De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions

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Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die [[Goldsource:de|Goldsource]]-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die [[Source:de|Source]]-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
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Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die {{L|Goldsource}}-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die {{L|Source}}-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.


== Hammer 3.x ==
== Hammer 3.x ==
[[Image:Hammer35.png|thumb|250px|Version 3.5]]
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Ursprünglich unter dem Namen '''The Forge''' entwickelt und unter dem Namen '''Worldcraft''' auf der Retail-CD von [[Half-Life]] verbreitet, ist '''Valve Hammer Editor 3.x''' das offizielle [[Goldsource:de|Goldsource]] Mapping-Werkzeug.
Ursprünglich unter dem Namen '''The Forge''' entwickelt und unter dem Namen '''Worldcraft''' auf der Retail-CD von {{L|Half-Life}} verbreitet, ist '''Valve Hammer Editor 3.x''' das offizielle {{L|Goldsource}} Mapping-Werkzeug.


=== FGDs ===
=== FGDs ===
<!--alphabetical order-->
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* {{game name|cs|name=Counter-Strike|suf=:de|gl=1}} ([[Counter-Strike.fgd|FGD]])
* {{cs|2}} ({{L|Counter-Strike.fgd|FGD}})
* {{game name|cscz|name=Condition Zero Deleted Scenes|suf=:de|gl=1}} ([[Condition_Zero_Deleted_Scenes.fgd|FGD]])
* {{cscz|2}} ({{L|Condition_Zero_Deleted_Scenes.fgd|FGD}})
* {{game name|dod|name=Tag der Niederlage|suf=:de|gl=1}} ([[Day of Defeat.fgd|FGD]])
* {{dod|2}} ({{L|Day of Defeat.fgd|FGD}})
* {{game name|hl1|name=Deathmatch Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Deathmatch Classic.fgd|FGD]])
* {{hl1|2}} ({{L|Deathmatch Classic.fgd|FGD}})
* {{game name|hl1:bs|name=Half-Life: Blauverschiebung|suf=:de|gl=1}} ([[hl_bs.fgd|FGD]])
* {{hl1:bs|2}} ({{L|hl_bs.fgd|FGD}})
* {{game name|hl1:op4|name=Half-Life: Opposing Force|suf=:de|gl=1}} ([[hl_op4.fgd|FGD]])
* {{Half-Life: Opposing Force|2}} ({{L|hl_op4.fgd|FGD}})
* {{game name|ricochet|name=Querschläger|suf=:de|gl=1}} ([[Ricochet.fgd|FGD]])
* {{ricochet|2}} ({{L|Ricochet.fgd|FGD}})
* {{game name|tfc|name=Team Fortress Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Team Fortress Classic.fgd|FGD]])
* {{tfc|2}} ({{L|Team Fortress Classic.fgd|FGD}})


== Hammer 4.x ==
== Hammer 4.x ==
[[Image:Hammer screen.jpg|thumb|250px|Hammer 4.1]]
[[File:Hammer screen.jpg|thumb|250px|Hammer 4.1]]
'''Valve Hammer Editor 4.x''', bereitgestellt als ein Teil des [[Source SDK:de|Source SDK]], das offizielle [[Source:de|Source]] Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.
'''Valve Hammer Editor 4.x''', bereitgestellt als ein Teil des {{L|Source SDK}}, das offizielle {{L|Source}} Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.


=== FGDs ===
=== FGDs ===
<!--alphabetical order-->
<!--alphabetical order-->
* {{game name|hls|name=Half-Life: Quelle|suf=:de}} ([[Half-Life_Source.fgd|FGD]])
* {{hls|4}} ({{L|Half-Life_Source.fgd|FGD}})


== See also ==
== See also ==
* [[:Category:Hammer:de|Hammer Editor Dokumentation]]
* {{LCategory|Hammer|Hammer Editor Dokumentation}}
* [[:Category:Level Design:de|Level Design Dokumentation]]
* {{LCategory|Level Design|Level Design Dokumentation}}
* [[Hammer Editor version history:de|Hammer Editor Versionsgeschichte]]
* {{L|Hammer Editor version history|Hammer Editor Versionsgeschichte}}
* [[Hammer Feature Requests:de|Hammer Feature-Anfragen]]
* {{L|Hammer Feature Requests|Hammer Feature-Anfragen}}
* [[Brush:de|Brush]]
* {{L|Brush}}
* [[Entity:de|Entität]]
* {{L|Entity|Entität}}
* [[FGD:de|FGD]]
* {{L|FGD}}


== External links ==
== External links ==
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{{SDKTools:de}}
{{SDKTools:de}}


[[Category:Hammer:de]]
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[[Category:Level Design:de]]
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Latest revision as of 20:41, 7 September 2024

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Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource(en)-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source(en)-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.

Hammer 3.x

Version 3.5

Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life(en) verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource(en) Mapping-Werkzeug.

FGDs

Hammer 4.x

Hammer 4.1

Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK(en), das offizielle Source(en) Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.

FGDs

See also

External links