De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions
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Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die {{L|Goldsource}}-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die {{L|Source}}-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert. | |||
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Latest revision as of 20:41, 7 September 2024

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Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource -Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source -Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
Hammer 3.x
Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource Mapping-Werkzeug.
FGDs
Counter-Strike (FGD )
Counter-Strike: Condition Zero (FGD )
Day of Defeat (FGD )
Half-Life (FGD )
Half-Life: Blue Shift (FGD )
Half-Life: Opposing Force (FGD )
Ricochet (FGD )
Team Fortress Classic (FGD )
Hammer 4.x
Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK , das offizielle Source Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.
FGDs
See also
- Hammer Editor Dokumentation
- Level Design Dokumentation
- Hammer Editor Versionsgeschichte
- Hammer Feature-Anfragen
- Brush
- Entität
- FGD
External links
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