Es/Tool textures (Source): Difference between revisions
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|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí (marcas)}} | |{{Yes|Sí (marcas)}} | ||
| {{confusion | | {{confusion|Esta es la textura <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, no la textura <tt>Halflife/Black</tt>.}} | ||
Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla.<br> | Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla.<br> | ||
Un ejemplo de su uso es en los fondos de espacio durante los monólogos de G-Man en {{hl2|2 | Un ejemplo de su uso es en los fondos de espacio durante los monólogos de G-Man en {{hl2|2}} o para edificios en bruto en el skybox 3D.<br> | ||
Usa {{ent | Usa {{ent|UnlitGeneric}} en: {{hl2}} {{portalseries}} {{as}} <br> | ||
Usa {{ent | Usa {{ent|LightmappedGeneric}} en: {{csseries}} {{l4dseries}}<br> | ||
Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas. | Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas. | ||
|- id="white" | |- id="white" | ||
Line 68: | Line 68: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí (marcas)}} | |{{Yes|Sí (marcas)}} | ||
| {{hl2ep2|since | | {{hl2ep2|since}} | ||
Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco. | Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco. | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
Line 82: | Line 82: | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea ''todos'' projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de {{L|npc_antlion|obreras hormigas león}}, pueden pasar.<br> | | Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea ''todos'' projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de {{L|npc_antlion|obreras hormigas león}}, pueden pasar.<br> | ||
Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una {{ent | Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una {{ent|func_brush}} con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido.<br> | ||
{{csgo | {{csgo}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor. | ||
|- id="invisible" | |- id="invisible" | ||
| [[File:Toolsinvisible.gif]] | | [[File:Toolsinvisible.gif]] | ||
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|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Sólido a los {{ent | | Sólido a los {{ent|prop_physics}}, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.<br> | ||
{{csseries | {{csseries}}{{tf2}} También sólida a balas.<br> | ||
{{l4dseries | {{l4dseries}} Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a <tt>tools/invisible</tt> wall. {{todo|don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms}}<br> | ||
{{confusion | {{confusion|{{l4dseries}} <tt>Tools/ToolsNodraw_Noshadow</tt> usa la misma textura en el navegador de texturas, también bloquea LDV!}} | ||
|- id="ladder" | |- id="ladder" | ||
| [[File:Toolsladder.gif]] | | [[File:Toolsladder.gif]] | ||
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|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Usado con {{ent | | Usado con {{ent|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ({{L|Working Ladders|que tienen ellas}}).<br> | ||
|- id="nodraw" | |- id="nodraw" | ||
| [[File:Toolsnodraw.gif]] | | [[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
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===Nodraw=== | ===Nodraw=== | ||
===Nodraw=== | ===Nodraw=== | ||
-->No se dibuja en juego, sella | -->No se dibuja en juego, sella {{L|leak|fugas}} y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura.<br>Portales de {{portal}} puede colocársele, pero no en {{portal2}}. Use Nodraw Portalable en lugar de ella si desea este funcionamiento. | ||
{{Note|La versión "glass footsteps" («pisadas de vidrio») de esta textura en {{portal2 | {{Note|La versión "glass footsteps" («pisadas de vidrio») de esta textura en {{portal2}} no sella mapas.}} | ||
{{Note|Aunque no datos de | {{Note|Aunque no datos de {{L|lightmap|mapas de luz}} se generan en superficies de Nodibuja, sólidos de Nodibuja hacen sombras aun así.}} | ||
{{Note|A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan | {{Note|A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan {{L|visleaves}} , porque estos se remueven automáticamente por {{L|VBSP}} . Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.}} | ||
|- id="origin" | |- id="origin" | ||
| [[File:Toolsorigin.gif]] | | [[File:Toolsorigin.gif]] | ||
Line 140: | Line 140: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Sobrante de {{gldsrc|2 | | Sobrante de {{gldsrc|2}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de {{L|Entity|entidades}} rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error <tt>origin brushes not allowed in world</tt>. No disponible en todas ramas. | ||
|- id="blocklos" | |- id="blocklos" | ||
| [[File:Toolsblocklos.gif]] | | [[File:Toolsblocklos.gif]] | ||
Line 152: | Line 152: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Bloquea la {{L|line of sight|línea de visión}} de los | | Bloquea la {{L|line of sight|línea de visión}} de los {{L|NPC|PNJ}} y {{L|bot}}es .<br> {{ent|mat_wireframe|1/2}} revela que, aunque esta textura no bloquea {{L|visleaf|visleaves}} , dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una {{ent|func_brush}} son su clavevalor <tt>Solidity</tt> puesto a un estado sólido. (Una <tt>func_brush</tt> de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | ||
|- id="blocklight" | |- id="blocklight" | ||
| [[File:Toolsblocklight.gif]] | | [[File:Toolsblocklight.gif]] | ||
Line 164: | Line 164: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por | | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por {{L|VRAD}} . No sella {{L|leak|fugas}} . Vea más usos {{L|Advanced Lighting#Shadow creation|aquí}} . | ||
|- id="trigger" | |- id="trigger" | ||
| [[File:Toolstrigger.gif]] | | [[File:Toolstrigger.gif]] | ||
Line 176: | Line 176: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Usado por | | Usado por {{L|triggers}} y {{ent|func_viscluster}}s. | ||
|} | |} | ||
Line 186: | Line 186: | ||
! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br> | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
Line 204: | Line 204: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial <tt>"black"</tt>.<br>{{Gmod}} tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.{{todo|Buscar para más sobre el sombreador <code>"black"</code>}} | ||
|- id="black_nofog" | |- id="black_nofog" | ||
| [[File:Toolsblack.gif]] | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
Line 216: | Line 216: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{tf2 | | {{tf2}}{{l4dseries}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero ninguna niebla aparece delante de ella. Usa el sombreador {{ent|UnlitGeneric}}.<br> | ||
Hereda City17 {{ent | Hereda City17 {{ent|%keywords}} varias de City17 de <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. | ||
|- id="black_noportal" | |- id="black_noportal" | ||
| [[File:Toolsblack.gif]] | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
Line 229: | Line 229: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final. | ||
|- id="black_noportal_nofog" | |- id="black_noportal_nofog" | ||
| [[File:Toolsblack.gif]] | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
Line 241: | Line 241: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero no representa niebla. | ||
|- id="black_noportal_skybox" | |- id="black_noportal_skybox" | ||
| [[File:Toolsblack.gif]] | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
Line 253: | Line 253: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack_Cheap</tt>. | ||
|- id="nolight" | |- id="nolight" | ||
| [[File:Toolsblack.gif]] | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
Line 265: | Line 265: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{as | | {{as}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="nolight_arkane" | |- id="nolight_arkane" | ||
| [[File:Toolsblack.gif]] | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
Line 277: | Line 277: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="white_arkane" | |- id="white_arkane" | ||
| [[File:Toolswhite.gif]] | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
Line 289: | Line 289: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsWhite</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[File:Toolsblockbullets.gif]] | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
Line 301: | Line 301: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{tf2 | | {{tf2}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero no corta {{L|visleaf|visleaves}} . | ||
|- id="toolsblocksbullets_forcefield" | |- id="toolsblocksbullets_forcefield" | ||
| [[File:Toolsblockbullets.gif]] | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
Line 313: | Line 313: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero usa el {{L|$surfaceprop|surfaceprop}} "forcefield". | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Imagen}} | |{{tabletitle|Imagen}} | ||
Line 319: | Line 319: | ||
|{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | |{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | ||
|{{tabletitle|Hace sombras}} | |{{tabletitle|Hace sombras}} | ||
|{{tabletitle|Corta<br> | |{{tabletitle|Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} }} | ||
|{{tabletitle|Bloquea | |{{tabletitle|Bloquea {{L|LOS|LDV}} de PNJ}} | ||
|{{tabletitle|Sólida a PNJ}} | |{{tabletitle|Sólida a PNJ}} | ||
|{{tabletitle|Sólida a jugadores}} | |{{tabletitle|Sólida a jugadores}} | ||
Line 337: | Line 337: | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.{{todo|how is "clip" translated in this sense??}} | ||
|- id="nodrawroof" | |- id="nodrawroof" | ||
|[[File:Toolsnodraw.gif]] | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
Line 349: | Line 349: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{css | | {{css}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero con un nobre diferente. | ||
|- id="nodrawwood" | |- id="nodrawwood" | ||
|[[File:Toolsnodraw.gif]] | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
Line 361: | Line 361: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{css | | {{css}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de madero cuando se golpea. | ||
|- id="nodrawstone" | |- id="nodrawstone" | ||
|[[File:Toolsnodraw.gif]] | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
Line 373: | Line 373: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea. | ||
|- id="nodrawinvisible" | |- id="nodrawinvisible" | ||
|[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]] | |[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]] | ||
Line 385: | Line 385: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa. | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | |[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
Line 397: | Line 397: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a Nodibuja pero no hace sombras. | ||
{{confusion | {{confusion|{{l4dseries}} Usa la textura Invisible en lugar.}} | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[File:Toolsnodraw_metal.png]] | |[[File:Toolsnodraw_metal.png]] | ||
Line 410: | Line 410: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{l4d2 | | {{l4d2}} Idéntica a Nodibuja pero con {{L|$surfaceprop|surfaceprop}} metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar <tt>Tools/Invismetal</tt>. | ||
|- id="nodrawsurfaceprop" | |- id="nodrawsurfaceprop" | ||
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | |[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
Line 422: | Line 422: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Siete materiales que todos son idénticas a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt> pero usando {{L|$surfaceprop|surfaceprops}} diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras. | ||
|- id="nodrawportalable" | |- id="nodrawportalable" | ||
|[[File:Nodraw_portalable.png]] | |[[File:Nodraw_portalable.png]] | ||
Line 434: | Line 434: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{portal2 | | {{portal2}} Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura. | ||
|- id="viscluster" | |- id="viscluster" | ||
| [[File:Tools_Viscluster.png|64px]] | | [[File:Tools_Viscluster.png|64px]] | ||
Line 446: | Line 446: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent|func_viscluster}}. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Imagen}} | |{{tabletitle|Imagen}} | ||
Line 452: | Line 452: | ||
|{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | |{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | ||
|{{tabletitle|Hace sombras}} | |{{tabletitle|Hace sombras}} | ||
|{{tabletitle|Corta<br> | |{{tabletitle|Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} }} | ||
|{{tabletitle|Bloquea | |{{tabletitle|Bloquea {{L|LOS|LDV}} de PNJ}} | ||
|{{tabletitle|Sólida a PNJ}} | |{{tabletitle|Sólida a PNJ}} | ||
|{{tabletitle|Sólida a jugadores}} | |{{tabletitle|Sólida a jugadores}} | ||
Line 470: | Line 470: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent|newxog_volume}}. | ||
|- id="csmvolume" | |- id="csmvolume" | ||
| [[File:Tools_csm_volume.png]] | | [[File:Tools_csm_volume.png]] | ||
Line 482: | Line 482: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent|trigger_csm_volume}}. | ||
|- id="colorcorrection" | |- id="colorcorrection" | ||
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]] | | [[File:Tools_color_correction.png|64px]] | ||
Line 494: | Line 494: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Usada por {{ent|color_correction_volume}}. | ||
|- id="soundscapetrigger" | |- id="soundscapetrigger" | ||
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]] | | [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]] | ||
Line 506: | Line 506: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Usada por {{ent|trigger_soundscape}}. | ||
|} | |} | ||
Line 515: | Line 515: | ||
! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br> | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
Line 524: | Line 524: | ||
|- id="areaportal" | |- id="areaportal" | ||
| [[File:Toolsareaportal.gif]] | | [[File:Toolsareaportal.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Areaportal}} </center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 533: | Line 533: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Usada por areaportales ({{ent | | Usada por areaportales ({{ent|func_areaportal}} y {{ent|func_areaportalwindow}}). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. | ||
|- id="hint" | |- id="hint" | ||
| [[File:Toolshint.gif]] | | [[File:Toolshint.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Hint brush|Hint}} </center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 545: | Line 545: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Dice a | | Dice a {{L|VVIS}} cortar {{L|visleaves}} a lo largo de esta textura, pero no hace nada más. | ||
|- id="skip" | |- id="skip" | ||
| [[File:Toolsskip.gif]] | | [[File:Toolsskip.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Skip}} («Salta»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 569: | Line 569: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades {{ent | | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades {{ent|func_occluder}}. | ||
|} | |} | ||
Line 600: | Line 600: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to players and {{L|NPC}}s but not other objects.<br> | | Solid to players and {{L|NPC}}s but not other objects.<br> | ||
{{src13 | {{src13}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | ||
{{csseries | {{csseries}} Solid to dropped {{L|weapon_c4|C4}} . Solid to {{L|hostage_entity|hostages}} in {{css}}.<br> | ||
{{csgo | {{csgo}} y {{Gmod}} Feature clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate. | ||
:See more about {{L|Clip texture|clip texture here}}. | :See more about {{L|Clip texture|clip texture here}}. | ||
|- id="npcclip" | |- id="npcclip" | ||
Line 615: | Line 615: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to {{L|NPC}}s only.<br>{{csseries | | Solid to {{L|NPC}}s only.<br>{{csseries}} Solid to {{L|bot}}s. Not solid to {{L|hostage_entity|hostages}} .<br>{{l4dseries}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it. | ||
|- id="playerclip" | |- id="playerclip" | ||
| [[File:Toolsplayerclip.gif]] | | [[File:Toolsplayerclip.gif]] | ||
Line 628: | Line 628: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to {{L|player}}s only.<br> | | Solid to {{L|player}}s only.<br> | ||
{{src13 | {{src13}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | ||
{{css | {{css}}{{csgo}} Solid to {{L|player}}s, {{L|bot}}s (!), and dropped {{L|weapon_c4|C4}}. Solid to {{L|hostage_entity|hostages}} in {{css}}.<br> | ||
{{l4dseries | {{l4dseries}} Solid to the survivors only.<br> | ||
|- id="playercont" | |- id="playercont" | ||
| [[File:Toolsplayercont.gif]] | | [[File:Toolsplayercont.gif]] | ||
Line 642: | Line 642: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Yes <br /> (Marks)}} | |{{Yes|Yes <br /> (Marks)}} | ||
|{{hl2ep2|removed | |{{hl2ep2|removed}}{{Gmod|also}} | ||
This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but '''what''' entity is not yet confirmed. | This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but '''what''' entity is not yet confirmed. | ||
Seems that it is necessary for {{ent | Seems that it is necessary for {{ent|func_vehicleclip}}. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) | ||
|} | |} | ||
===Clips—Game-Specific=== | ===Clips—Game-Specific=== | ||
Line 671: | Line 671: | ||
|{{both|Sólido a granadas}} | |{{both|Sólido a granadas}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Solid to grenades only. | ||
|- id="stairs" | |- id="stairs" | ||
| [[File:Toolsstairs.png]] | | [[File:Toolsstairs.png]] | ||
Line 683: | Line 683: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Infra | |{{Infra}} Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°. | ||
|- id="droneclip" | |- id="droneclip" | ||
| [[File:toolsdroneclip.jpg]] | | [[File:toolsdroneclip.jpg]] | ||
Line 695: | Line 695: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{csgo | |{{csgo}} Used to prevent {{L|drone}}s getting stuck on complex geometry. | ||
|- id="xenleavesclip" | |- id="xenleavesclip" | ||
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | | [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | ||
Line 707: | Line 707: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} A special clip used for clipping the leaves in Xen. | ||
|} | |} | ||
Line 714: | Line 714: | ||
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source. | Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source. | ||
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como {{css | Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como {{css}},{{csgo}}, {{l4dseries}}, etc.). | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
Line 720: | Line 720: | ||
! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br> | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
Line 738: | Line 738: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí (marcas)}} | |{{Yes|Sí (marcas)}} | ||
| {{confirm | | {{confirm|¿Parece que no funciona?}}Puedes usar esta para {{ent|func_smokevolume}} en lugar de la textura Trigger, pero no para {{ent|func_dustcloud}}. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[File:Toolsskybox.gif|64px]] | | [[File:Toolsskybox.gif|64px]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Skybox Basics|Skybox}} </center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 750: | Line 750: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent | | Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo {{L|PVS}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una {{L|areaportal}} puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]] | | [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]] | ||
| <center> | | <center>{{L|Skybox (2D)|Skybox 2D}} </center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 762: | Line 762: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{Src07|since | | {{Src07|since}}<br>Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una <tt>light_environment</tt> en la mapa. {{bug|Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.}}No puede usarse en el mismo PVS que la textura <tt>toolsskybox</tt>. | ||
|- id="skyfog" | |- id="skyfog" | ||
| [[File:Toolsskyfog.gif]] | | [[File:Toolsskyfog.gif]] | ||
Line 774: | Line 774: | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm | | No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de {{L|VMT}} se cambia en el código fuente y se recompila?}} | ||
|- id="fog volume" | |- id="fog volume" | ||
| [[File:Fogvolume.jpg]] | | [[File:Fogvolume.jpg]] | ||
Line 786: | Line 786: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4d|since | | {{l4d|since}} | ||
Usada para {{ent | Usada para {{ent|fog_volume}} conjuntamente con múltiples {{ent|env_fog_controller}}es para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa.<br>Niebla dentro de su volumen no parecerá a tener atribuidos cuando se ve de afuera de su volumen, porque cambia el aspecto de toda niebla en la mapa cuando se entra. | ||
|} | |} | ||
Line 797: | Line 797: | ||
! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br> | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
Line 815: | Line 815: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Idéntica a Skybox, pero no arroja luz.{{tip|Esto también es verdad de Nodibuja en cualquier juego cuando el skybox está visible.}} | ||
|} | |} | ||
Line 827: | Line 827: | ||
! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br> | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
Line 845: | Line 845: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Funciona como <tt>Tools/ToolsInvisible</tt>. Posiblemente no implementada. | ||
|- id="climb" | |- id="climb" | ||
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | | <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | ||
Line 857: | Line 857: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Una escalera solo para Infectados. ''No'' visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.<br>Puede usarse en áreas bloqueadas por {{ent|func_playerinfected_clip}}, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
|- id="climbalpha" | |- id="climbalpha" | ||
| <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div> | | <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div> | ||
Line 869: | Line 869: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que <tt>tools\climb_alpha.vmt</tt> usa {{ent|$alphatest}}, aunque <tt>tools/climb_versus.vmt</tt> usa {{ent|$additive}}.<br>Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
|- id="climb_versus" | |- id="climb_versus" | ||
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | | <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | ||
Line 881: | Line 881: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con {{ent|func_ladder}}; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo. | ||
|- id="dotted" | |- id="dotted" | ||
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div> | | <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div> | ||
Line 905: | Line 905: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} Sólida a granadas. Enlazado a la entidad {{ent|trigger_dynamic_difficulty}} entity para la sistema de dificultad del juego. | ||
|- id="func_fishes" | |- id="func_fishes" | ||
| [[File: tools_func_fishes.jpg]] | | [[File: tools_func_fishes.jpg]] | ||
Line 917: | Line 917: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Usada con la entidad {{ent|func_fishes}} para engendrar pez en su volumen. | ||
|- id="func_leaves" | |- id="func_leaves" | ||
| [[File: tools_func_leaves.jpg]] | | [[File: tools_func_leaves.jpg]] | ||
Line 929: | Line 929: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Usada con la entidad {{ent|func_fishes}} para engendrar partículas de hojas en su volumen. | ||
|- id="tools_gray" | |- id="tools_gray" | ||
| [[File: toolsgray.jpg]] | | [[File: toolsgray.jpg]] | ||
Line 941: | Line 941: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Uso desconocido; solo una textura gris. | ||
|- id="hide" | |- id="hide" | ||
| [[File:Toolsblack.gif]] | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
Line 953: | Line 953: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Un degradado de transparente a negro. | ||
{{csgo | {{csgo}} tiene una textura idéntica llamada <tt>cs_assault/assault_hide01</tt>. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
Line 960: | Line 960: | ||
! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br> | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea | ! width="75px" | Bloquea {{L|Line of sight|LDV}} de PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
Line 978: | Line 978: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Utility texture tied to the {{ent|ship_base_interaction}} brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity. | ||
|- id="invisibledisplacement" | |- id="invisibledisplacement" | ||
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]] | | [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]] | ||
Line 990: | Line 990: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{both | Depende de juego}} | |{{both | Depende de juego}} | ||
| Light is not blocked by this texture, except in {{csgo | | Light is not blocked by this texture, except in {{csgo}}.<br> | ||
Despite being in the <tt>Materials/Tools</tt> folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}, where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult.<br> | Despite being in the <tt>Materials/Tools</tt> folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}, where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult.<br> | ||
{{tf2 | {{tf2}} Uses {{ent|$decal|1}} and {{ent|$surfaceprop|"dirt"}}.<br> | ||
|- id="Clear" | |- id="Clear" | ||
| [[File:Toolswhite.gif]] | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
Line 1,004: | Line 1,004: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Both|Depends on use}} | |{{Both|Depends on use}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Basic {{ent|LightmappedGeneric}} that has no abilities other than being invisible.<br> | ||
Officially used like <tt>tools/invisibledisplacement</tt> for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}.<br> | Officially used like <tt>tools/invisibledisplacement</tt> for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}.<br> | ||
Has no VMT properties other than {{ent | Has no VMT properties other than {{ent|$alphatest|1}}. | ||
|- id="Invismetal" | |- id="Invismetal" | ||
| [[File:Toolinvismetal.png]] | | [[File:Toolinvismetal.png]] | ||
Line 1,018: | Line 1,018: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Invisible texture, with metal {{L|$surfaceprop|surface properties.}} Simmilar to how Nodraw Metal should have worked.<br> | ||
Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.<br> | Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.<br> | ||
Does not seal maps.<br> | Does not seal maps.<br> | ||
{{tip|You may want to edit the VMT to add <code>%CompileDetail 1</code> to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a {{ent | {{tip|You may want to edit the VMT to add <code>%CompileDetail 1</code> to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a {{ent|func_detail}} or other entity.}} | ||
|- id="Locked" | |- id="Locked" | ||
| '''No Image''' | | '''No Image''' | ||
Line 1,046: | Line 1,046: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Utility texture tied to the {{ent|ship_base_interaction}} brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity. | ||
|- id="shiproom" | |- id="shiproom" | ||
| [[File:toolsshiproom.jpg]] | | [[File:toolsshiproom.jpg]] | ||
Line 1,058: | Line 1,058: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Utility texture tied to the {{ent|ship_trigger_room}} brush entity to create several different rooms and special areas on the ship. | ||
|- id="tools_vitrail_light" | |- id="tools_vitrail_light" | ||
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]] | | [[File: tools_vitrail_light.jpg]] | ||
Line 1,070: | Line 1,070: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity. | ||
|- id="toolswarmlight" | |- id="toolswarmlight" | ||
| [[File:Toolswarmlight.png]] | | [[File:Toolswarmlight.png]] | ||
Line 1,082: | Line 1,082: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}} Basic {{ent|UnlitGeneric}} texture that has no abilities.<br> | ||
Used with {{ent | Used with {{ent|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br> | ||
It being <tt>UnlitGeneric</tt> makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in {{ent | It being <tt>UnlitGeneric</tt> makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in {{ent|lights.rad}}, so it won't actually emit any light for {{L|VRAD}} to compile.<br> | ||
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | ||
|- id="waterbounds" | |- id="waterbounds" | ||
Line 1,097: | Line 1,097: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dmmm | | {{dmmm}} Used underwater when water meets the skybox. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Image}} | |{{tabletitle|Image}} | ||
Line 1,121: | Line 1,121: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| {{l4dseries | | {{l4dseries}}{{csgo}} Used to indicate the borders of the playable area.<br> | ||
{{l4d | {{l4d}} Only visible to Infected players.<br> | ||
{{l4d2 | {{l4d2}} No campaign uses this tool texture anymore. See {{L|L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team}} for more info.<br> | ||
{{csgo | {{csgo}} Used especially for the {{csgo mode|Wingman}} {{L|CS:GO Game Mode Commands|game mode}}. It has the same properties as ''WrongWay Timer''.<br> | ||
{{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent | {{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent|func_brush}}.}} | ||
|- id="wrongway_timer" | |- id="wrongway_timer" | ||
| [[File:Wrongway timer.png|64px]] | | [[File:Wrongway timer.png|64px]] | ||
Line 1,137: | Line 1,137: | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} {{L|CS:GO Game Mode Commands|game mode}}. It is only visible to {{L|player}}s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g., {{ent|func_brush}}), achieved with the <code>PlayerProximity</code> {{L|material proxies|material proxy}}. | ||
{{Warning | {{Warning|Does not work as intended on {{L|world brush}}es and {{ent|func_detail}}s as they have no origin: The {{ent|$alpha}} is either equal to the <tt>$alpha</tt> of the closest functioning application of this material on screen or constant if there is none.}} | ||
|} | |} | ||
Line 1,165: | Line 1,165: | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{Hla | |{{Hla}}{{Svrh}} Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands. {{confirm|Does not appear to function in SteamVR Home.}} | ||
|} | |} | ||
{{ACategory|Source}} | {{ACategory|Source}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | {{ACategory|Level Design}} | ||
{{ACategory|Material System}} | {{ACategory|Material System}} |
Revision as of 15:55, 27 August 2024
Las texturas de herramienta se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer con «tools\» como filtro en el navegador de texturas .
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las etiquetas de compilación de material mapa , como %compilenonsolid 1 («compilar no sólido»), %compileDetail 1 («compilar de detalle») y %compilenodraw 1 («compilar de nodraw») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs y es invisible.
Una %tooltexture también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la $basetexture se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar.






Por ejemplo, tiene colisiones para ambos equipo, colisiones de jugador «playerclip» para los supervivientes y colisiones de PNJ «NPCclip» para los infectados; aún así, también tiene func_playerinfected_clip solo para infectados controlados por jugadores.
General
General: Común
Estas texturas de herramienta están disponibles en todos los juegos de Source.
Algunas de estas texturas tienen usos especiales en ciertos juegos. Estos usos especiales tienen el icono del juego listado en la descripción (,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si hay sólidos en el mapa |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea la visión del PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | ![]() Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | (en todos juegos desde ![]() Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león , pueden pasar. Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.![]() ![]() Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas ). | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
No se dibuja en juego, sella fugas y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura. Portales de ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
N/A | No | No | No | No | No | No | No | Sobrante de ![]() | |
![]() |
No | No | No | Sí | No | No | No | No | Bloquea la línea de visión de los PNJ y bot es . mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves , dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una func_brush son su clavevalor Solidity puesto a un estado sólido. (Una func_brush de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | |
![]() |
No | Sí | No | No | No | No | No | No | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD . No sella fugas . Vea más usos aquí . | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usado por triggers y func_visclusters. |
General: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador
"black" | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() ![]() Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
(«Negro Ningunaportal de Skybox») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | ![]() Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
| |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Optimización
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. | |
![]() |
No | No | Sí | No | No | No | No | No | Dice a VVIS cortar visleaves a lo largo de esta textura, pero no hace nada más. | |
![]() |
No | No | No | No | No | No | No | No | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder. |
Clips
Clips—Common
These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as ,
,
, etc.).
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | Solid to players and NPC s but not other objects.
| |
![]() |
No | No | No | No | Sí | No | No | No | Solid to NPC s only.![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | Solid to player s only.
| |
![]() |
Sí | Sí | Sí | N/A | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
(eliminado desde ![]() ![]() This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) |
Clips—Game-Specific
These tool textures are only available in specific Source engine games.
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | No | No | Sólido a granadas | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | N/A | N/A | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Cielo y niebla
Cielo y niebla: Común
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como ,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. No puede usarse en el mismo PVS que la textura toolsskybox2d[¿Por Qué?]. Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
(en todos juegos desde ![]() Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | N/A | N/A | Sí | N/A | Sí (marcas) |
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | (en todos juegos desde ![]() Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa. |
Cielo y niebla: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() ![]() |
Misceláneas
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar , pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() | |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Puede usarse en áreas bloqueadas por func_playerinfected_clip, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() | ||
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | ||
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]()
| |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Depende de juego | Light is not blocked by this texture, except in ![]() Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping , where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult. | |
![]() |
Fully Translucent | Depends on use | Depends on use | N/A | Sí | Sí | Sí | Depends on use | ![]() ![]() Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping . | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Creates metal sparks when shot, but bullets pass through. ![]() %CompileDetail 1 to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a func_detail or other entity. | |
No Image | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | This is a special tool texture, intended to prevent VMEX from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource ignores this, rendering it useless.
It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
![]() |
Visible to Infected | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() ![]()
![]() | |
![]() |
Doesn't work correctly | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() PlayerProximity material proxy .
![]() |
VR-Specific Tool Textures
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | N/A | No | No | Sí | No | No | ![]() ![]() ![]() |