This article's documentation is for the "GoldSrc" engine. Click here for more information.
This article relates to the game "Half-Life". Click here for more information.

Half-Life

From Valve Developer Community
< Pt-br
Revision as of 18:49, 20 September 2024 by Nescius (talk | contribs) (links replace, see VDC:AL)
Jump to navigation Jump to search
Under construction.png
This page is actively undergoing a major edit.
As a courtesy, please do not edit this while this message is displayed.
If this page has not been edited for at least several hours to a few days, please remove this template. This message is intended to help reduce edit conflicts; please remove it between editing sessions to allow others to edit the page.

The person who added this notice will be listed in its edit history should you wish to contact them.

Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
English (en)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Este artigo é sobre the 1998 game. Para the documentation on GoldSrc and Half-Life SDK, veja Half-Life SDK(en).
Half-Life
Software Cover - Half-Life.jpg
Desenvolvedora(s)
Distribuidora(s)
Sierra Entertainment(en) (retail)
Valve Corporation
Lançamento
19 de novembro, 1998 
Windows:
19 de novembro, 1998
PlayStation 2:
14 de novembro 2001
macOS, Linux:
Beta: 28 de janeiro, 2013
Stable: 14 de fevereiro , 2013
Plataforma(s)
Motor Gráfico
Steam AppID
Escrito em
Compatibilidade com Mods
Sim, pastas suspensas(?)
Requisitos de Sistema
Para mais detalhes, olha abaixo
Compatibilidade com Steam Deck
Distribuição
Retail, Steam(en)
Jogos Anteriores
N/A
Jogos Posteriores
"Estão esperando por você Gordon(en), na Na camara de testesss....(en)"

Half-Life, Título de estreia da Valve(en) em 1998, combina ação e aventura com tecnologia premiada para criar um mundo assustadoramente realista(en) onde os jogadores devem pensar para sobreviver. Nomeado Jogo do Ano por mais de 50 publicações, também inclui um emocionante modo multijogador que permite jogar contra amigos e inimigos ao redor do mundo.

Half-Life é também a estreia do motor gráfico GoldSrc(en), e foi seguido por uma sequência do motor source(en) em 2004, Half-Life 2(en).

Um porte do jogo(en) para PlayStation 2 foi lançado em 2001, desenvolvido pela Gearbox Software(en), que apresenta muitas mudanças que não estavam presentes na versão de PC.

17 de novembro de 2023, o jogo recebeu uma atualização importante para seu aniversario de 25 anos[1], simulando a UI do menu original/WON,[3] implementação de suporte widescreen adequado com Hor+ FOV(en) e melhor dimensionamento de UI para telas de alto DPI e 4K (ou superior), arrumando parcialmente o suporte para iluminação excessiva e muito mais. O jogo também estava disponível gratuitamente até 20 de novembro. Além disso, Uplink(en) e conteúdo de Half-Life: Further Data(en) foram adicionados ao jogo. A desvantagem desta atualização, entretanto, é que vários mods GoldSrc não independentes (exceto conteúdo personalizado e texturas) e jogos (como Counter-Strike(en), Team Fortress Classic(en) e mais) foram inicialmente quebrados com esta atualização; A Valve fornece uma versão beta (steam_legacy) para reverter para a versão anterior à atualização, para corrigir a incompatibilidade de mods.

Conteúdo

  • Mapas do Half-Life (valve)
  • Pacote HD Half-Life (valve_hd)
  • Compartilhamento GoldSrc (valve)
  • Código GoldSrc

Capítulos

Half-Life tem um total de 20 Capítulos, 19 dos quais são jogáveis.

Existem 14 (15 com o Hazard Course é claro) capítulos ambientados na Black Mesa(en) e 4 (5 com o fim de jogo) capítulos ambientados em Xen(en).


Mapas oficiais de Multi-Jogador

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

O lançamento original de Half-Life incluía 8 mapas multijogador:

  • Boot Camp (boot_camp.bsp)
  • Bounce (bounce.bsp)
  • Datacore (datacore.bsp)
  • Lambda Bunker (lambda_bunker.bsp)
  • Snark Pit (snark_pit.bsp)
  • Stalkyard (stalkyard.bsp)
  • Subtransit (subtransit.bsp)
  • Undertow (undertow.bsp)

Subsequent updates, patches, and several web-site exclusive releases (such as for IGN and PC Gamer Online) throughout 1998-1999, added the following:

  • Crossfire (crossfire.bsp)
  • Frenzy (frenzy.bsp)
  • Gasworks (gasworks.bsp)
  • Team9 (team9.bsp)
  • The Hill (thehill.bsp)

Half-Life: Further Data(en), a retail-released series of CDs released in February 1999 with more additional content, included the following maps:

  • DoubleCross (doublecross.bsp)
  • Rust Mill (rustmill.bsp)
  • XenDM (xen_dm.bsp)

The February 2001 Planet Half-Life Mapping Contest winner,

  • Rapidcore (rapidcore.bsp) by Michael "Wolf" Schulz

was added in a patch.[2]

The Half-Life: Further Data content was added to the Steam version of Half-Life in November 2023 in celebration of the series' 25th Anniversary, which also added brand new maps:[1]

  • Contamination contamination.bsp)
  • Disposal (disposal.bsp)
  • Pool Party (pool_party.bsp)
  • Rocket Frenzy (rocket_frenzy.bsp)

Credits

Main article:  Half-Life Credits
These are the official credits for "Half-Life", as released in November of 1998:
  • Ted Backman
  • TK Backman
  • Kelly Bailey
  • Yahn Bernier
  • Ken Birdwell
  • Steve Bond
  • Dario Casali
  • John Cook
  • Greg Coomer
  • Wes Cumberland
  • John Guthrie
  • Mona Lisa Guthrie
  • Mike Harrington
  • Monica Harrington
  • Brett Johnson
  • Chuck Jones
  • Marc Laidlaw
  • Karen Laur
  • Randy Lundeen
  • Yatsze Mark
  • Lisa Mennet
  • Gabe Newell
  • Dave Riller
  • Aaron Stackpole
  • Jay Stelly
  • Harry Teasley
  • Steve Theodore
  • Bill Van Buren
  • Robin Walker
  • Douglas R. Wood

Uncredited Voice work:

  • Mike Shapiro: Black Mesa Security Guards, Soldiers, the G Man
  • Harry S Robins: Black Mesa Scientists, Soldiers
  • Kathy Levin: Hologram Trainer, Black Mesa Train Announcer

Bugs and Limitations

Visit GitHub page in order to prevent duplicate or outdated bug reports at the wiki.

For engine specific bugs, see Bugs and Limitations at GoldSrc page(en).

System Requirements

Windows (Retail/WON version):

Windows (Steam version):

  • Windows 7 or later
  • 800 MHz CPU
  • 512 MB RAM
  • 4 GB disk space
  • 32 MB VRAM video card
Note.pngNotar:The Steam version is no longer compatible with XP and Vista[confirmar] since the 25th anniversary update.
User using these OS can downgrade to previous version of the game by using the steam_legacy beta branch instead.

OS X:

Linux:

  • Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0
  • 2.8 GHz Dual Core processor
  • 1 GB RAM
  • 4 GB disk space
  • Nvidia Geforce 8600/9600 GT or ATI (AMD) Radeon HD 2600/3600 video card
  • OpenGL 2.1 or above
  • For Nvidia: 310 driver version
  • For ATI (AMD): 12.11 driver version
  • OpenAL-compatible audio

See also

References

  1. Half-Life 25th Anniversary Update
  2. PHL Mapping Contest Results! on Planet Half-Life (archived)
  3. As the new game, settings, save/load, and multiplayer menus are kept in the Steam style, and the splash background is done differently from the retail version, the WON menu is a simulation of the old menu, rather than an actual restoration.

External links