Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Clash moved page Category:Ru/List of Shader Parameters to Category:Ru/Shader parameters: Moved and change english version page) |
||
(11 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=Категория: Параметры оттенений}} | ||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях. | |||
* Параметры специальных оттенений описаны в соответствующих статьях. | |||
* Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях. | |||
Информацию о нумерации параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе {{L|Material_Flags|Признаки материала}}. | |||
Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе {{L|Material_Map_Compile_Flags|Признаки материала для компиляции карт}}. | |||
'''Этот список | '''Этот список не полный.''' Смотрите {{L|Category talk:Shader parameters|страницу обсуждения категории}}, для указания параметров требующих документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи! | ||
{{category end}} | {{category end}} | ||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
== | ==Основные== | ||
*<code> | *<code>{{L|$basetexture}}</code> | ||
*<code> | :* {{mono|{{L|$basetexturetransform}}}} | ||
*<code> | :* {{mono|{{L|$frame}}}} | ||
:* {{mono|{{L|$basetexture2}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$basetexturetransform2}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$frame2}}}} | |||
*<code>{{L|$surfaceprop}}</code> | |||
*<code>{{L|$decal}}</code> | |||
:* {{mono|{{L|$decalscale}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$modelmaterial}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$decalfadeduration}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$decalfadetime}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$decalsecondpass}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$fogscale}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$splatter}}}} | |||
*<code>{{L|$detail}}</code> | |||
:* {{mono|{{L|$detailtexturetransform}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailscale}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailblendfactor}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailblendmode}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailtint}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailframe}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detail_alpha_mask_base_texture}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detail2}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailscale2}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailblendfactor2}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailframe2}}}} | |||
:* {{mono|{{L|$detailtint2}}}} | |||
*<code>{{L|$model (VMT)|$model}}</code> | |||
== | ==Корректировка== | ||
* <code> | *<code>{{L|$basetexturetransform}}</code> | ||
* <code> | *<code>{{L|$color}}</code> | ||
* | :* {{mono|$seamless_detail}} | ||
*<code>{{L|$pointsamplemagfilter}}</code> | |||
* <code> | |||
==Прозрачность== | |||
*<code>{{L|$alpha}}</code> | |||
*<code>{{L|$alphatest}}</code> | |||
*<code>{{L|$blendmodulatetexture}}</code> | |||
*<code>{{L|$distancealpha}}</code> | |||
*<code>{{L|$nocull}}</code> | |||
*<code>{{L|$translucent}}</code> | |||
* {{mono|{{L|$no_draw}}}} | |||
* {{mono|{{L|$vertexalpha}}}} | |||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
== Освещение == | ==Освещение== | ||
* <code> | *<code>{{L|$bumpmap}}</code> | ||
* <code> | *<code>{{L|$ssbump}}</code> | ||
* <code> | *<code>{{L|$selfillum}}</code> | ||
* <code> | *<code>{{L|$lightwarptexture}}</code> | ||
* <code> | *<code>{{L|$halflambert}}</code> | ||
* <code> | *<code>{{L|$ambientocclusion}}</code> | ||
*<code>{{L|$rimlight}}</code> | |||
*<code>{{L|$receiveflashlight}}</code> | |||
* {{mono|{{L|$lightmap}}}} {{src13mp|only}}{{gmod|also}} | |||
==Отражение== | |||
*<code>{{L|$reflectivity}}</code> | |||
*<code>{{L|$phong}}</code> | |||
*<code>{{L|$envmap}}</code> | |||
* {{mono|{{L|$envmapmask}}}} | |||
{{ | ==Оптимизация== | ||
*<code>{{L|$ignorez}}</code> | |||
*<code>{{L|$alphatest}}</code> | |||
== | ==Организация текстур== | ||
* <code> | *<code>{{L|%keywords}}</code> | ||
* <code> | *<code>{{L|%notooltexture}}</code> {{hammer++|not}} | ||
*<code>{{L|%tooltexture}}</code> | |||
* <code> | |||
{{ | ==Эффекты== | ||
*<code>{{L|$treesway}}</code> {{l4d|since}}{{also|{{gmod}}{{bms}}{{tf2}}{{mapbase}}}} | |||
*<code>{{L|$nofog}}</code> | |||
== | ==Поведение== | ||
* | * {{mono|[[%CompileBlockLOS]]}} | ||
* | * {{mono|[[%CompileClip]]}} | ||
* {{mono|[[%CompileDetail]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileLadder]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileNoDraw]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileNoLight]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileNonSolid]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileNPCClip]]}} | |||
* {{mono|[[%CompilePassBullets]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileSkip]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileSlime]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileTeam]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileTrigger]]}} | |||
* {{mono|[[%CompileWater]]}} | |||
* {{mono|[[%PlayerClip]]}} | |||
* {{mono|[[$nodecal]]}} | |||
{{category end}} | {{category end}} | ||
{{L|List_of_shader_parameters|Перечень параметров оттенений}} | |||
[[Category:Material System | [[Category:Material System]] | ||
[[Category: | {{source topicon}} | ||
[[Category:Lists]] | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Latest revision as of 06:45, 25 May 2025
В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях.
Информацию о нумерации параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Признаки материала . Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Признаки материала для компиляции карт . Этот список не полный. Смотрите страницу обсуждения категории , для указания параметров требующих документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи! |
ОсновныеКорректировка
Прозрачность |
Освещение
ОтражениеОптимизацияОрганизация текстур
ЭффектыПоведение |
Pages in category "Ru/Shader parameters"
The following 10 pages are in this category, out of 10 total.