Ru/Hammer++: Difference between revisions
m (Замена некоторых слов на нормальные русские слова.) |
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) |
||
| (18 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{ | <noinclude></noinclude> | ||
{{Hammerpp|4}} - это модифицированный {{Hammer|3.1|nt=1}} для платформы {{Source|3.1}} созданный сообществом и предоставляющий обновленную, более стабильную, многофункциональную версию редактора. | |||
{{Hammerpp|1}} в настоящее время поддерживает следующие ответвления платформы Source: | |||
* {{tf2|4}} (только x64) | |||
* {{css|4}} (via {{src13mp}}) <!-- same download URL--> | |||
* {{src13mp|4}} | |||
* {{src13sp|4}} | |||
* {{gmod|4}} (только x64) | |||
* {{l4d2|4}} | |||
{{note|Игры, базирующиеся на этих ответвлениях платформы, могут также работать с редактором, если установлена соответствующая платформа. | |||
Например, {{Hammerpp|1}} может быть использован в {{dod|1}}, если установить его для {{src13mp|1}}. | |||
Для {{gmod|1}}, [https://github.com/RealParSec/realparsec.github.io/tree/master/lang/ru необходимо следовать этому руководству].}} | |||
It is also included with {{mcv|4}}, in lieu of vanilla Hammer. | |||
Hammer++ for {{csgo|4}} is no longer supported; Ficool recommends using {{gmod|4}} Hammer++ and porting the {{shader|lightmapped_4wayblend}} shader. Alternatively, use {{mcv|4|addtext='s}} version of Hammer++. | |||
{{ | == Другие протестированные игры и модификации == | ||
{{Main|Hammer++/Docs/Installation for Other Games|Установка Hammer++ для других игр}} | |||
{{hammerpp compatibility}} | |||
== Возможности == | == Возможности == | ||
| Line 21: | Line 33: | ||
* Отображение тумана и веревок в реальном времени | * Отображение тумана и веревок в реальном времени | ||
* Новые инструменты такие как, симуляция физики, манипулирование гизмо, рисование граней полигонов, объединение брашей | * Новые инструменты такие как, симуляция физики, манипулирование гизмо, рисование граней полигонов, объединение брашей | ||
* Новые func_instance утилиты | * Новые {{Ent|func_instance}} утилиты | ||
* Жить стало лучше и проще | * Жить стало лучше и проще | ||
* ... и многое другое! | * ... и многое другое! | ||
Более | Более полный список возможностей можно найти на [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/features.html официальном сайте] и '''[https://ko-fi.com/ficool2 поддержать ficool2 via Ko-fi]'''. | ||
== Предостережения == | |||
{{bug|hidetested=1|{{clr}} | |||
* Always uses Windows's high-DPI scaling setting, even when scaling override mode is set to "Application" in {{w|File Explorer|File Explorer's}} compatibility settings for {{file|hammerplusplus|exe}}. This can result in less real estate than {{hammer4|4.1}}, depending on Windows settings. | |||
* Does not correctly render {{ent|env_beam}} previews when the env_beam itself is set as a start or end point.}} | |||
{{warning|{{clr}} | |||
* Does not support some features from {{hammer4|4.1}}, such as "{{L|Convert WAD to VMT...}}", or loading GoldSrc "{{L|MAP|.MAP}}" files directly. | |||
* Ignores {{cmd|%notooltexture}}, with no option to disable this change. | |||
* Lighting preview ignores {{code|_minlight}}.}} | |||
Additional bugs can be found in the [https://github.com/ficool2/HammerPlusPlus-Issue-Tracker official issue tracker], which is no longer maintained. | |||
==Смотрите также== | |||
*{{L|Hammer++ for Linux|Hammer++ для Linux}} | |||
*{{L|Half-Life Model Viewer++|Обозреватель моделей HLMV++}} | |||
==Внешние ресурсы== | |||
* [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/index.html Официальный сайт Hammer++] | |||
{{leveleditors}} | |||
{{sdktools|0}} | |||
{{ACategory|Hammer}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
Latest revision as of 07:19, 20 May 2025
Hammer++ - это модифицированный Valve Hammer Editor для платформы Source созданный сообществом и предоставляющий обновленную, более стабильную, многофункциональную версию редактора.
Hammer++ в настоящее время поддерживает следующие ответвления платформы Source:
Team Fortress 2 (только x64)
Counter-Strike: Source (via
)
Source 2013 Multiplayer
Source 2013 Singleplayer
Garry's Mod (только x64)
Left 4 Dead 2
Например, Hammer++ может быть использован в Day of Defeat, если установить его для Source 2013 Multiplayer.
Для Garry's Mod, необходимо следовать этому руководству.It is also included with
Military Conflict: Vietnam, in lieu of vanilla Hammer.
Hammer++ for
Counter-Strike: Global Offensive is no longer supported; Ficool recommends using
Garry's Mod Hammer++ and porting the
lightmapped_4wayblend shader. Alternatively, use
Military Conflict: Vietnam's version of Hammer++.
Другие протестированные игры и модификации
| Игра | Ветвь игровой платформы | Версия Hammer++ | Примечания |
|---|---|---|---|
| Alien Swarm engine branch | Garry's Mod | Ошибки обработки частиц, используйте mount.cfg для подключения данных Alien Swarm.structure_seal используйте обычный элемент для закрытия карт.Если скомпилировано, карта будет засвеченной, даже при наличии источников света. | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Настройте Hammer для Half-Life: Source, и установите в директорию bin игры.
| |
| Ветвь Team Fortress 2 | Team Fortress 2 | Настройте Hammer для Half-Life: Source, и установите в директорию bin/x64 игры.
| |
| Ветвь Team Fortress 2 | Team Fortress 2 | Обычная установка в директорию bin/x64 игры.
| |
| Версия платформы Left 4 Dead | L4D2 | L4D2 Hammer++ нормально работает в Left 4 Dead, за исключением компиляции карт. После компиляции и подключения к игре появляется сообщение об ошибке: Проверка STEAM отклонена и невозможно взаимодействовать с меню после нажатия кнопки OK. Также Вы можете можно включить dev, указав в Свойства > Общие > Параметры запуска: -dev 1. | |
| L4D2 | Аналогично | ||
| Strata Source | Garry's Mod | Необходимо повторное тестирование с использованием GMOD версии. [подтвердить] | |
| Alien Swarm engine branch | Garry's Mod & Portal 2 | Необходимо повторное тестирование с использованием GMOD версии. Portal 2's compile tools also work. Hammer++ shouldn't be installed in SFM's bin folder, but works when pointed to from another game.
| |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Настройка Hammer | |
| Xengine | Garry's Mod | Ознакомьтесь с имеющимися проблемами на этой странице. Выпуск отдельной версии для | |
| Source 2007 | Source 2013 Singleplayer | Установите в директорию bin | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Обычная установка в директорию bin игры.
Ознакомьтесь с имеющимися проблемами на этой странице. | |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer & Team Fortress 2 | Hammer++ shouldn't be installed in PVKII's bin folder, but works when pointed to from another game.Use special I/O delimiter (ESC) setting to be off. | |
| Source 2009 | Source 2013 Singleplayer | Требуется изменение FGD-файлов Postal 3; Рекомендуется использовать компиляторы Postal 3; Некоторые функции Hammer из Postal 3 отсутствуют, например, 'заготовки';
Требуется установить Source SDK Base 2013 MP/SP; Для загрузки ресурсов требуется привязка к директории | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Обычная установка в директорию bin игры.
| |
| Strata Source | Garry's Mod? | Ознакомьтесь с имеющимися проблемами на этой странице. Поддержка не планируется, использование настоятельно не рекомендуется, некоторые функции Hammer++ будут добавлены в | |
| Ветвь Team Fortress 2 | Team Fortress 2 | Обычная установка в директорию bin/x64 игры.
| |
(including Counter-Strike: Source v34, Half-Life 2 Old Engine, etc...) |
Source 2006 | Source 2013 Singleplayer | Ознакомьтесь Установкой для Source 2006 игр. Не забывайте, что в играх Source 2006 используется меньше текстур (включая служебные, такие как 2D Skybox), различия в освещении LDR + HDR в сравнении с Source 2007 и более поздними версиями (включая предварительный просмотр освещения Hammer++). Поэтому не забудьте запустить и Hammer, и Hammer++ из Source 2006, чтобы проверить, существует ли та же текстура в Обозревателе текстур на Hammer из Source 2006, прежде чем использовать её. |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Обычная установка в директорию bin игры.[подтвердить]
| |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Обычная установка в директорию bin игры.[подтвердить]
Эта сборка использует | |
| Counter-Strike: Global Offensive | Counter-Strike: Global Offensive | Обычная установка в директорию bin игры.[подтвердить]Требуется изменение FGD-файлов, с заменой soundscape и sky KV на string.Так как версия Hammer++ для CSGO больше не обновляется, желательно использовать |
Возможности
- Предпросмотр статического освещения в 3D окне
- Улучшенное качество графики
- Значительно улучшенная стабильность
- Рендер частиц
- 2D + 3D skybox предпросмотр
- Новый браузер моделей, браузер частиц, редактор цветов и редактор привязки клавиш
- Отображение тумана и веревок в реальном времени
- Новые инструменты такие как, симуляция физики, манипулирование гизмо, рисование граней полигонов, объединение брашей
- Новые func_instance утилиты
- Жить стало лучше и проще
- ... и многое другое!
Более полный список возможностей можно найти на официальном сайте и поддержать ficool2 via Ko-fi.
Предостережения
- Always uses Windows's high-DPI scaling setting, even when scaling override mode is set to "Application" in
File Explorer's compatibility settings for 
hammerplusplus.exe. This can result in less real estate than
Hammer 4.x, depending on Windows settings. - Does not correctly render env_beam previews when the env_beam itself is set as a start or end point.
- Does not support some features from
Hammer 4.x, such as "Convert WAD to VMT...", or loading GoldSrc ".MAP" files directly. - Ignores
%notooltexture, with no option to disable this change. - Lighting preview ignores
_minlight.
Additional bugs can be found in the official issue tracker, which is no longer maintained.
Смотрите также
Внешние ресурсы
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||