Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
(Update translate and links)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title = Объект мира}}
{{LanguageBar|title = Объект мира}}
{{Source topicon}}
{{Source topicon}}
{{TabsBar|main=gs2|base=Entity}}


<!-- Add the categories to the main page, not here. Some template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. -->
<!-- Add the categories to the main page, not here. Some template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. -->
Line 21: Line 22:
|-
|-
|align="center"|{{L|Point entity}}
|align="center"|{{L|Point entity}}
|align="center"|{{src|4}} и {{source2|4}}
|align="center"|Все платформы
|'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
|'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
|-
|-
Line 29: Line 30:
|-
|-
|align="center"|{{L|Path entity}}
|align="center"|{{L|Path entity}}
|'''Path entities''' are a type of entity recently added to the tools. They can be created with the currently hidden Path Tool (Shift + P).
|'''Объект пути''' - тип объекта, недавно добавленного в инcтрументы. Они могут быть созданы с помощью скрытого в данный момент инструмента Путь ({{Key|CTRL}} + {{Key|P}}).
|-
|-
! colspan="3" | по интеграции
! colspan="3" | по интеграции
Line 42: Line 43:


== Ограничения ==
== Ограничения ==
{{Main|Entity limit|Предел объектов}}
В целях распределения памяти на платформах {{gldsrc|4}}/{{source|4}}/{{source2|4}} установлено ограничение на количество одновременно управляемых {{L|entity|объектов}}.  
В целях распределения памяти на платформах {{gldsrc|4}}/{{source|4}}/{{source2|4}} установлено ограничение на количество одновременно управляемых {{L|entity|объектов}}.  


The combined size (in bytes) of a map's entity data should also be considered, even if the number of entities is within safe limits. Large amounts of [[Source BSP File Format#Entity|entdata]] can take a noticeably long time to transmit from server to client, and may lead to crashes.  
Также следует учитывать совокупный размер (в байтах) данных об объектах карты, даже если количество объектов находится в безопасных пределах. Передача больших объёмов [[Source BSP File Format#Entity|entdata]] от сервера к клиенту может занимать заметный промежуток времени, что может приводить к сбоям.


''Подробнее смотрите {{L|Entity limit|Предел объектов}}''.
== Смотрите также ==
 
* {{LCategory|Entities|Категория: Объекты мира}}
== См. также ==
* {{L|Adding Point Entities|Добавление точечных объектов}} (одно из учебных пособий)
* {{L|Entity creation|Создание объекта мира}}
* {{L|Creating Brush Entities|Создание объёмного объекта}} (тоже самое)
* {{L|Entity creation|Создание объекта мира}} (краткое руководство)
* [[Entities in Depth|Подробно об объектах]]
* {{L|List of entities|Список объектов мира}}
* {{L|List of entities|Список объектов мира}}
* {{LCategory|Entities|Категория: Объекты мира}}
* Создание {{L|Your First Entity|вашего первого объекта}}
* Создание {{L|Your First Entity|первого объекта мира}}
* Консольная команда [[dump_entity_sizes]]
* {{L|Constraint|Физические ограничения}}
* [[S_PreserveEnts]] - объекты, сохраняющие состояние
* [[Void|Пустота]]


{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Source}}


{{ACategory|Source 2}}
{{ACategory|Source 2}}

Revision as of 11:36, 19 May 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)


Объект мира (Entity), определённый на платформах Source Source и Source 2 Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира(en)» (элементов мира).

Типы объектов

Наименование Доступность Информация
по виду
Brush entity(en) Source Source и ранее Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках GoldSrc GoldSrc и Source Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции.
(Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Point entity(en) Все платформы Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат(en). Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Mesh entity(en) Только Source 2 Source 2 Сеточные объекты мира доступны только на платформе Source 2 Source 2.
Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира(en), используемые на платформе Source Source. Начиая с Source 2 Source 2 больше не используются BSP(en) элементы мира(en), объекты мира, которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией.
Path entity(en) Объект пути - тип объекта, недавно добавленного в инcтрументы. Они могут быть созданы с помощью скрытого в данный момент инструмента Путь (CTRL + P).
по интеграции
Internal entity(en) Все платформы Внутренний объект мира(en) - это объект, который обрабатывается VBSP(en), а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов(en)).
Non-Internal entity(en) Невстроенный объект entity is not processed by VBSP and remains as a separate entity.
These are typically interactive objects or characters that the player can interact with or that affect gameplay.

Ограничения

Основная статья:  Предел объектов

В целях распределения памяти на платформах GoldSrc GoldSrc/Source Source/Source 2 Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов(en).

Также следует учитывать совокупный размер (в байтах) данных об объектах карты, даже если количество объектов находится в безопасных пределах. Передача больших объёмов entdata от сервера к клиенту может занимать заметный промежуток времени, что может приводить к сбоям.

Смотрите также