This article's documentation is for the "GoldSrc" engine. Click here for more information.
This article relates to the game "Half-Life". Click here for more information.

Half-Life

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This article is about o jogo de 1998. Para a documentação sobre GoldSrc e Half-Life SDK, olhe Half-Life SDK(en).
Half-Life
Software Cover - Half-Life.jpg
Desenvolvedora(s)
Distribuidora(s)
Sierra Entertainment(en) (Comercial)
Valve Corporation
Lançamento
19 de novembro, 1998 
Windows:
19 de novembro, 1998
PlayStation 2:
14 de novembro 2001
macOS, Linux:
Beta: 28 de janeiro, 2013
Stable: 14 de fevereiro , 2013
Plataforma(s)
Motor Gráfico
Steam AppID
Escrito em
Compatibilidade com Mods
Sim, pastas suspensas(?)
Requisitos de Sistema
Para mais detalhes, olhar abaixo
Compatibilidade com Steam Deck
Distribuição
Comercial/WON, Steam(en)
Jogos Anteriores
N/A
Jogos Posteriores
"Estão esperando por você Gordon(en), na Na camara de testesss....(en)"

Half-Life, Título de estreia da Valve(en) em 1998, combina ação e aventura com tecnologia premiada para criar um mundo assustadoramente realista(en) onde os jogadores devem pensar para sobreviver. Nomeado Jogo do Ano por mais de 50 publicações, também inclui um emocionante modo multijogador que permite jogar contra amigos e inimigos ao redor do mundo.

Half-Life é também a estreia do motor gráfico GoldSrc(en), e foi seguido por uma sequência do motor source(en) em 2004, Half-Life 2(en).

Um porte do jogo(en) para PlayStation 2 foi lançado em 2001, desenvolvido pela Gearbox Software(en), que apresenta muitas mudanças que não estavam presentes na versão de PC.

17 de novembro de 2023, o jogo recebeu uma atualização importante para seu aniversario de 25 anos[1], simulando a UI do menu original/WON,[3] implementação de suporte widescreen adequado com Hor+ FOV(en) e melhor dimensionamento de UI para telas de alto DPI e 4K (ou superior), arrumando parcialmente o suporte para iluminação excessiva e muito mais. O jogo também estava disponível gratuitamente até 20 de novembro. Além disso, Uplink(en) e conteúdo de Half-Life: Further Data(en) foram adicionados ao jogo. A desvantagem desta atualização, entretanto, é que vários mods GoldSrc não independentes (exceto conteúdo personalizado e texturas) e jogos (como Counter-Strike(en), Team Fortress Classic(en) e mais) foram inicialmente quebrados com esta atualização; A Valve fornece uma versão beta (steam_legacy) para reverter para a versão anterior à atualização, para corrigir a incompatibilidade de mods.

Conteúdo

  • Mapas do Half-Life (valve)
  • Pacote HD Half-Life (valve_hd)
  • Compartilhamento GoldSrc (valve)
  • Código GoldSrc

Capítulos

Half-Life tem um total de 20 Capítulos, 19 dos quais são jogáveis.

Existem 14 (15 com o Hazard Course é claro) capítulos ambientados na Black Mesa(en) e 4 (5 com o fim de jogo) capítulos ambientados em Xen(en).


Mapas oficiais de Multi-Jogador

Stub

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O lançamento original de Half-Life incluía 8 mapas multijogador:

  • Boot Camp (boot_camp.bsp)
  • Bounce (bounce.bsp)
  • Datacore (datacore.bsp)
  • Lambda Bunker (lambda_bunker.bsp)
  • Snark Pit (snark_pit.bsp)
  • Stalkyard (stalkyard.bsp)
  • Subtransit (subtransit.bsp)
  • Undertow (undertow.bsp)

Atualizações subsequentes, correções e vários lançamentos exclusivos de sites (como para IGN e PC Gamer Online) ao longo de 1998-1999, adicionou o seguinte:

  • Crossfire (crossfire.bsp)
  • Frenzy (frenzy.bsp)
  • Gasworks (gasworks.bsp)
  • Team9 (team9.bsp)
  • The Hill (thehill.bsp)

Half-Life: Further Data(en), uma série de CDs lançados comercialmente em fevereiro de 1999 com conteúdo adicional, incluindo os seguintes mapas:

  • DoubleCross (doublecross.bsp)
  • Rust Mill (rustmill.bsp)
  • XenDM (xen_dm.bsp)

"O vencedor do concurso de mapeamento Planet Half-Life de fevereiro de 2001, Rapidcore (rapidcore.bsp) por Michael "Wolf" Schulz foi adicionado em uma atualização.[2]"

Os conteúdos de Half-Life: Further Data foram adicionados a versão Steam de Half-Life em novembro de 2023 em celebração do 25° aniversario da serie, oque adicionou mapas novos:[1]

  • Contamination contamination.bsp)
  • Disposal (disposal.bsp)
  • Pool Party (pool_party.bsp)
  • Rocket Frenzy (rocket_frenzy.bsp)

Creditos

Main article:  Half-Life Credits
These are the official credits for "Half-Life", as released in November of 1998:
  • Ted Backman
  • TK Backman
  • Kelly Bailey
  • Yahn Bernier
  • Ken Birdwell
  • Steve Bond
  • Dario Casali
  • John Cook
  • Greg Coomer
  • Wes Cumberland
  • John Guthrie
  • Mona Lisa Guthrie
  • Mike Harrington
  • Monica Harrington
  • Brett Johnson
  • Chuck Jones
  • Marc Laidlaw
  • Karen Laur
  • Randy Lundeen
  • Yatsze Mark
  • Lisa Mennet
  • Gabe Newell
  • Dave Riller
  • Aaron Stackpole
  • Jay Stelly
  • Harry Teasley
  • Steve Theodore
  • Bill Van Buren
  • Robin Walker
  • Douglas R. Wood

Uncredited Voice work:

  • Mike Shapiro: Black Mesa Security Guards, Soldiers, the G Man
  • Harry S Robins: Black Mesa Scientists, Soldiers
  • Kathy Levin: Hologram Trainer, Black Mesa Train Announcer

Bugs e Limitações

Visite a pagina do GitHub em ordem para impedir reportes de bugs duplicados ou expirados na wiki.

Para bugs expecificos do Motor, Veja Bugs e Limitações na pagina do GoldSrc(en).

Requisitos do Sistema

Windows (Comercial/WON version):

Windows (Versão Steam):

  • Windows 7 ou superior
  • 800 MHz CPU
  • 512 MB RAM
  • 4 GB Espaço em Disco
  • 32 MB VRAM placa de vídeo
Note.pngNota:A versão Steam não é mais compativel com XP e Vista[confirmar] desdo aniversario de 25° anos.
Usuário usando estes SOs podem desatualizar para versões antigas do jogo usando o segmento beta steam_legacy em vez disso.

OS X:

Linux:

  • Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0
  • 2.8 GHz Processador Dual Core
  • 1 GB RAM
  • 4 GB Espaço em Disco
  • Nvidia Geforce 8600/9600 GT ou ATI (AMD) Radeon HD 2600/3600 placa de vídeo
  • OpenGL 2.1 ou superior
  • Para Nvidia: Versão do Drive 310
  • Para ATI (AMD): Versão do Drive 12.11
  • OpenAL-compatibilidade com áudio

Veja tambem

Referencias

  1. Atualização de aniversario de 25 anos de Half-Life.
  2. PHL Resultados do Concurso de Mapeamento! no Planet Half-Life (Arquivado)
  3. Como os novos menus de jogo, configurações, salvar/carregar e multiplayer seguem o estilo Steam, e o fundo da tela de abertura é feito de forma diferente da versão comercial, o menu WON é uma simulação do menu antigo, em vez de uma restauração real.

Links Externos