Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
(undone multipage)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
{{LanguageBar|title = Документация к Source SDK}}
{{Source topicon}}
{{Subpage| [[Source]] }}
 
{{Background
| file = SDK - Background.png
| opacity = 0.1
| gradient-height = 600px
}}
__NOTOC__


<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;border-radius:12px">
<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;border-radius:12px">
Line 74: Line 83:
<td style="border-radius:0 0 8px 0;text-align:center;">Система {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>ввода/вывода</span>}} является основой большинства уровней, сделанных на {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
<td style="border-radius:0 0 8px 0;text-align:center;">Система {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>ввода/вывода</span>}} является основой большинства уровней, сделанных на {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
</table>
</table>
{{SDKDocIndexList}}
[[Category:Source]] [[Category:Entry pages]]

Revision as of 13:38, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

SDK - Background.png


{{{logo}}}

О платформе Source(en) · Загрузка и установка(en) · Часто задаваемые вопросы(en) · Примечания к выпуску(en)

Модификация(en) Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе Source Source.
Создание карт мира(en) Map (level design)(en) — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование(en) Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг(en) Используется для добавления нового функционала или поведения Entity(en).
Моделирование(en) Model(en) — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы(en) Texture(en) и Shader(en) используются на платформе Source Source для создания Material(en).
Звук(en) Качественный Sound and Music(en) станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы(en) Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря Particle System Overview(en).
Искусственный интеллект(en) ИИ контролирует поведение всех действий NPC(en) (кроме простейших).
Хореография(en) Управляйте действиями персонажей с помощью Choreography creation(en).
Фильммейкер(en) Создавайте фильмы с помощью платформы Source Source.
Руководства(en) Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел(en) Экспертное обсуждение особенностей платформы Source Source.
Словарь(en) Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.
Официальные инструменты(en) Официальные инструменты, созданные компанией Valve Valve для своих игр
Сторонние инструменты(en) Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода(en) Система Inputs and Outputs(en) является основой большинства уровней, сделанных на Source(en).