Create()
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		CBaseEntity::Create() erzeugt und spawnt ein neues Entity. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.
Die Funktion CBaseTempEntity::Create() hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes Tempent (temporary Entity) zu starten.
Argumente
- const char* szName
- Der Klassenname des Entity, das erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie "npc_class"wird diese Vorraussetzung erfüllen.
- const Vector& vecOrigin
- Der Ursprung des Entitys.
- const QAngle& vecAngles
- Die Ausrichtung des Entitys.
- CBaseEntity* pOwner
- Der Besitzer des neuen Entitys. Übergebe NULL, wenn es keinen geben soll.

























