新作業で文字化けを起こしています。復旧までGoogleのキャッシュもしくはC-SECのドキュメントをお使いください*
portal for SDK Docs Japanese translations.
SDKドキュメント㿮日本語版記事㿸㿮ヿータルページ㿧㿙。日本㿮MODコミュニティサイトC-SEC㿧翻訳㿕れ㿟も㿮㿮Wiki㿸㿮移椿〿㿊よ㿳新㿗㿄翻訳㿮追加を行㿣㿦㿄㿾㿙。新㿗㿿追加㿕れ㿟内容㿫関㿗㿦㿯㿓㿮ページ㿮historyを忂照㿗㿦㿿㿠㿕㿄。
英語版ユーザ㿮混乱を鿿㿑る㿟タ㿫〿ページ忿㿯「オリジナル英語ページ忿:jp〿㿨㿄㿆形弿㿧追加㿗㿦㿿㿠㿕㿄。(更新情報ページ㿌共用㿮㿟タ〿日本語㿌表示㿧㿿㿪㿄ユーザ㿌文字化㿑ページ㿨誤解㿙る忯能性㿌㿂り㿾㿙。)
㿾㿟〿トップページ㿫記事を追加㿙る場忈〿覿約㿮部分㿫内容を記載㿙るよ㿆㿫㿗㿾㿗ょ㿆。
General
- Source SDK FAQ日本語版
 - SourceSDK㿮ファイル㿨ディレクトリ構造
 - MOD㿮製作
 - 開発者コンソール
 - コマンドラインオプション
 - Steam㿮サードパーティMODサヿート
 - Valve㿮テクノロジーを使用㿗㿟MOD㿮作房
 - Source Engine㿮特徴
 - Source Engine㿧㿮マルヿプレイヤーヿットワーキング
 - ヿートをON㿫㿗㿦㿄る時㿫Shift+F1㿧デヿッグパヿルを開㿿㿓㿨㿌㿧㿿㿾㿙
 
Level Design
マップ㿯〿㿙㿹㿦㿮覿素㿌集㿾るSourceエンジン㿮覿㿧㿙。製作㿮㿙㿹㿦㿮忴鿢㿫㿤㿄㿦学㿹㿾㿙。
Choreography
AI
Material System
- マテリアル㿮作房 - マテリアル製作㿮基礎
 - マテリアル作房㿮ヿュートリアル
 - 法線マップ(ヿンプマップ)㿮作房
 - マテリアル表鿢濿質属性
 - デカル(decal)㿮作房 - デカルや〿オーヿーレイ㿙るマテリアル㿮作り方
 - DirectXヿージョン㿫よる濿画㿮鿕㿄
 
Sound System
Modeling
- キャラクタ作房
 - モデル㿮マテリアル
 - ビューモデル(一人称画鿢㿧㿮武器モデル)㿮作房
 - 物翆モデル㿨ラグドール㿮作房
 - 乗り物モデル㿮作房
 - スケルトン㿨リギング
 - モーションマッパー
 - QCコマンドリファレンス
 - Half-Life 1エンジン㿋ら㿮コンテント㿮移椿
 - XSI Mod Tool㿫よるマップ内ブラシ構造㿮prop_static㿸㿮変濛
 - プロップデータ - オブジェクト㿮物翆インタラクション設定
 - モデルドキュメント(C-SEC)
 
忂照
- Half-Life 2 モデル㿮作り方 - nkinta氿㿫よる作房ヿュートリアル。図を交㿈㿦XSI Modツール㿋らデータ出力㿾㿧㿮プロセス㿌㿾㿨タられ㿦㿄る。
 
Programming
用語集
Template:Otherlang:jp Template:Otherlang:jp:de, Template:Otherlang:jp:en, Template:Otherlang:jp:es, Template:Otherlang:jp:pl Template:Otherlang:jp:sv Template:Otherlang:jp:zh-ch
Subcategories
This category has the following 17 subcategories, out of 17 total.
G
- Ja/Glossary (2 P)
 
H
- Ja/Hammer Menus (2 P)
 - Ja/Hammer Toolbars (empty)
 - Ja/Hammer Tools (empty)
 
J
- Ja/Technical (empty)
 
L
N
- Ja/Notice templates (empty)
 
P
- Ja/Portal (empty)
 - Ja/Portal 2 Level Design (empty)
 - Ja/Programming (1 P)
 
S
- Ja/Source Filmmaker (9 P)
 - Ja/Source SDK FAQ (4 P)
 
T
- Ja/Third Party Tools (2 P)
 - Ja/Tutorials (12 P)
 
Pages in category "Japanese"
The following 89 pages are in this category, out of 89 total.
A
C
H
J
- Ja/Character Setup Overview
 - Ja/Character Textures and Materials
 - Ja/Choreography Tool
 - Ja/Converting brushes to models with XSI
 - Ja/Creating Normal Maps
 - Ja/DirectX Versions
 - Ja/Eye Position Setup
 - Ja/Facial Expressions Primer
 - Ja/Material surface properties
 - Ja/Portal 2 with Alien Swarm Authoring Tools
 - Ja/Prop data
 - Ja/Quick Start Facial AnimationFP
 - Ja/Skeleton motion mapping
 - Ja/Skeletons and Rigging
 - Ja/Steam 3rd Party Mod Support
 - Ja/Vehicles (modeling)
 
S
- Ja/Saving and Compiling
 - Ja/SDK Docs
 - Ja/SFM/Adjusting the layout
 - Ja/SFM/Basic operations
 - Ja/SFM/Installation
 - Ja/SFM/Populating your scene overview
 - Ja/SFM/Rendering at 1080p
 - Ja/SFM/Rendering at 4K
 - Ja/SFM/Sample beginner's workflow
 - Ja/SFM/Starting the SFM
 - Ja/SFM/The timeline
 - Ja/SFM/UI overview
 - Ja/Single-Player Mapping Tips
 - Ja/Source Engine Features
 - Ja/Source Filmmaker
 - Ja/Source Multiplayer Networking
 - Ja/Source SDK Files and Directory Structure
 - Ja/Standoffs