Zh/L4D2 Level Design/Boss Prohibition: Difference between revisions
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“coop_boss_spawning”和“versus_boss_spawning”是在牺牲更新中新增的变量(参数)。已知变量包括: | “coop_boss_spawning”和“versus_boss_spawning”是在牺牲更新中新增的变量(参数)。已知变量包括: | ||
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如果使用此方法,脚本的范围更广。脚本文件应该放在你的 '''left4dead2/scripts/vscripts''' 文件夹中(你可能需要自己添加 '''vscripts''' 子文件夹)。 | 如果使用此方法,脚本的范围更广。脚本文件应该放在你的 '''left4dead2/scripts/vscripts''' 文件夹中(你可能需要自己添加 '''vscripts''' 子文件夹)。 | ||
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将扩展名为 '''.nut''' 的文本文件保存在 vscripts 文件夹中。 | 将扩展名为 '''.nut''' 的文本文件保存在 vscripts 文件夹中。 | ||
在你的地图中,放置一个 '''logic_auto''' 实体并添加一个输出。请注意,logic_auto 仅在此处用作示例。输出的目标实体应该是 | 在你的地图中,放置一个 '''logic_auto''' 实体并添加一个输出。请注意,logic_auto 仅在此处用作示例。输出的目标实体应该是{{L|info_director|AI 导演}}的实体,并使用<code>BeginScript</code>输入让导演运行脚本。在参数字段中,输入你的脚本名称(不需要 '''.nut''' 扩展名,但不会导致任何问题)。如果导演被要求加载另一个脚本或由<code>EndScript</code>的输出触发,本脚本将停止运行。 | ||
== 另请参阅 == | == 另请参阅 == | ||
=== 介绍 === | === 介绍 === | ||
* | *{{L|VScript|脚本}} | ||
* | *{{L|L4D2_Vscripts|求生之路2脚本}} | ||
* | *{{L|Mutation Gametype (L4D2)|突变模式(求生之路2)}} | ||
* | *{{L|L4D2 Gamemodes File|求生之路2游戏模式文件}} | ||
=== 文档 === | === 文档 === | ||
* | *{{L|VSLib}} | ||
* | *{{L|L4D2 Vscript Examples|求生之路2脚本示例}} | ||
* | *{{L|L4D2_Director_Scripts|求生之路2导演脚本}} | ||
* | *{{L|Left 4 Dead 2/Script Functions|求生之路2脚本函数}} | ||
* | *{{L|L4D2_Decrypted_mutations|解密的突变模式文件}} | ||
* | *{{L|L4D2_Level_Design/Custom_Finale|自定义结局}} ''包含所有原始结局脚本作为参考。'' | ||
* | *{{L|L4D2 EMS|拓展突变系统}} | ||
=== 其他 === | === 其他 === | ||
* | *{{L|Logic_script|logic_script}} | ||
* | *{{L|Trigger_finale|trigger_finale}} | ||
* | *{{L|Info_director|info_director}} | ||
* | *{{L|List of L4D2 Cvars|求生之路2控制台变量列表}} | ||
{{Navbar2|L4D2 Level Design/Add-on Notes|求生之路2关卡设计/附加组件备注|L4D2 Level Design|求生之路2关卡设计|L4D2 Level Design/Foot Lockers|求生之路2关卡设计/储物柜(未翻译页面)}} | {{Navbar2|L4D2 Level Design/Add-on Notes|求生之路2关卡设计/附加组件备注|L4D2 Level Design|求生之路2关卡设计|L4D2 Level Design/Foot Lockers|求生之路2关卡设计/储物柜(未翻译页面)}} |
Latest revision as of 06:20, 13 July 2024
本简体中文页面由大康翻译于2021年9月20日。最后更新于2021年10月17日。
有多种方法可以禁用或控制求生之路2中终极感染者的生成,包括 Mission.txt 文件和 VScript(脚本)。
通过 Mission.txt 文件 禁用/控制
“coop_boss_spawning”和“versus_boss_spawning”是在牺牲更新中新增的变量(参数)。已知变量包括:
变量 | 类型 | 范围 | 注释 |
---|---|---|---|
spawn_pos_min | float | [0,1] | 被幸存者清除了的导航流(Flow)的百分比?(Percentage flow cleared by survivors?) |
spawn_pos_max | float | [0,1] | |
tank_chance | float | [0,1] | |
witch_chance | float | [0,1] | |
witch_and_tank | int | 0/1 |
请参阅 List of L4D2 Missions Files (使用浏览器文本搜索) 了解其使用的完整示例。
通过 Vscript 脚本禁用/控制
如果使用此方法,脚本的范围更广。脚本文件应该放在你的 left4dead2/scripts/vscripts 文件夹中(你可能需要自己添加 vscripts 子文件夹)。
一个基本的脚本包括:
DirectorOptions <- { ProhibitBosses = true }
还可以使用 Director Options 里的DisallowThreatType = ZOMBIE_WITCH | ZOMBIE_TANK
变量(如 c8m1_apartment.nut 中所示)。
将扩展名为 .nut 的文本文件保存在 vscripts 文件夹中。
在你的地图中,放置一个 logic_auto 实体并添加一个输出。请注意,logic_auto 仅在此处用作示例。输出的目标实体应该是AI 导演 的实体,并使用BeginScript
输入让导演运行脚本。在参数字段中,输入你的脚本名称(不需要 .nut 扩展名,但不会导致任何问题)。如果导演被要求加载另一个脚本或由EndScript
的输出触发,本脚本将停止运行。