De/Left 4 Dead 2 Level Creation: Difference between revisions

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* {{l4d}} '''[[L4D Level Design Basics Tutorial:de|L4D Level-Design Grundlagen Tutorial]]'''
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* {{l4d2}} '''[[L4D2 Level Design Basics Tutorial:de|L4D2 Level-Design Grundlagen Tutorial]]'''
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* '''[[Optimization_(level_design):de|Optimierung (Leveldesign)]]'''
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Revision as of 10:27, 8 May 2022

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Left 4 Dead 2Diese Seite enthält Artikel, die sich speziell auf das Level Design für Left 4Dead beziehen.

Um für Left 4 Dead Level zu erstellen, lese bitte Left 4 Dead Level Erstellen.

Erste Schritte

Design Theorie

Tutorials und Struktur Elemente

Standard Finale | Spießrutenlauf Finale | Scavenge Finale | Eigenes Finale
Nachbearbeitung (Filmkörnung, Vignetten, Kontrast | Farbkorrektur
Entity Manipulieren | Eigene Panik Events | Eigenes Finale | Scavenge Finale | Director Optionen | Onslaughts | Offizielle vscripts

Verschiedene Spielmodie

Eigene Elemente

Breakable Props | Cinematic Physics | Waffen | Eigene Nahkampfwaffen | From the Wikimedia Commons. Upscaled from original using Nearest Neighbor.Intro/Outro Kamera | Procedurally Deforming Foliage
Soundscript | Umweltgeräusche


Vollenden

Viele Vorgaben sind seit Steam Workshop nicht mehr nötig, sind aber dennoch weiterhin aufgeführt. Zum Veröffentlichen von L4D2-Elementen bitte die Anweisungen im Steam Workshop lesen. Die Verlinkung führt vorerst zu den englischen SeitenEn.png, wird aber bei Fertigstellung geändert.


addonimage.jpg | Kampagnen Poster | Map Thumbnail Vorschau | Outtro Hintergrund
Offizielle Missions Dateien | Beispiele Anhand Mission Deadline 1 & 2

Reference Information

VBSP | VVIS | VRAD

Navigation Meshes

General

Left 4 Dead Series

Other Resources

Sites