Category:Cs/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Poznámka:Odkazy z této stránky dále se stále překládají! Omlouváme se a buďte trpěliví.
m (Nesciuse moved page Category:Level Design/cs to Category:Cs/Level Design: -Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
== Editor Hammer == | == Editor Hammer == | ||
* '' | * ''{{LCategory|Hammer|Dokumentace k editoru Hammer}}'' | ||
* | * {{L|Hammer What's New|Co je nového}} | ||
* | * {{L|Hammer Hotkey Reference|Seznam klávesových zkratek}} | ||
* | * {{L|Hammer Feature Requests|Žádosti o implemetaci nových funkcí do Hammeru}} | ||
== Začínáme == | == Začínáme == | ||
* | * {{L|Your First Map|Vytváříme první mapu v editoru Hammer }} | ||
* | * {{L|Introduction to Editing|Úvod do editování map}} | ||
* | * {{L|Leaks Explained|Co jsou to leaky ?}} | ||
* | * {{L|Inputs_and_Outputs|Systém vstupu a výstupu entit (Inputs and Outputs)}} | ||
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif | ====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif {{L|Half-Life 2}}==== | ||
* | * {{L|Single-Player Mapping Tips|Tipy pro tvorbu single-player map}} | ||
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif | ====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif {{L|Counter-Strike: Source}}==== | ||
* | * {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source mapy}} | ||
* | * {{L|How to Develop a Map That Works|Jak vytvořit mapu která funguje}} | ||
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png | ====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png {{L|Day of Defeat: Source}}==== | ||
* | *{{L|Day of Defeat: Source Map Creation|Tvorba map pro Day of Defeat: Source}} | ||
== Pokročilá tvorba == | == Pokročilá tvorba == | ||
* | * {{L|3D_Skybox|3D Skyboxy}} | ||
* | * {{L|Level Overviews|Mapka levelu (cs:s spectate map)}} | ||
* | * {{L|Cubemaps|Cubemapy}} | ||
* | * {{L|Displacement|Terén a jeho tvorba}} | ||
* | * {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Parenting (fyzická závislost obejktů)}} | ||
* | * {{L|Grouping and VisGrouping|Slučování pomocí Group a VisGroup}} | ||
* | * {{L|HDR Lighting Basics|Základy HDR osvětlení}} | ||
* | * {{L|How to Release a Map|Vydání mapy}} | ||
* | * {{L|Nodegraph|Vytváření cest pro NPC (Nodegraph)}} | ||
* | * {{L|Physics Entity Overview|Co jsou to fyzické entity (Physic Entity)}} | ||
* | * {{L|Prefab|Používání a vytváření prefabrikátů (prefabs}} | ||
* | * {{L|Prop Types Overview|Vysvětlení Props typů}} | ||
* | * {{L|Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Mapy v Source Enginu (rady pro mappery HL1)}} | ||
* | * {{L|Intermediate Lighting|Pokročilé osvětlení}} | ||
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif | ====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif {{L|Half-Life 2}}==== | ||
* | * {{LCategory|Regions & Atmospheres|Oblasti a Atmosféry}} | ||
== Velmi pokročilé techniky == | == Velmi pokročilé techniky == | ||
* | * {{L|Color correction (concept)|Úprava barev}} | ||
* | * {{L|Expert compile mode|Expertní kompilace}} | ||
* | * {{L|Bspzip|Bspzip (Vkládáme vlastní obsah)}} | ||
* | * {{L|Menu Background Map|Mapy do pozadí menu}} | ||
* | * {{L|Filter Applications|Aplikace filtrů}} | ||
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif | ====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif {{L|Counter-Strike: Source}}==== | ||
* | * {{L|Navigation Meshes|Navigační meshe}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
== Speciální efekty == | == Speciální efekty == | ||
* | * {{L|Animals and Creatures|Zvířata a obludy}} | ||
* | * {{L|Moving Clouds|Animovaná obloha a mraky}} | ||
* | * {{L|Mapping with Antlions|Antlions}} | ||
* | * {{L|Beams and Lasers|Lasery a jiné paprsky}} | ||
* | * {{L|Foliage|Křoví, tráva, stromy}} | ||
* | * {{L|Cables and Ropes|Kabely a lana}} | ||
* | * {{L|Color theory (level design)|Barvy v levelu}} | ||
* | * {{L|Combat|Boje}} | ||
* | * {{L|Doors|Dveře}} | ||
* | * {{L|Dust, Fog, & Smoke|Prach, mlha a kouř}} | ||
* | * {{L|Elevators|Výtahy}} | ||
* | * {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Venkovní prosředí, počasí, světlo a slunce}} | ||
* | * {{L|Explosions|Exploze}} | ||
* | * {{L|Fire|Oheň}} | ||
* | * {{L|Glass & Windows|Okna a skla}} | ||
* | * {{L|Ladders|Žebříky}} | ||
* | * {{L|Lighting|Světla}} | ||
* | * {{L|Sound and Music|Zvuky a hudba}} | ||
* | * {{L|Optimization (level design)|Optimalizace}} | ||
* | * {{L|Physics|Fyzika}} | ||
* | * {{L|Retinal scanners|Sítnicový skener}} | ||
* | * {{L|Special effects|Specialní efekty}} | ||
* | * {{L|Terrain|Terén}} | ||
* | * {{L|Trains|Vlaky a plošinky}} | ||
* | * {{L|Turrets|Věže (kulomety, děla a jiné)}} | ||
* | * {{L|Water|Voda}} | ||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== Objekty == | == Objekty == | ||
* | * {{L|List of entities|Seznam entit}} | ||
* | * {{LCategory|World Models|Galerie Propů}} | ||
* | * {{LCategory|Items|Věci (zbraně, náboje)}} | ||
* | * {{LCategory|NPCs|NPC postavy (nestvůry, zombie, spojenci) }} | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== Řešení problémů == | == Řešení problémů == | ||
* | * {{LCategory|Level Design FAQ|Tvorba map - Často kladené dotazy}} | ||
* | * {{L|Optimization (level design)|Optimalizace map}} | ||
* | * {{L|Troubleshooting Level Design|Řešení problémů s tvorbou map}} | ||
* | * {{L|Showbudget|Používáme Showbudget panel}} | ||
* | * {{L|Compile Errors|Chyby při kompilaci}} | ||
* | * {{L|Source SDK FAQ|Source SDK - Často kladené dotazy}} | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
Line 114: | Line 114: | ||
== Teorie designu == | == Teorie designu == | ||
* | * {{L|Single-Player Mapping Tips|Tipy pro tvorbu single-player map}} | ||
* | * {{L|Bounce (level design)|Bounce ("Sem Tam" level design)}} | ||
* | * {{L|Loops (level design)|Smyčky (level design) }} | ||
* | * {{L|Push Gameplay|Nucený postup (level design)}} | ||
* | * {{L|Map Compiling Theory|Vysvětlení kompilace mapy}} | ||
* | * {{L|How to Develop a Map That Works|Jak vytvořit mapu která funguje}} | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
Line 125: | Line 125: | ||
== Kam umístit mapu == | == Kam umístit mapu == | ||
* | * {{L|File Hosting Sites|File hostingové servery}} - Servery které hostí mapy vytvořené komunitou | ||
* | * {{L|News Site List|Seznam zpravodajských stránek}} - Stránky vhodné pro hypovaní/reklamu a diskuzi | ||
{{category end}} | {{category end}} |
Revision as of 10:33, 11 July 2024
Vítejte v úpravách na úrovni zdroje

This category currently contains no pages or media.