Zh/Weapons: Difference between revisions

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==在地图上添加武器==
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:2. 设置所需的 {{L|keyvalues|键值}} 。(例如:{{L|targetname}}, [[L|rendermode}}...)


你的第一件武器完成了!
你的第一件武器完成了!


==动态生成==
==动态生成==
使用 [[env_entity_maker]][[logic_relay]],还有 [[point_template]] 以在你的地图中生成武器。
使用 {{L|env_entity_maker}}{{L|logic_relay}},还有 {{L|point_template}} 以在你的地图中生成武器。


===示例===
===示例===
*把 [[weapon_shotgun]] 命名为 ''"spawnedweapon"''。
*把 {{L|weapon_shotgun}} 命名为 ''"spawnedweapon"''。
*把 [[point_template]] 命名为 ''"weapontemplate"'' ,其中 ''"template01"'' 设为 ''"spawnedweapon"''。
*把 {{L|point_template}} 命名为 ''"weapontemplate"'' ,其中 ''"template01"'' 设为 ''"spawnedweapon"''。
*把 [[env_entity_maker]] 的 ''"entitytemplate"'' 设为 '''weaponTemplate''' 。
*把 {{L|env_entity_maker}} 的 ''"entitytemplate"'' 设为 '''weaponTemplate''' 。
*[[logic_relay]] 调用 '''env_entity_maker''' 里的 <code>forcespawn</code>  生成武器。
*{{L|logic_relay}} 调用 '''env_entity_maker''' 里的 <code>forcespawn</code>  生成武器。


根据需要,你可以使用flags "Start constrained" 或者 "Deny player pickup" 来控制生成后的武器。
根据需要,你可以使用flags "Start constrained" 或者 "Deny player pickup" 来控制生成后的武器。


==自定义武器==
==自定义武器==
通过 [[point_clientcommand]] 实体并开启 <code>sv_cheats 1</code> 可以修改武器参数。 (例如: <code>"sk_plr_dmg_pistol 100"</code>)
通过 {{L|point_clientcommand}} 实体并开启 <code>sv_cheats 1</code> 可以修改武器参数。 (例如: <code>"sk_plr_dmg_pistol 100"</code>)
此操作也可通过武器脚本实现,具体方法参见 [[Changing clip sizes|修改弹匣容量]] 章节。
此操作也可通过武器脚本实现,具体方法参见 {{L|Changing clip sizes|修改弹匣容量}} 章节。


==另请参见==
==另请参见==
[[:Category:Weapons|类别:武器]]
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Latest revision as of 08:02, 24 June 2025

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弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆与绳索 | 动态的天空与云雾 | 色彩理论 | 战斗 | 联合军 | 压缩(起源 1) | | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 猎头蟹 | 生命值 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 炮塔 | | 武器 | 僵尸

在地图上添加武器

1. 创建带有 类名(en) weapon_...(en)点实体(en) 。(例如: weapon_ak47(en), weapon_portalgun(en)...)
2. 设置所需的 键值(en) 。(例如:targetname(en), [[L|rendermode}}...)

你的第一件武器完成了!

动态生成

使用 env_entity_maker(en)logic_relay(en),还有 point_template(en) 以在你的地图中生成武器。

示例

根据需要,你可以使用flags "Start constrained" 或者 "Deny player pickup" 来控制生成后的武器。

自定义武器

通过 point_clientcommand(en) 实体并开启 sv_cheats 1 可以修改武器参数。 (例如: "sk_plr_dmg_pistol 100") 此操作也可通过武器脚本实现,具体方法参见 修改弹匣容量(en) 章节。

另请参见

Category:Weapons(en)