Category:De/Programming: Difference between revisions

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== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==
* [[Installing and Debugging the Source Code:de|Den Source-Code installieren und debuggen]] ''(oder [[Swarm SDK Create a Mod:de|mit Alien Swarm]])''
=== Source SDK 2013 ===
* [[Using Source Control with the Source SDK:de|Versionskontrolle mit dem Source SDK verwenden]]
* {{L|Source SDK 2013|Installieren und erstellen}}
* [[My First Mod:de|Meine erste Mod]] ''(oder [[Swarm C++ Code Overview|Alien Swarm overview]])''
* {{L|Building without Visual Studio|Erstellen ohne Visual Studio}}
* [[Your First Entity:de|Deine erste Entity]]
* {{L|Setup mod on steam|Konfiguration einer Mod auf Steam}}
*# [[Authoring a Logical Entity:de|Eine logische Entity erstellen]]
* {{L|Launching from Visual Studio 2013|Starten von Visual Studio 2013}}
*# [[Authoring a Model Entity:de|Eine Model-Entity erstellen]]
* {{L|Source SDK 2013 community repos|Source SDK 2013-Community-Repositorys}}
*# [[Authoring a Brush Entity:de|Eine Brush-Entity erstellen]]
 
* [[Generalities On Entities:de|Grundsätze der Entities]]
=== Frühere SDK-Versionen ===
* {{L|Installing and Debugging the Source Code|Den Source-Code installieren und debuggen}} ''(oder {{L|Swarm SDK Create a Mod|mit Alien Swarm}})''
* {{L|Using Source Control with the Source SDK|Versionskontrolle mit dem Source SDK verwenden}}
* {{L|My First Mod|Meine erste Mod}} ''(oder {{L|Swarm C++ Code Overview|Alien Swarm overview}})''
* {{L|Your First Entity|Deine erste Entity}}
*# {{L|Authoring a Logical Entity|Eine logische Entity erstellen}}
*# {{L|Authoring a Model Entity|Eine Model-Entity erstellen}}
*# {{L|Authoring a Brush Entity|Eine Brush-Entity erstellen}}
* {{L|Generalities On Entities|Grundsätze der Entities}}
* {{L|Solution Configuration setup|Einrichtung der Solutionkonfiguration}}
* {{L|Launching from Visual Studio|Aus Visual Studio heraus starten}}


=== Kompilierung ===
=== Kompilierung ===
* [[Compiler Choices:de|Kompilerentscheidungen]]
* {{L|Compiler Choices|Kompilerentscheidungen}}
** [[Compiling under VS2005:de|Kompilieren unter VS 2005]]
** {{L|Compiling under VS2005|Kompilieren unter VS 2005}}
** [[Compiling under VS2008:de|Kompilieren unter VS2008]]
** {{L|Compiling under VS2008|Kompilieren unter VS2008}}
** [[Compiling under VS2010:de|Kompilieren unter VS2010]]
** {{L|Compiling under VS2010|Kompilieren unter VS2010}}
** [[Compiling under Linux:de|Kompilieren unter Linux]]
** {{L|Compiling under VS2012|Kompilieren unter VS2012}}
* [[Launching from Visual Studio:de|Aus Visual Studio heraus starten]]
** {{L|Compiling under Linux|Kompilieren unter Linux}}
** {{L|Fix Visual Studio Warning Level Error|Beheben Sie den Visual Studio-Warnstufenfehler}}


== Übliche Techniken ==
== Übliche Techniken ==


* [[Accessing other entities:de|Auf andere Entities zugreifen]]
* {{L|Accessing Other Entities|Auf andere Entities zugreifen}}
* <code>[[Think():de|Think()]]</code>
* <code>{{L|Thinking|Think()}}</code>
* <code>[[Create():de|Create()]]</code>
* <code>{{L|Create()}}</code>
* [[Developer Console Control:de|Entwicklerkonsole kontrollieren]]
* {{L|Developer Console Control|Entwicklerkonsole kontrollieren}}
* [[UTIL_TraceLine:de|TraceLines]]
* {{L|UTIL_TraceLine|TraceLines}}
* [[Vector:de|Vektoren]]
* {{L|Vector|Vektoren}}
* [[Game initialization:de|Spielinitialisierung]] (definieren der C++ Spielerklasse, [[GameRules:de|Spielregeln]] etc.)
* {{L|Game initialization|Spielinitialisierung}} (definieren der C++ Spielerklasse, {{L|GameRules|Spielregeln}} etc.)


== Abstraktes Coden ==
== Abstraktes Coden ==
* [[Adding an experience system:de|Level & Erfahrungspunkte]]
* '''{{LCategory|Abstract Coding}}'''
* [[Optimization (Programming):de|Optimierung]]
* {{L|Adding an experience system|Level & Erfahrungspunkte}}
* [[Procedural Textures:de|Prozedurale Texturen]]
* {{L|Optimization (Programming)|Optimierung}}
* [[Scopes & Sniperrifles:de|Scopes & Sniperrifles:de]]
* {{L|Procedural Textures|Prozedurale Texturen}}
* [[Special effects:de|Spezialeffekte]]
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Scopes & Sniperrifles:de}}
* [[Vehicles (programming):de|Fahrzeuge]]
* {{L|Special effects|Spezialeffekte}}
* [[Threads:de|Threads]]
* {{L|Vehicles (programming)|Fahrzeuge}}
* [[Save Game Files:de|Spielstand-Dateien]]
* {{L|Threads}}
* [[Class System:de|Klassensystem]]
* {{L|Save Game Files|Spielstand-Dateien}}
* {{L|Class System|Klassensystem}}


== Verschiedenes ==
== Verschiedenes ==
* [[:Category:Free source code:de|Freier Quellcode]]
* {{LCategory|Free source code|Freier Quellcode}}
* [[First_Person_Ragdolls:de|Tod aus Firstperson]]
* {{L|First_Person_Ragdolls|Tod aus Firstperson}}
* [[Gibs:de|Gibs]]
* {{L|Gibs}}
* [[Camera Bob:de|Kamerawippen]]
* {{L|Camera Bob|Kamerawippen}}
* [[Camera:de|Kamera]]
* {{L|Camera|Kamera}}


== SDK Fixes und Tipps ==
== SDK Fixes und Tipps ==
* [[Duck Jump Fix:de|Duck Jump Fix]]
* {{L|Duck Jump Fix}}
* [[Duplicate Animation Events Fix:de|Doppelte Animationsevents Fix]]
* {{L|Duplicate Animation Events Fix|Doppelte Animationsevents Fix}}
* [[Weapon Respawn Fix:de|Waffen-Respawn Fix]]
* {{L|Weapon Respawn Fix|Waffen-Respawn Fix}}
* [[Source SDK missing files:de|Fehlende Source SDK Dateien]]
* {{L|Source SDK missing files|Fehlende Source SDK Dateien}}


== Plugins ==
== Plugins ==
* [[Server Plugins:de|Serverplugins]]
* {{L|Server Plugins|Serverplugins}}
* [[Developer Console Control:de|Entwicklerkonsole kontrollieren]]
* {{L|Developer Console Control|Entwicklerkonsole kontrollieren}}
* [[Left 4 Dead Plugins:de|Left 4 Dead Plugins]]
* {{L|Left 4 Dead Plugins}}


== Referenzen ==
== Referenzen ==
* [[Programming Sites:de|Programmiererseiten]]
* {{L|Programming Sites|Programmiererseiten}}
* [[Engine Structure:de|Engine-Struktur]]
* {{L|Engine Structure|Engine-Struktur}}
* [[Frame Order:de|Framereihenfolge]]
* {{L|Frame Order|Framereihenfolge}}
* [[:Category:Interfaces:de|Kategorie Schnittstellen]]
* {{LCategory|Interfaces|Kategorie Schnittstellen}}
* [[:Category:Functions:de|Kategorie Funktionen]]
* {{LCategory|Functions|Kategorie Funktionen}}
* [[:Category:Classes:de|Kategorie Klassen]]
* {{LCategory|Classes|Kategorie Klassen}}


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Line 82: Line 88:
== Waffen ==
== Waffen ==


* '''[[:Category:Weapons programming:de|Kategorie Waffenprogrammierung]]'''
* '''{{LCategory|Weapons programming|Kategorie Waffenprogrammierung}}'''
* '''[[Authoring a weapon entity:de|Eine Waffen-Entity erstellen]]'''
* '''{{L|Authoring a weapon entity|Eine Waffen-Entity erstellen}}'''
* '''[[Adding New Ammotypes:de|Neue Minutionstypen hinzufügen]]'''
* '''{{L|Adding New Ammotypes|Neue Minutionstypen hinzufügen}}'''
** [[Ammunition:de#Ammunition_coding|Munitionsbezogenes Programmieren]]
** {{L|Ammunition#Ammunition_coding|Munitionsbezogenes Programmieren}}
* [[Weapon script:de|Waffenskript]]
* {{L|Weapon script|Waffenskript}}
* [[Adding a Dynamic Scope:de|Ein dynamisches Zielfernrohr hinzufügen]]
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Ein dynamisches Zielfernrohr hinzufügen}}
* [[Dual Pistols (CSS Style):de|Doppelte Pistolen (CSS-Stil)]]
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Doppelte Pistolen (CSS-Stil)}}
* [[Muzzle Flash Lighting:de|Mündungsfeuer]]
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Mündungsfeuer}}
* [[Grapple Hook:de|Greifhaken]]
* {{L|Grapple Hook|Greifhaken}}


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== Künstliche Intelligenz ==
== Künstliche Intelligenz ==
* '''[[:Category:AI Programming:de|Kategorie KI Programmierung]]'''
* '''{{LCategory|AI Programming|Kategorie KI Programmierung}}'''
* '''[[AI Programming:de|KI Programmierung]]'''
* '''{{L|AI Programming|KI Programmierung}}'''
* [[Fixing AI in multiplayer:de|KI im Multiplayer fixen]]
* {{L|Fixing AI in multiplayer|KI im Multiplayer fixen}}
* [[Commandable AI:de|Kommandierbare KI]]
* {{L|Commandable AI|Kommandierbare KI}}


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== Netzwerk ==
== Netzwerk ==
* '''[[:Category:Networking:de|Kategorie Netzwerk]]'''
* '''{{LCategory|Networking|Kategorie Netzwerk}}'''
* '''[[Source Multiplayer Networking:de|Source Mehrspielernetzwerk]]'''
* '''{{L|Source Multiplayer Networking|Source Mehrspielernetzwerk}}'''
* [[Networking Entities:de|Netzwerk-Entities]]
* {{L|Networking Entities|Netzwerk-Entities}}
* [[Networking Events & Messages:de|Netzwerkereignisse und Nachrichten]]
* {{L|Networking Events & Messages|Netzwerkereignisse und Nachrichten}}
* [[Working With Prediction:de|Mit Vorhersage arbeiten]]
* {{L|Working With Prediction|Mit Vorhersage arbeiten}}
* [[Master Server Query Protocol:de|Server Query Pool meistern]]
* {{L|Master Server Query Protocol|Server Query Pool meistern}}
* [[Server Queries:de|Server Queries]]
* {{L|Server Queries}}
* [[Source RCON Protocol:de|Source RCON Protokoll]]
* {{L|Source RCON Protocol|Source RCON Protokoll}}
* [[Server-Side Bots:de|Serverseitige Bots erstellen]]
* {{L|Server-Side Bots|Serverseitige Bots erstellen}}


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== UTIL_ ==
== UTIL_ ==
* '''[[:Category:UTIL:de|Kategorie UTIL]]'''
* '''{{LCategory|UTIL|Kategorie UTIL}}'''
* [[UTIL_Remove:de|UTIL_Remove]]
* {{L|UTIL_Remove}}
* [[UTIL_TraceLine:de|Util_TraceLine]]
* {{L|UTIL_TraceLine|Util_TraceLine}}
* [[UTIL_EntitiesInBox:de|UTIL_EntitiesInBox]]
* {{L|UTIL_EntitiesInBox}}
* [[UTIL_EntitiesInSphere:de|UTIL_EntitiesInSphere]]
* {{L|UTIL_EntitiesInSphere}}
* [[UTIL_GetLocalPlayer:de|UTIL_GetLocalPlayer]]
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}


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== Rendern ==
== Rendern ==
* [[Material proxies:de|Materialproxies]]
* {{L|Material proxies|Materialproxies}}
* [[Shader Authoring:de|Shadererstellung]]
* {{L|Shader Authoring|Shadererstellung}}
* [[Particles In Code:de|Partikel]]
* {{L|Particles In Code|Partikel}}
* [[Fading The Player In Thirdperson:de|Den Spieler in der Thirdperson ausblenden]]
* {{L|Fading The Player In Thirdperson|Den Spieler in der Thirdperson ausblenden}}
* [[Overlaying a material onto model entities:de|Ein Material auf ein Entity-Modell überlagern]]
* {{L|Overlaying a material onto model entities|Ein Material auf ein Entity-Modell überlagern}}
* [[L4D Glow Effect:de|L4D Glüheffekt ("glof effect")]]
* {{L|L4D Glow Effect|L4D Glüheffekt ("glof effect")}}


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== Benutzerschnittstelle (VGUI) ==
== Benutzerschnittstelle (VGUI) ==
* '''[[:Category:VGUI:de|Kategorie VGUI]]'''
* '''{{LCategory|VGUI|Kategorie VGUI}}'''
* '''[[VGUI Documentation:de|VGUI Dokumentation]]'''
* '''{{L|VGUI Documentation|VGUI Dokumentation}}'''
* [[Understanding VGUI2 Resource Files:de|VGUI2 Ressourcendateien verstehen]]
* {{L|Custom_Menu_Screen|Grafisches Menü erstellen (mit Bildern)}}
* [[Understanding VGUI2 Animation:de|VGUI2 Animationen verstehen]]
* {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|VGUI2 Ressourcendateien verstehen}}
* [[VGUI2 Programming Best Practices:de|Bewährte Praktiken der VGUI2 Programmierung]]
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|VGUI2 Animationen verstehen}}
* [[GameUI:de|GameUI]]
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Bewährte Praktiken der VGUI2 Programmierung}}
* [[HUD Elements:de|HUD-Elemente]] und [[Basic Hud Modification:de|Grundlegende HUD-Modifikation]]
* {{L|GameUI}}
* [[VGUI: Making GameUI Panels:de|VGUI: GameUI-Panels erstellen]]
* {{L|HUD Elements|HUD-Elemente}} und {{L|Basic Hud Modification|Grundlegende HUD-Modifikation}}
* [[Models on VGUI Panels:de|Modelle auf VGUI-Panels]]
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|VGUI: GameUI-Panels erstellen}}
* [[VGUI HTML Screen:de|VGUI-HTML-Anzeige]]
* {{L|Models on VGUI Panels|Modelle auf VGUI-Panels}}
* [[VGUI Screen Creation:de|Eine VGUI-Anzeige erstellen]]
* {{L|VGUI HTML Screen|VGUI-HTML-Anzeige}}
* [[VGUI Task List:de|Eine VGUI-Taskliste erstellen]]
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Erstellen einer benutzerdefinierten VGUI-Anzeige}}
* [[Team Icons:de|Teamsymbole]]
* {{L|VGUI Screen Creation|Eine VGUI-Anzeige erstellen}}
* {{L|VGUI Task List|Eine VGUI-Taskliste erstellen}}
* {{L|VGUI Health bar|Erstellen einer Gesundheitsanzeige}}
* {{L|Team Icons|Teamsymbole}} {{Todo|Verschieben}}
* {{L|Coded_keypad|Erstellen einer interaktiven Tastatur am Bildschirm}}
* {{L|Override_GameUI|Überschreiben des Hauptmenüs mit GameUI}}
* {{L|Animated_Menu_Background|Animierter Hauptmenü-Hintergrund}}
* {{L|Custom_loading_screen|Erstellen eines benutzerdefinierten Ladebildschirms je nach Karte}}
* {{L|Game_Window_Cursor_Clipping|Clippen des Cursors auf das Spielfenster}}


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Line 154: Line 168:
== Externe Bibliotheken ==
== Externe Bibliotheken ==


* [[Implementing FMOD:de|FMOD einbinden]]
* {{L|Implementing FMOD|FMOD einbinden}}
* [[Implementing libcurl:de|libcurl einbinden]]
* {{L|Implementing libcurl|libcurl einbinden}}
* [[Adding Lua:de|Lua einbinden]]
* {{L|Adding Lua|Lua einbinden}}
* [[Adding Python:de|Python einbinden]]
* {{L|Adding Python|Python einbinden}}


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== Genre ändern ==
== Genre ändern ==
* [[Third Person Camera:de|Thirdperson-Kamera]]
* {{L|Third Person Camera|Thirdperson-Kamera}}
* [[2D Fighter/Arcade game:de|2d Fighter/Arcade-Spiel]]
* {{L|2D Fighter/Arcade game|2d Fighter/Arcade-Spiel}}
* [[Over the Shoulder View:de|Schulterperspektive]]
* {{L|Over the Shoulder View|Schulterperspektive}}
{{category end}}__NOTOC__
{{category end}}__NOTOC__


[[Category:Modding:de]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:German]]
[[Category:German]]

Latest revision as of 04:27, 22 August 2024

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Erste Schritte

Source SDK 2013

Frühere SDK-Versionen

Kompilierung

Übliche Techniken

Abstraktes Coden

Verschiedenes

SDK Fixes und Tipps

Plugins

Referenzen

Waffen

Künstliche Intelligenz

Netzwerk

UTIL_

Rendern

Benutzerschnittstelle (VGUI)

Externe Bibliotheken

Genre ändern