Ru/Hammer++: Difference between revisions
m (Замена некоторых слов на нормальные русские слова.) |
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) |
||
(18 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{ | <noinclude></noinclude> | ||
{{Hammerpp|4}} - это модифицированный {{Hammer|3.1|nt=1}} для платформы {{Source|3.1}} созданный сообществом и предоставляющий обновленную, более стабильную, многофункциональную версию редактора. | |||
{{Hammerpp|1}} в настоящее время поддерживает следующие ответвления платформы Source: | |||
* {{tf2|4}} (только x64) | |||
* {{css|4}} (via {{src13mp}}) <!-- same download URL--> | |||
* {{src13mp|4}} | |||
* {{src13sp|4}} | |||
* {{gmod|4}} (только x64) | |||
* {{l4d2|4}} | |||
{{note|Игры, базирующиеся на этих ответвлениях платформы, могут также работать с редактором, если установлена соответствующая платформа. | |||
Например, {{Hammerpp|1}} может быть использован в {{dod|1}}, если установить его для {{src13mp|1}}. | |||
Для {{gmod|1}}, [https://github.com/RealParSec/realparsec.github.io/tree/master/lang/ru необходимо следовать этому руководству].}} | |||
It is also included with {{mcv|4}}, in lieu of vanilla Hammer. | |||
Hammer++ for {{csgo|4}} is no longer supported; Ficool recommends using {{gmod|4}} Hammer++ and porting the {{shader|lightmapped_4wayblend}} shader. Alternatively, use {{mcv|4|addtext='s}} version of Hammer++. | |||
{{ | == Другие протестированные игры и модификации == | ||
{{Main|Hammer++/Docs/Installation for Other Games|Установка Hammer++ для других игр}} | |||
{{hammerpp compatibility}} | |||
== Возможности == | == Возможности == | ||
Line 21: | Line 33: | ||
* Отображение тумана и веревок в реальном времени | * Отображение тумана и веревок в реальном времени | ||
* Новые инструменты такие как, симуляция физики, манипулирование гизмо, рисование граней полигонов, объединение брашей | * Новые инструменты такие как, симуляция физики, манипулирование гизмо, рисование граней полигонов, объединение брашей | ||
* Новые func_instance утилиты | * Новые {{Ent|func_instance}} утилиты | ||
* Жить стало лучше и проще | * Жить стало лучше и проще | ||
* ... и многое другое! | * ... и многое другое! | ||
Более | Более полный список возможностей можно найти на [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/features.html официальном сайте] и '''[https://ko-fi.com/ficool2 поддержать ficool2 via Ko-fi]'''. | ||
== Предостережения == | |||
{{bug|hidetested=1|{{clr}} | |||
* Always uses Windows's high-DPI scaling setting, even when scaling override mode is set to "Application" in {{w|File Explorer|File Explorer's}} compatibility settings for {{file|hammerplusplus|exe}}. This can result in less real estate than {{hammer4|4.1}}, depending on Windows settings. | |||
* Does not correctly render {{ent|env_beam}} previews when the env_beam itself is set as a start or end point.}} | |||
{{warning|{{clr}} | |||
* Does not support some features from {{hammer4|4.1}}, such as "{{L|Convert WAD to VMT...}}", or loading GoldSrc "{{L|MAP|.MAP}}" files directly. | |||
* Ignores {{cmd|%notooltexture}}, with no option to disable this change. | |||
* Lighting preview ignores {{code|_minlight}}.}} | |||
Additional bugs can be found in the [https://github.com/ficool2/HammerPlusPlus-Issue-Tracker official issue tracker], which is no longer maintained. | |||
==Смотрите также== | |||
*{{L|Hammer++ for Linux|Hammer++ для Linux}} | |||
*{{L|Half-Life Model Viewer++|Обозреватель моделей HLMV++}} | |||
==Внешние ресурсы== | |||
* [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/index.html Официальный сайт Hammer++] | |||
{{leveleditors}} | |||
{{sdktools|0}} | |||
{{ACategory|Hammer}} | |||
{{ACategory|Level Design}} |
Latest revision as of 07:19, 20 May 2025
Hammer++ - это модифицированный Valve Hammer Editor для платформы Source созданный сообществом и предоставляющий обновленную, более стабильную, многофункциональную версию редактора.
Hammer++ в настоящее время поддерживает следующие ответвления платформы Source:
Team Fortress 2 (только x64)
Counter-Strike: Source (via
)
Source 2013 Multiplayer
Source 2013 Singleplayer
Garry's Mod (только x64)
Left 4 Dead 2

Например, Hammer++ может быть использован в Day of Defeat, если установить его для Source 2013 Multiplayer.
Для Garry's Mod, необходимо следовать этому руководству.It is also included with Military Conflict: Vietnam, in lieu of vanilla Hammer.
Hammer++ for Counter-Strike: Global Offensive is no longer supported; Ficool recommends using
Garry's Mod Hammer++ and porting the
lightmapped_4wayblend
shader. Alternatively, use Military Conflict: Vietnam's version of Hammer++.
Другие протестированные игры и модификации

Игра | Ветвь игровой платформы | Версия Hammer++ | Примечания ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() |
Alien Swarm engine branch | Garry's Mod | Ошибки обработки частиц, используйте mount.cfg для подключения данных Alien Swarm.![]() Если скомпилировано, карта будет засвеченной, даже при наличии источников света. ![]() |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Настройте Hammer для Half-Life: Source, и установите в директорию ![]() bin игры.
|
![]() |
Ветвь Team Fortress 2 | Team Fortress 2 | Настройте Hammer для Half-Life: Source, и установите в директорию ![]() bin/x64 игры.
|
![]() |
Ветвь Team Fortress 2 | Team Fortress 2 | Обычная установка в директорию ![]() bin/x64 игры.
|
![]() |
Версия платформы Left 4 Dead | L4D2 | L4D2 Hammer++ нормально работает в Left 4 Dead, за исключением компиляции карт. После компиляции и подключения к игре появляется сообщение об ошибке: Проверка STEAM отклонена и невозможно взаимодействовать с меню после нажатия кнопки OK.![]() Также Вы можете можно включить dev, указав в Свойства > Общие > Параметры запуска: -dev 1. |
![]() |
L4D2 | Аналогично ![]() | |
![]() |
Strata Source | Garry's Mod | Необходимо повторное тестирование с использованием GMOD версии. [подтвердить] |
![]() |
Alien Swarm engine branch | Garry's Mod & Portal 2 | Необходимо повторное тестирование с использованием GMOD версии. Portal 2's compile tools also work. Hammer++ shouldn't be installed in SFM's ![]() bin folder, but works when pointed to from another game.
|
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Настройка Hammer |
![]() |
Xengine | Garry's Mod | Ознакомьтесь с имеющимися проблемами на этой странице. Выпуск отдельной версии для ![]() |
![]() |
Source 2007 | Source 2013 Singleplayer | Установите в директорию ![]() bin ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Обычная установка в директорию ![]() bin игры.
Ознакомьтесь с имеющимися проблемами на этой странице. |
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer & Team Fortress 2 | Hammer++ shouldn't be installed in PVKII's ![]() bin folder, but works when pointed to from another game.![]() |
![]() |
Source 2009 | Source 2013 Singleplayer | Требуется изменение FGD-файлов Postal 3; Рекомендуется использовать компиляторы Postal 3; Некоторые функции Hammer из Postal 3 отсутствуют, например, 'заготовки';
Требуется установить Source SDK Base 2013 MP/SP; Для загрузки ресурсов требуется привязка к директории |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Обычная установка в директорию ![]() bin игры.
|
![]() |
Strata Source | Garry's Mod? | Ознакомьтесь с имеющимися проблемами на этой странице. Поддержка не планируется, использование настоятельно не рекомендуется, некоторые функции Hammer++ будут добавлены в ![]() |
![]() |
Ветвь Team Fortress 2 | Team Fortress 2 | Обычная установка в директорию ![]() bin/x64 игры.
|
![]() ![]() (including Counter-Strike: Source v34, Half-Life 2 Old Engine, etc...) |
Source 2006 | Source 2013 Singleplayer | Ознакомьтесь Установкой для Source 2006 игр. Не забывайте, что в играх Source 2006 используется меньше текстур (включая служебные, такие как 2D Skybox), различия в освещении LDR + HDR в сравнении с Source 2007 и более поздними версиями (включая предварительный просмотр освещения Hammer++). Поэтому не забудьте запустить и Hammer, и Hammer++ из Source 2006, чтобы проверить, существует ли та же текстура в Обозревателе текстур на Hammer из Source 2006, прежде чем использовать её. |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Обычная установка в директорию ![]() bin игры.[подтвердить]
|
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Обычная установка в директорию ![]() bin игры.[подтвердить]
Эта сборка использует |
![]() |
Counter-Strike: Global Offensive | Counter-Strike: Global Offensive | Обычная установка в директорию ![]() bin игры.[подтвердить]Требуется изменение FGD-файлов, с заменой soundscape и sky KV на string. Так как версия Hammer++ для CSGO больше не обновляется, желательно использовать ![]() |
Возможности
- Предпросмотр статического освещения в 3D окне
- Улучшенное качество графики
- Значительно улучшенная стабильность
- Рендер частиц
- 2D + 3D skybox предпросмотр
- Новый браузер моделей, браузер частиц, редактор цветов и редактор привязки клавиш
- Отображение тумана и веревок в реальном времени
- Новые инструменты такие как, симуляция физики, манипулирование гизмо, рисование граней полигонов, объединение брашей
- Новые func_instance утилиты
- Жить стало лучше и проще
- ... и многое другое!
Более полный список возможностей можно найти на официальном сайте и поддержать ficool2 via Ko-fi.
Предостережения

- Always uses Windows's high-DPI scaling setting, even when scaling override mode is set to "Application" in
File Explorer's compatibility settings for
hammerplusplus.exe
. This can result in less real estate thanHammer 4.x, depending on Windows settings.
- Does not correctly render env_beam previews when the env_beam itself is set as a start or end point.

- Does not support some features from
Hammer 4.x, such as "Convert WAD to VMT... ", or loading GoldSrc ".MAP " files directly.
- Ignores %notooltexture, with no option to disable this change.
- Lighting preview ignores _minlight.
Additional bugs can be found in the official issue tracker, which is no longer maintained.
Смотрите также
Внешние ресурсы
|
|