Ascensores
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No hay uno entidad específica para ascensores. Necesita construir ascensores de múltiples entidades.
Nota:En todos juegos multijugadores de Source, plataformas moviendo verticalmente parecen erráticas a alguien en ellas. (Esto se causa por la física de jugador de red diseñada para ahorrar recursos.) Esto puede hacer ascensores parecer muy malos, así que pruebe el efecto antes de construir un ascensor total. Siempre pruebe su ascensores por
developer 1
activado.Artículos
- Two-stop elevators
- Multi-stop elevators
- Advanced elevators — características extras para ascensores, por ejemplo contrapesos y puertas correderas multipiezas
Entidades
- func_movelinear — mueve a lo largo de un eje entre de dos puntos; principalmente útil para ascensores de dos paradas
- func_tracktrain — mueve entre de múltiples puntos (véase Trenes ); la entidad más fácil para ascensores de múltiples paradas
- func_door — mueve entre de dos posiciones y no puede parar a mitad de camino; solamente útil para ascensores de dos paradas
- func_elevator y info_elevator_floor — necesitados para crear flujo de malla de navegación .
Noticias
- Puede fijar puertas a un ascensor por emparentarlos al ascensor.
- Puede necesitar unas entidades de lógico, especialmente para ascensores de múltiples paradas.
Véase también
Enlaces externales
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Sounds (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Doors (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- Creating a Working Elevator Tutorial: The Basics (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- HL2 4-floor Elevator Tutorial (sdknuts) (Archived version retrieved on 26 April 2009)
- [TUTORIAL] The Elevator Trifecta (TF2Maps.net)
- +2 stop elevator (VERC) (Archived version retrieved on 24 April, 2008)