From Valve Developer Community
UTIL(ities)
Die Source Engine liefert eine Vielzahl eingebauter Werkzeuge, "UTIL_"-Funktionen. Diese reichen von Dingen wie dem sichern Entfernen von Objekten bis hin zu TraceLines und dem Precaching von Assets.
Spuren (Traces)
Entities im Raum finden
Eigenschaften zuweisen
Anderes
Zu erledigen: Nachfolgende Kategorisieren (siehe englische Originalseite)
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Precaching
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Spieler
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Blut
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Winkelberechnungen
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Utility Effekte
Pitch & Yaw
Shared Random
Stringumwandlung
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