Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Clash moved page Category:Ru/List of Shader Parameters to Category:Ru/Shader parameters: Moved and change english version page)
 
(13 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title=Категория: Параметры оттенений}}
|title=Список параметров шейдеров
|en=Category:List_of_Shader_Parameters
}}
 
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
Эта категория содержит список параметров верхнего уровня, доступных в "Generic"-шейдерах.
В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях.
 
* Параметры специальных оттенений описаны в соответствующих статьях.
* Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.
 
Информацию о нумерации параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе {{L|Material_Flags|Признаки материала}}.


* Параметры для специальных шейдеров описаны в сопроводительной документации.
Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе {{L|Material_Map_Compile_Flags|Признаки материала для компиляции карт}}.
* Параметры для настройки одного эффекта (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, поищите.


'''Этот список далеко не полон.''' См. [[category_talk:List of Shader Parameters|связанные со страницей категории]] для списка, который должен быть задокументирован. Будут с благодарностью приняты любые идеи!
'''Этот список не полный.''' Смотрите {{L|Category talk:Shader parameters|страницу обсуждения категории}}, для указания параметров требующих документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!
{{category end}}
{{category end}}


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
== Основы ==


*<code>[[$basetexture]]</code>
==Основные==
*<code>[[$surfaceprop]]</code>
*<code>{{L|$basetexture}}</code>
*<code>[[$detail]]</code>
:* {{mono|{{L|$basetexturetransform}}}}
*<code>[[$model (VMT)|$model]]</code>
:* {{mono|{{L|$frame}}}}
:* {{mono|{{L|$basetexture2}}}}
:* {{mono|{{L|$basetexturetransform2}}}}
:* {{mono|{{L|$frame2}}}}
*<code>{{L|$surfaceprop}}</code>
*<code>{{L|$decal}}</code>
:* {{mono|{{L|$decalscale}}}}
:* {{mono|{{L|$modelmaterial}}}}
:* {{mono|{{L|$decalfadeduration}}}}
:* {{mono|{{L|$decalfadetime}}}}
:* {{mono|{{L|$decalsecondpass}}}}
:* {{mono|{{L|$fogscale}}}}
:* {{mono|{{L|$splatter}}}}
*<code>{{L|$detail}}</code>
:* {{mono|{{L|$detailtexturetransform}}}}
:* {{mono|{{L|$detailscale}}}}
:* {{mono|{{L|$detailblendfactor}}}}
:* {{mono|{{L|$detailblendmode}}}}
:* {{mono|{{L|$detailtint}}}}
:* {{mono|{{L|$detailframe}}}}
:* {{mono|{{L|$detail_alpha_mask_base_texture}}}}
:* {{mono|{{L|$detail2}}}}
:* {{mono|{{L|$detailscale2}}}}
:* {{mono|{{L|$detailblendfactor2}}}}
:* {{mono|{{L|$detailframe2}}}}
:* {{mono|{{L|$detailtint2}}}}
*<code>{{L|$model (VMT)|$model}}</code>


== Корректировка ==
==Корректировка==
 
*<code>{{L|$basetexturetransform}}</code>
*<code>[[$basetexturetransform]]</code>
*<code>{{L|$color}}</code>
*<code>[[$color]]</code>
:* {{mono|$seamless_detail}}
*<code>[[$seamless_scale]]</code>
*<code>{{L|$pointsamplemagfilter}}</code>
 
== Прозрачность ==
 
* <code>[[$alpha]]</code>
* <code>[[$blendmodulatetexture]]</code>
* <code>[[$distancealpha]]</code>
* <code>[[$nocull]]</code>
* <code>[[$translucent]]</code>


==Прозрачность==
*<code>{{L|$alpha}}</code>
*<code>{{L|$alphatest}}</code>
*<code>{{L|$blendmodulatetexture}}</code>
*<code>{{L|$distancealpha}}</code>
*<code>{{L|$nocull}}</code>
*<code>{{L|$translucent}}</code>
* {{mono|{{L|$no_draw}}}}
* {{mono|{{L|$vertexalpha}}}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}


== Освещение ==
==Освещение==
 
*<code>{{L|$bumpmap}}</code>
* <code>[[$bumpmap]]</code> and <code>[[$ssbump]]</code>
*<code>{{L|$ssbump}}</code>
* <code>[[$parallaxmap]]</code>
*<code>{{L|$selfillum}}</code>
* <code>[[$selfillum]]</code>
*<code>{{L|$lightwarptexture}}</code>
* <code>[[$lightwarptexture]]</code>
*<code>{{L|$halflambert}}</code>
* <code>[[$halflambert]]</code>
*<code>{{L|$ambientocclusion}}</code>
* <code>[[$ambientocclusion]] </code>
*<code>{{L|$rimlight}}</code>
*<code>{{L|$receiveflashlight}}</code>
* {{mono|{{L|$lightmap}}}} {{src13mp|only}}{{gmod|also}}


{{category cell|background-color=white|border-color=white}}
==Отражение==
*<code>{{L|$reflectivity}}</code>
*<code>{{L|$phong}}</code>
*<code>{{L|$envmap}}</code>
* {{mono|{{L|$envmapmask}}}}


== Отражение ==
==Оптимизация==
* <code>[[$reflectivity]]</code>
*<code>{{L|$ignorez}}</code>
* <code>[[$phong]]</code>
*<code>{{L|$alphatest}}</code>
* <code>[[$envmap]]</code>
* <code>[[Water (shader)|Water]]</code> (shader)


{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}
==Организация текстур==
*<code>{{L|%keywords}}</code>
*<code>{{L|%notooltexture}}</code> {{hammer++|not}}
*<code>{{L|%tooltexture}}</code>


== Оптимизация ==
==Эффекты==
*<code>{{L|$treesway}}</code> {{l4d|since}}{{also|{{gmod}}{{bms}}{{tf2}}{{mapbase}}}}
*<code>{{L|$nofog}}</code>


*<code>[[$ignorez]]</code>
==Поведение==
*<code>[[$alphatest]]</code>
* {{mono|[[%CompileBlockLOS]]}}
* {{mono|[[%CompileClip]]}}
* {{mono|[[%CompileDetail]]}}
* {{mono|[[%CompileLadder]]}}
* {{mono|[[%CompileNoDraw]]}}
* {{mono|[[%CompileNoLight]]}}
* {{mono|[[%CompileNonSolid]]}}
* {{mono|[[%CompileNPCClip]]}}
* {{mono|[[%CompilePassBullets]]}}
* {{mono|[[%CompileSkip]]}}
* {{mono|[[%CompileSlime]]}}
* {{mono|[[%CompileTeam]]}}
* {{mono|[[%CompileTrigger]]}}
* {{mono|[[%CompileWater]]}}
* {{mono|[[%PlayerClip]]}}
* {{mono|[[$nodecal]]}}


{{category end}}
{{category end}}
{{L|List_of_shader_parameters|Перечень параметров оттенений}}


[[Category:Material System]]
[[Category:Material System]]
[[Category:English]]
{{source topicon}}
[[Category:Lists]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Latest revision as of 06:45, 25 May 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях.

  • Параметры специальных оттенений описаны в соответствующих статьях.
  • Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.

Информацию о нумерации параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Признаки материала(en).

Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Признаки материала для компиляции карт(en).

Этот список не полный. Смотрите страницу обсуждения категории(en), для указания параметров требующих документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!

Основные

Корректировка

  • $seamless_detail

Прозрачность

Освещение

Отражение

Оптимизация

Организация текстур

Эффекты

Поведение

Перечень параметров оттенений(en)

Pages in category "Ru/Shader parameters"

The following 10 pages are in this category, out of 10 total.