升降机
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并没有专门的升降机实体。 升降机一定是要多个实体共同组建的。
注意:在多人 起源(Source) 游戏中, 对所有搭乘的人来讲客来讲任何垂直移动的平台都像是抽筋似的。 (这是由于 the network player physics 被设计用来节约资源。) 这使得升降机有点不尽人意。所以最好在一个死亡竞赛(Deathmatch)关卡中建造一个完整的升降机以前,先测试一下效果。 永远启用
Developer 1
再测试你的升降机/电梯.文章
实体
func_movelinear
— 沿着两点之间的轴移动; 多用于两站升降机func_tracktrain
— 在多点之间移动 (See Trains ); 制作多站升降机最简单的实体func_door
— 在两点之间移动,并且不能半路停下; 仅能用于两站升降机func_elevator
/info_elevator_floor
— 必须需要 navigation mesh flow .
注释
- 通过给它们建立一个对于升降机的子级关系,可以把门附在一个升降机上。
- 一些逻辑实体也是必要的, 尤其是有多站升降机。
更多
外部链接
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Sounds (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Doors (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- Creating a Working Elevator Tutorial: The Basics (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- HL2 4-floor Elevator Tutorial (sdknuts) (Archived version retrieved on 26 April 2009)
- [TUTORIAL] The Elevator Trifecta (TF2Maps.net)
- +2 stop elevator (VERC) (Archived version retrieved on 24 April, 2008)