Category:Polish: Difference between revisions
(added information about translating) |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
portal for SDK Docs Polish translations | portal for SDK Docs Polish translations | ||
==Informacja dla tłumaczących== | |||
Proszę '''nie''' tłumaczyć takich rzeczy, które występują w grze i w narzędziach w języku angielskim lub innych i zarazem nie mających wersji polskiej. Dotyczy to głównie elementów interfejsu (np. '''Options''' na '''Opcje''', czy '''New Game''' na '''Nowa gra'''). Może to wprowadzić w błąd użytkowników używających oryginalnej (angielskiej) wersji językowej. Ewentualnie można podać '''dodatkowo''' polskie tłumaczenie. | |||
==Ogólnie== | ==Ogólnie== |
Revision as of 12:04, 26 September 2005

portal for SDK Docs Polish translations
Informacja dla tłumaczących
Proszę nie tłumaczyć takich rzeczy, które występują w grze i w narzędziach w języku angielskim lub innych i zarazem nie mających wersji polskiej. Dotyczy to głównie elementów interfejsu (np. Options na Opcje, czy New Game na Nowa gra). Może to wprowadzić w błąd użytkowników używających oryginalnej (angielskiej) wersji językowej. Ewentualnie można podać dodatkowo polskie tłumaczenie.
Ogólnie
- Source SDK Release Notes - j. angielski
- Source SDK FAQ - najczęściej zadawane pytania
- Konsola developera
- Struktura plików i katalogów Source SDK
- Narzędzia do nagrywania dem
- Source TV
- Source Multiplayer Networking
Konfiguracja zaawansowana
Tworzenie map
Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. Naucz się wszystkich aspektów ich tworzenia.
Choreografia (FacePoser)
Dodaj życia postaciom przy pomocy wyjątkowo potężnych narzędzi do tworzenia choreografii.
AI - Sztuczna Inteligencja
AI kontroluje zachowanie wszystkich akcji NPC. Silnik Source umożliwia tworzenie jej i używanie w łatwy sposób.
System materiałów
W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
System dźwięków
Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
Modelowanie
Wszystko co potrzeba wiedzeć o modelowaniu do użycia w silniku Source.
VGUI
Tworzenie wszelkich elementów interfejsu.
Programowanie
Najważniejszcz część każdego MOD'a.
Developer Issues and Workarounds
Poprawki dla problemów w Source SDK
Tutoriale
Potrzeba pomocy podczas używania szczególnej funkcji silnika Source? Sprawdź tutaj.
Technicznie
Techniczne aspekty programowania silnika Source i Half-Life 2.
Słownik
Co to znaczy? Zobacz tutaj!
Tłumaczenia
Dokumentacja SDK w innych językach.
Ta strona jest tylko tłumaczeniem. Zobacz też:
Dokumentację w języku angielskim
Subcategories
This category has the following 14 subcategories, out of 14 total.
E
G
- Pl/Glossary (3 P)
H
- Pl/Hammer (3 P)
L
M
N
- Pl/Notice templates (empty)
P
- Pl/Portal 2 Level Design (5 P)
- Pl/Portal level design (empty)
- Pl/Programming (5 P)
S
- Pl/Source engine branches (1 P)
T
Pages in category "Polish"
The following 71 pages are in this category, out of 71 total.
C
- Pl/Choosing Player Models
- Pl/Console Command List
- Pl/Counter-Strike
- Pl/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Introduction
- Pl/Counter-Strike: Global Offensive Level Creation
- Pl/Counter-Strike: Source
- Pl/Creating a Bomb Defusal Map
- Pl/Creating a Hostage Rescue Map
- Pl/Creating a Portal 2 Coop Map
- Pl/Customizing Options: Keyboard