Category:De/Programming: Difference between revisions

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== Erste Schritte ==
=== Source SDK 2013 ===
* {{L|Source SDK 2013|Installieren und erstellen}}
* {{L|Building without Visual Studio|Erstellen ohne Visual Studio}}
* {{L|Setup mod on steam|Konfiguration einer Mod auf Steam}}
* {{L|Launching from Visual Studio 2013|Starten von Visual Studio 2013}}
* {{L|Source SDK 2013 community repos|Source SDK 2013-Community-Repositorys}}
 
=== Frühere SDK-Versionen ===
* {{L|Installing and Debugging the Source Code|Den Source-Code installieren und debuggen}} ''(oder {{L|Swarm SDK Create a Mod|mit Alien Swarm}})''
* {{L|Using Source Control with the Source SDK|Versionskontrolle mit dem Source SDK verwenden}}
* {{L|My First Mod|Meine erste Mod}} ''(oder {{L|Swarm C++ Code Overview|Alien Swarm overview}})''
* {{L|Your First Entity|Deine erste Entity}}
*# {{L|Authoring a Logical Entity|Eine logische Entity erstellen}}
*# {{L|Authoring a Model Entity|Eine Model-Entity erstellen}}
*# {{L|Authoring a Brush Entity|Eine Brush-Entity erstellen}}
* {{L|Generalities On Entities|Grundsätze der Entities}}
* {{L|Solution Configuration setup|Einrichtung der Solutionkonfiguration}}
* {{L|Launching from Visual Studio|Aus Visual Studio heraus starten}}
 
=== Kompilierung ===
* {{L|Compiler Choices|Kompilerentscheidungen}}
** {{L|Compiling under VS2005|Kompilieren unter VS 2005}}
** {{L|Compiling under VS2008|Kompilieren unter VS2008}}
** {{L|Compiling under VS2010|Kompilieren unter VS2010}}
** {{L|Compiling under VS2012|Kompilieren unter VS2012}}
** {{L|Compiling under Linux|Kompilieren unter Linux}}
** {{L|Fix Visual Studio Warning Level Error|Beheben Sie den Visual Studio-Warnstufenfehler}}


==Grundlegendes==
== Übliche Techniken ==
* [[Installing and Debugging the Source Code]]
* [[Developer Console Control]]
* [[My First Mod:de|Meine erste Mod]]
* [[My First Entity]]
* [[Authoring a Logical Entity]]
* [[Authoring a Model Entity]]
* [[Authoring a Brush Entity]]
* [[Using TraceLines]]
* [[Generalities On Entities]]
* [[Projectile based Weapons]]


==Kompilieren==
* {{L|Accessing Other Entities|Auf andere Entities zugreifen}}
* <code>{{L|Thinking|Think()}}</code>
* <code>{{L|Create()}}</code>
* {{L|Developer Console Control|Entwicklerkonsole kontrollieren}}
* {{L|UTIL_TraceLine|TraceLines}}
* {{L|Vector|Vektoren}}
* {{L|Game initialization|Spielinitialisierung}} (definieren der C++ Spielerklasse, {{L|GameRules|Spielregeln}} etc.)


* [[Compiler Choices]]
== Abstraktes Coden ==
* [[Compiler Requirements]]
* '''{{LCategory|Abstract Coding}}'''
* [[Compiling under VS2005:de|Kompilieren unter VS 2005]]
* {{L|Adding an experience system|Level & Erfahrungspunkte}}
* [[Compiling under VS2002]]
* {{L|Optimization (Programming)|Optimierung}}
* [[Compiling under Linux]]
* {{L|Procedural Textures|Prozedurale Texturen}}
* [[Microsoft Visual Studio 6.0 Usage]]
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Scopes & Sniperrifles:de}}
* {{L|Special effects|Spezialeffekte}}
* {{L|Vehicles (programming)|Fahrzeuge}}
* {{L|Threads}}
* {{L|Save Game Files|Spielstand-Dateien}}
* {{L|Class System|Klassensystem}}


==APIs==
== Verschiedenes ==
* [[:category:Interfaces|Interfaces]]
* {{LCategory|Free source code|Freier Quellcode}}
* {{L|First_Person_Ragdolls|Tod aus Firstperson}}
* {{L|Gibs}}
* {{L|Camera Bob|Kamerawippen}}
* {{L|Camera|Kamera}}


==Verschiedenes==
== SDK Fixes und Tipps ==
* [[Authoring Shaders]]
* {{L|Duck Jump Fix}}
* [[Using Source Control with the Source SDK]]
* {{L|Duplicate Animation Events Fix|Doppelte Animationsevents Fix}}
* [[First Person Ragdolls]]
* {{L|Weapon Respawn Fix|Waffen-Respawn Fix}}
* [[Clip style reloads]]
* {{L|Source SDK missing files|Fehlende Source SDK Dateien}}
* [[Recoding Weapons:de|Neue Waffen programmieren]]
* [http://resonus.net/doxygen_source/ Doxygen API Docs for the full Source SDK]


==Künstliche Intelligenz==
== Plugins ==
* [[AI Programming]]
* {{L|Server Plugins|Serverplugins}}
* [[Fixing AI in multiplayer]]
* {{L|Developer Console Control|Entwicklerkonsole kontrollieren}}
* {{L|Left 4 Dead Plugins}}
 
== Referenzen ==
* {{L|Programming Sites|Programmiererseiten}}
* {{L|Engine Structure|Engine-Struktur}}
* {{L|Frame Order|Framereihenfolge}}
* {{LCategory|Interfaces|Kategorie Schnittstellen}}
* {{LCategory|Functions|Kategorie Funktionen}}
* {{LCategory|Classes|Kategorie Klassen}}


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==Abstrakte Programmierung==
== Waffen ==
{{abstract coding ideas}}
 
* '''{{LCategory|Weapons programming|Kategorie Waffenprogrammierung}}'''
* '''{{L|Authoring a weapon entity|Eine Waffen-Entity erstellen}}'''
* '''{{L|Adding New Ammotypes|Neue Minutionstypen hinzufügen}}'''
** {{L|Ammunition#Ammunition_coding|Munitionsbezogenes Programmieren}}
* {{L|Weapon script|Waffenskript}}
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Ein dynamisches Zielfernrohr hinzufügen}}
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Doppelte Pistolen (CSS-Stil)}}
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Mündungsfeuer}}
* {{L|Grapple Hook|Greifhaken}}
 
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== Künstliche Intelligenz ==
* '''{{LCategory|AI Programming|Kategorie KI Programmierung}}'''
* '''{{L|AI Programming|KI Programmierung}}'''
* {{L|Fixing AI in multiplayer|KI im Multiplayer fixen}}
* {{L|Commandable AI|Kommandierbare KI}}


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==Spezialeffekte==
== Netzwerk ==
* [[Special Effects - Introduction|Introduction]]
* '''{{LCategory|Networking|Kategorie Netzwerk}}'''
* [[Special Effects - Server Control|Server Control]]
* '''{{L|Source Multiplayer Networking|Source Mehrspielernetzwerk}}'''
* {{L|Networking Entities|Netzwerk-Entities}}
* {{L|Networking Events & Messages|Netzwerkereignisse und Nachrichten}}
* {{L|Working With Prediction|Mit Vorhersage arbeiten}}
* {{L|Master Server Query Protocol|Server Query Pool meistern}}
* {{L|Server Queries}}
* {{L|Source RCON Protocol|Source RCON Protokoll}}
* {{L|Server-Side Bots|Serverseitige Bots erstellen}}
 
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== UTIL_ ==
* '''{{LCategory|UTIL|Kategorie UTIL}}'''
* {{L|UTIL_Remove}}
* {{L|UTIL_TraceLine|Util_TraceLine}}
* {{L|UTIL_EntitiesInBox}}
* {{L|UTIL_EntitiesInSphere}}
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}


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==User Interface (VGUI)==
== Rendern ==
* [[VGUI Documentation]]
* {{L|Material proxies|Materialproxies}}
* [[VGUI2 Programming Best Practices]]
* {{L|Shader Authoring|Shadererstellung}}
* [[HUD Elements]]
* {{L|Particles In Code|Partikel}}
* [[Adding Your Logo to the Menu]]
* {{L|Fading The Player In Thirdperson|Den Spieler in der Thirdperson ausblenden}}
* [[Making GameUI Panels]]
* {{L|Overlaying a material onto model entities|Ein Material auf ein Entity-Modell überlagern}}
* [[Models on VGUI Panels]]
* {{L|L4D Glow Effect|L4D Glüheffekt ("glof effect")}}
* [[Creating a VGUI Screen]]
* [[Creating a VGUI Task List]]


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==Netzwerkprogrammierung==
== Benutzerschnittstelle (VGUI) ==
* [[Precaching Assets]]
* '''{{LCategory|VGUI|Kategorie VGUI}}'''
* [[Data Descriptions]]
* '''{{L|VGUI Documentation|VGUI Dokumentation}}'''
* [[Networking Events & Messages]]
* {{L|Custom_Menu_Screen|Grafisches Menü erstellen (mit Bildern)}}
* [[Networking Entities]]
* {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|VGUI2 Ressourcendateien verstehen}}
* [[Source Server Queries]]
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|VGUI2 Animationen verstehen}}
* [[Physics Entities on Server & Client]]
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Bewährte Praktiken der VGUI2 Programmierung}}
* [[Working With Prediction]]
* {{L|GameUI}}
* [[Server Plugins]]
* {{L|HUD Elements|HUD-Elemente}} und {{L|Basic Hud Modification|Grundlegende HUD-Modifikation}}
* [[Creating Server-Side Bots]]
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|VGUI: GameUI-Panels erstellen}}
* {{L|Models on VGUI Panels|Modelle auf VGUI-Panels}}
* {{L|VGUI HTML Screen|VGUI-HTML-Anzeige}}
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Erstellen einer benutzerdefinierten VGUI-Anzeige}}
* {{L|VGUI Screen Creation|Eine VGUI-Anzeige erstellen}}
* {{L|VGUI Task List|Eine VGUI-Taskliste erstellen}}
* {{L|VGUI Health bar|Erstellen einer Gesundheitsanzeige}}
* {{L|Team Icons|Teamsymbole}} {{Todo|Verschieben}}
* {{L|Coded_keypad|Erstellen einer interaktiven Tastatur am Bildschirm}}
* {{L|Override_GameUI|Überschreiben des Hauptmenüs mit GameUI}}
* {{L|Animated_Menu_Background|Animierter Hauptmenü-Hintergrund}}
* {{L|Custom_loading_screen|Erstellen eines benutzerdefinierten Ladebildschirms je nach Karte}}
* {{L|Game_Window_Cursor_Clipping|Clippen des Cursors auf das Spielfenster}}


==Konvertierungen==
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* [[Thirdperson]]
 
* [[2D Fighter/Arcade game]]
== Externe Bibliotheken ==
 
* {{L|Implementing FMOD|FMOD einbinden}}
* {{L|Implementing libcurl|libcurl einbinden}}
* {{L|Adding Lua|Lua einbinden}}
* {{L|Adding Python|Python einbinden}}
 
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{{category end}}
== Genre ändern ==
* {{L|Third Person Camera|Thirdperson-Kamera}}
* {{L|2D Fighter/Arcade game|2d Fighter/Arcade-Spiel}}
* {{L|Over the Shoulder View|Schulterperspektive}}
{{category end}}__NOTOC__


__NOTOC__[[Category:Modding:de]]
{{ACategory|Modding}}
''Alle deutschen Artikel zur Programmierung von Source Mods. Weitere Artikel in der Kategorie [[:Category:Programming|Programming (Englisch)]].''
[[Category:German]]

Latest revision as of 04:27, 22 August 2024

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Erste Schritte

Source SDK 2013

Frühere SDK-Versionen

Kompilierung

Übliche Techniken

Abstraktes Coden

Verschiedenes

SDK Fixes und Tipps

Plugins

Referenzen

Waffen

Künstliche Intelligenz

Netzwerk

UTIL_

Rendern

Benutzerschnittstelle (VGUI)

Externe Bibliotheken

Genre ändern