Kategorie: UTIL

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UTIL(ities)

Die Source Engine liefert eine Vielzahl eingebauter Werkzeuge, "UTIL_"-Funktionen. Diese reichen von Dingen wie dem sichern Entfernen von Objekten bis hin zu TraceLines und dem Precaching von Assets.

Spuren (Traces)

Entities im Raum finden

Eigenschaften zuweisen

Anderes

Blank image.pngZu erledigen: Nachfolgende Kategorisieren (siehe englische Originalseite)

Precaching

Spieler

Blut

Winkelberechnungen

Utility Effekte

Pitch & Yaw

Shared Random

Stringumwandlung

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