Текстура

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)
Not to be confused with Material (Файлы, которые игра может прочитать).

Текстура(en) — это двухмерное растровое(en) изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format(en)», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал(en).

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо(en), в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа(en), которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски(en), которые определяют интенсивность зеркального(en) отражения.

Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать.

Учебники

Смотреть также