Half-Life
Valve Corporation
Half-Life, Título de estreia da Valve em 1998, combina ação e aventura com tecnologia premiada para criar um mundo assustadoramente realista onde os jogadores devem pensar para sobreviver. Nomeado Jogo do Ano por mais de 50 publicações, também inclui um emocionante modo multijogador que permite jogar contra amigos e inimigos ao redor do mundo.
Half-Life é também a estreia do motor gráfico GoldSrc , e foi seguido por uma sequência do motor source em 2004, Half-Life 2.
Um porte do jogo para PlayStation 2 foi lançado em 2001, desenvolvido pela Gearbox Software , que apresenta muitas mudanças que não estavam presentes na versão de PC.
17 de novembro de 2023, o jogo recebeu uma atualização importante para seu aniversario de 25 anos[1], simulando a UI do menu original/WON,[3] implementação de suporte widescreen adequado com Hor+ FOV e melhor dimensionamento de UI para telas de alto DPI e 4K (ou superior), arrumando parcialmente o suporte para iluminação excessiva e muito mais. O jogo também estava disponível gratuitamente até 20 de novembro. Além disso, Uplink e conteúdo de Half-Life: Further Data foram adicionados ao jogo. A desvantagem desta atualização, entretanto, é que vários mods GoldSrc não independentes (exceto conteúdo personalizado e texturas) e jogos (como Counter-Strike , Team Fortress Classic e mais) foram inicialmente quebrados com esta atualização; A Valve fornece uma versão beta (steam_legacy) para reverter para a versão anterior à atualização, para corrigir a incompatibilidade de mods.
Conteúdo
- Mapas do Half-Life (valve)
- Pacote HD Half-Life (valve_hd)
- Compartilhamento GoldSrc (valve)
- Código GoldSrc
Capítulos
Half-Life tem um total de 20 Capítulos, 19 dos quais são jogáveis.
Existem 14 (15 com o Hazard Course é claro) capítulos ambientados na Black Mesa e 4 (5 com o fim de jogo) capítulos ambientados em Xen .
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hazard Course t0a0 |
Black Mesa Inbound c0a0 |
Anomalous Materials c1a0 |
Unforeseen Consequences c1a1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Office Complex c1a2 |
"We've Got Hostiles!" c1a3 |
Blast Pit c1a4 |
Power Up c2a1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
On a Rail c2a2 |
Apprehension c2a3 |
Residue Processing c2a4 |
Questionable Ethics c2a4d |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Surface Tension c2a5 |
"Forget About Freeman!" c3a1 |
Lambda Core c3a2 |
Xen c4a1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gonarch's Lair c4a2 |
Interloper c4a1a |
Nihilanth c4a3 |
Endgame c5a1 |
Mapas oficiais de Multi-Jogador
O lançamento original de Half-Life incluía 8 mapas multijogador:
- Boot Camp (boot_camp.bsp)
- Bounce (bounce.bsp)
- Datacore (datacore.bsp)
- Lambda Bunker (lambda_bunker.bsp)
- Snark Pit (snark_pit.bsp)
- Stalkyard (stalkyard.bsp)
- Subtransit (subtransit.bsp)
- Undertow (undertow.bsp)
Atualizações subsequentes, correções e vários lançamentos exclusivos de sites (como para IGN e PC Gamer Online) ao longo de 1998-1999, adicionou o seguinte:
- Crossfire (crossfire.bsp)
- Frenzy (frenzy.bsp)
- Gasworks (gasworks.bsp)
- Team9 (team9.bsp)
- The Hill (thehill.bsp)
Half-Life: Further Data , uma série de CDs lançados comercialmente em fevereiro de 1999 com conteúdo adicional, incluindo os seguintes mapas:
- DoubleCross (doublecross.bsp)
- Rust Mill (rustmill.bsp)
- XenDM (xen_dm.bsp)
"O vencedor do concurso de mapeamento Planet Half-Life de fevereiro de 2001, Rapidcore (rapidcore.bsp) por Michael "Wolf" Schulz foi adicionado em uma atualização.[2]"
Os conteúdos de Half-Life: Further Data foram adicionados a versão Steam de Half-Life em novembro de 2023 em celebração do 25° aniversario da serie, oque adicionou mapas novos:[1]
- Contamination contamination.bsp)
- Disposal (disposal.bsp)
- Pool Party (pool_party.bsp)
- Rocket Frenzy (rocket_frenzy.bsp)
Creditos
Bugs e Limitações
Visite a pagina do GitHub em ordem para impedir reportes de bugs duplicados ou expirados na wiki.
Para bugs expecificos do Motor, Veja Bugs e Limitações na pagina do GoldSrc .
Requisitos do Sistema
Windows (Comercial/WON version):
- Windows 95 / 98 / NT 4.0
- 166 MHz CPU
- 32 MB RAM
- 500 MB Espaço em Disco
- OpenGL, Glide (3Dfx) ou Direct3D 6.0+ compatível com Placa de vídeo
Windows (Versão Steam):
- Windows 7 ou superior
- 800 MHz CPU
- 512 MB RAM
- 4 GB Espaço em Disco
- 32 MB VRAM placa de vídeo

Usuário usando estes SOs podem desatualizar para versões antigas do jogo usando o segmento beta steam_legacy em vez disso.
OS X:
- OS X 10.6.3
- Processador Intel 2 Dual Core
- 1 GB RAM
- 4 GB Espaço em Disco
- Nvidia GeForce 8xxx series ou ATI Radeon placa de vídeo X1600 ou Intel HD Graphics 3000
Linux:
- Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0
- 2.8 GHz Processador Dual Core
- 1 GB RAM
- 4 GB Espaço em Disco
- Nvidia Geforce 8600/9600 GT ou ATI (AMD) Radeon HD 2600/3600 placa de vídeo
- OpenGL 2.1 ou superior
- Para Nvidia: Versão do Drive 310
- Para ATI (AMD): Versão do Drive 12.11
- OpenAL-compatibilidade com áudio
Veja tambem
- Portes do Half-Life:
- Versão de PlayStation 2
- Versão cancelada de Dreamcast
- Half-Life: Source - remaster, portado ao motor grafico Source.
- Black Mesa - Remake de Half-Life recriado por fans, rodando pelo motor Source.
- Half-Life 2 - Sequencia de Half-Life
- Half-Life.fgd
- Half-Life SDK
- Mods em VDC
Referencias
- Atualização de aniversario de 25 anos de Half-Life.
- PHL Resultados do Concurso de Mapeamento! no Planet Half-Life (Arquivado)
- Como os novos menus de jogo, configurações, salvar/carregar e multiplayer seguem o estilo Steam, e o fundo da tela de abertura é feito de forma diferente da versão comercial, o menu WON é uma simulação do menu antigo, em vez de uma restauração real.
Links Externos
|