Category:Ru/Shaders: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Shaders|title = Категория: Шейдеры}}
{{lang|Category:Shaders|title = Категория: Оттенения}}
Shaders are used to render graphics to the screen based on a formula and some inputs, such as textures.
Оттенения используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых входных данных, таких как текстуры.


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== Браш ==
== Элементы карты ==
* [[LightmappedGeneric:ru|LightmappedGeneric]]
* [[LightmappedGeneric:ru|LightmappedGeneric]]
* [[LightmappedReflective]]
* [[LightmappedReflective]]
Line 25: Line 25:
* [[SpriteCard]]
* [[SpriteCard]]


== Веревки ==
== Верёвки ==
* [[Cable]]
* [[Cable]]
* [[SplineRope]]
* [[SplineRope]]
Line 38: Line 38:
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== Модель ==
== Модели ==
* [[VertexLitGeneric]]
* [[VertexLitGeneric]]
* [[Eyes]]
* [[Eyes]]
Line 50: Line 50:
* [[VolumeCloud]]
* [[VolumeCloud]]


== Пост-эффекты ==
== Постобработка ==
* [[Screenspace_General|Screenspace_general]]
* [[Screenspace_General|Screenspace_general]]
* [[Pyro vision (shader)|Pyro_vision]]
* [[Pyro vision (shader)|Pyro_vision]]
Line 60: Line 60:
* [[RGBFilmGrain]]
* [[RGBFilmGrain]]


== Декали ==
== Наклейки ==
* [[DecalModulate]]
* [[DecalModulate]]
* [[Shadow (shader)|Shadow]]
* [[Shadow (shader)|Shadow]]
Line 68: Line 68:


[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Programming:ru]]
[[Category:Programming]]
[[Category:Material System:ru]]
[[Category:Material System]]

Revision as of 05:41, 9 June 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Оттенения используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых входных данных, таких как текстуры.

Элементы карты

Специальные

Верёвки

Универсальные

Модели

Постобработка

Наклейки

Pages in category "Ru/Shaders"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.