Es/Elevators: Difference between revisions

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__NOTOC__
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No hay uno entidad específica para ascensores. Necesita construir ascensores de múltiples entidades.
No hay uno entidad específica para ascensores. Necesita construir ascensores de múltiples entidades.
{{note:es|En todos juegos multijugadores de {{Source|2}}, plataformas moviendo verticalmente parecen erráticas a alguien en ellas. (Esto se causa por la física de jugador de red diseñada para ahorrar recursos.) Esto puede hacer ascensores parecer muy malos, así que pruebe el efecto antes de construir un ascensor total. Siempre pruebe su ascensores por <code>developer 1</code> activado.}}
{{Note|En todos juegos multijugadores de {{Source|2}}, plataformas moviendo verticalmente parecen erráticas a alguien en ellas. (Esto se causa por la física de jugador de red diseñada para ahorrar recursos.) Esto puede hacer ascensores parecer muy malos, así que pruebe el efecto antes de construir un ascensor total. Siempre pruebe su ascensores por <code>developer 1</code> activado.}}


==Artículos==
==Artículos==
*[[Two-stop elevators]] {{en}}
*[[Two-stop elevators]]
*[[Multi-stop elevators]] {{en}}
*[[Multi-stop elevators]]
*[[Advanced elevators]] {{en}} — características extras para ascensores, por ejemplo contrapesos y puertas correderas multipiezas
*[[Advanced elevators]] — características extras para ascensores, por ejemplo contrapesos y puertas correderas multipiezas


==Entidades==
==Entidades==
*{{ent:es|func_movelinear}} — mueve a lo largo de un eje entre de dos puntos; principalmente útil para ascensores de dos paradas
*{{ent:es|func_movelinear}} — mueve a lo largo de un eje entre de dos puntos; principalmente útil para ascensores de dos paradas
*{{ent:es|func_tracktrain}} — mueve entre de múltiples puntos (véase [[Trains|Trenes]] {{en}}); la entidad más fácil para ascensores de múltiples paradas
*{{ent:es|func_tracktrain}} — mueve entre de múltiples puntos (véase [[Trains|Trenes]]); la entidad más fácil para ascensores de múltiples paradas
*{{ent:es|func_door}} — mueve entre de dos posiciones y no puede parar a mitad de camino; solamente útil para ascensores de dos paradas
*{{ent:es|func_door}} — mueve entre de dos posiciones y no puede parar a mitad de camino; solamente útil para ascensores de dos paradas
*{{ent:es|func_elevator}} y {{ent:es|info_elevator_floor}} — {{l4ds|suf=:es}} necesitados para crear [[L4D Level Design/Nav Flow|flujo de malla de navegación]] {{en}}.
*{{ent:es|func_elevator}} y {{ent:es|info_elevator_floor}} — {{l4ds|suf=:es}} necesitados para crear [[L4D Level Design/Nav Flow|flujo de malla de navegación]].


==Noticias==
==Noticias==
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== Véase también ==
== Véase también ==
* [[:Category: Level Design:es|Categoría:Diseño de mapa]]
* {{LCategory| Level Design|Categoría:Diseño de mapa}}


==Enlaces externales {{en}}==
==Enlaces externales ==
*[http://web.archive.org/web/20080424074044/http://www.halflifestorm.com/?page=tutorials&tutorial=8 Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Sounds] {{Archived|date=24 April, 2008}}
*[http://web.archive.org/web/20080424074044/http://www.halflifestorm.com/?page=tutorials&tutorial=8 Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Sounds] {{Archived|date=24 April, 2008}}
*[http://web.archive.org/web/20080424074039/http://www.halflifestorm.com/?page=tutorials&tutorial=7 Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Doors] {{Archived|date=24 April, 2008}}
*[http://web.archive.org/web/20080424074039/http://www.halflifestorm.com/?page=tutorials&tutorial=7 Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Doors] {{Archived|date=24 April, 2008}}
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*[http://web.archive.org/web/20080424135639/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 +2 stop elevator] (VERC) {{Archived|date=24 April, 2008}}
*[http://web.archive.org/web/20080424135639/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 +2 stop elevator] (VERC) {{Archived|date=24 April, 2008}}


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[[Category:Level Design:es]]
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No hay uno entidad específica para ascensores. Necesita construir ascensores de múltiples entidades.

Note.pngNota:En todos juegos multijugadores de Source Source, plataformas moviendo verticalmente parecen erráticas a alguien en ellas. (Esto se causa por la física de jugador de red diseñada para ahorrar recursos.) Esto puede hacer ascensores parecer muy malos, así que pruebe el efecto antes de construir un ascensor total. Siempre pruebe su ascensores por developer 1 activado.

Artículos

Entidades

Noticias

  • Puede fijar puertas a un ascensor por emparentarlos al ascensor.
  • Puede necesitar unas entidades de lógico, especialmente para ascensores de múltiples paradas.

Véase también

Enlaces externales