Zh/Retinal scanners: Difference between revisions

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{{lang|Retinal scanners|title=视网膜扫描仪}}
|zh-cn:Retinal scanners:zh-cn
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}}
{{Abstract Mapping}}
本文章由Vortex Studio成员 Kis小莘汉化,如有错误请指出!
==半条命1 (Goldsource 金源引擎方法)==
在半条命1或Goldsource引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下,你可以点开这个链接获取更多详情 [http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047433496-46754900 here]
* 玩家触发通过 (实体 [[trigger_once]]) 整个序列
* 巴尼走到扫描仪前执行他的 ([[scripted_sequence]])“扫描”动画
* 扫描仪 (a [[func_button]]) 被激活,因此闪烁
* 有些音效 ([[ambient_generic]]) 播放在扫描仪正在识别视网膜时
* 门 ([[func_door]]) 被触发后打开


==Half-Life 2==
译者注:本文利用官方实例来解释这个视网膜扫描仪是怎么工作的。
* [[npc_kleiner|克莱纳博士]]走到相框前 (一个 [[prop_dynamic]] 扭转相框 [[func_rot_button]]) 使用 [[scripted sequence]]. 当克莱纳博士扭转相框后会播放相框动画,相框会旋转归为。
*按钮会触发 [[func_door]] 并打开视网膜扫描仪 (a [[prop_dynamic]])
*视网膜扫描仪被下面一个看不见的 [[func_door_rotating]] 旋转门推出
*克莱纳走到扫描仪使用另一个脚本序列,并开始播放他使用视网膜扫描仪扫描的动画
*要改变prop_dynamic的模型请使用  [[material_modify_control]] 实体
*有几个 [[ambient_generic]] 会播放扫描仪的一些音效
*一段时间后[[func_door]] 会被触发打开让玩家通过


对于看不懂的mapper我解释一下,此文章的作者利用官方实例来解释这个视网膜扫描仪是怎么工作的,文章写出了视网膜扫描仪的工作过程而不是干枯无味的教程。
==半条命1(金源引擎)==
== 再看看 ==
在半条命1或金源引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下
* [[Half-Life 2 Level Creation:zh-cn]]
* 玩家(通过{{L|trigger_once}})触发整个序列
* 巴尼走到扫描仪前执行他的({{L|scripted_sequence}})「扫描」动画
* 扫描仪(一个{{L|func_button}})被激活,因此闪烁
* 有些音效({{L|Ambient generic|ambient_generic}})播放在扫描仪正在识别视网膜时
* 门({{L|func_door}})被触发后打开


[[Category:Level Design]]
==半条命2==
* {{L|npc_kleiner|克莱纳博士}}走到相框前(一个{{L|prop_dynamic}}扭转相框{{L|func_rot_button}})使用{{L|scripted_sequence}}。当克莱纳博士扭转相框后会播放相框动画,相框会旋转归位。
* 按钮会触发 {{L|func_door}}并打开视网膜扫描仪(一个{{L|prop_dynamic}})
* 视网膜扫描仪被下面一个看不见的{{L|func_door_rotating}}推出
* 克莱纳走到扫描仪使用另一个脚本序列,并开始播放他使用视网膜扫描仪扫描的动画
* 要改变prop_dynamic的模型请使用{{L|material_modify_control}}实体
* 有几个{{L|Ambient generic|ambient_generic}}会播放扫描仪的一些音效
* 一段时间后{{L|func_door}}会被触发打开让玩家通过
 
== 参见 ==
* {{LCategory|Half-Life 2 level design|半条命2关卡设计}}
 
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Chinese]]

Latest revision as of 04:20, 22 August 2024

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译者注:本文利用官方实例来解释这个视网膜扫描仪是怎么工作的。

半条命1(金源引擎)

在半条命1或金源引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下

半条命2

参见