Ru/VBSP: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Fixed category and a little more translation) |
(More translation) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
* генерирует [[detail props]] | * генерирует [[detail props]] | ||
* swallow most [[internal entity|internal entities]] into [[the world]] | * swallow most [[internal entity|internal entities]] into [[the world]] | ||
* | * заменяет [[$envmap|specular materials]] [[patch|пропатченными]] версиями, которые ссылаются на ближайшие [[env_cubemap|cubemap]]'ы | ||
* встраивает [[entity block]] | * встраивает [[entity block]] | ||
Line 66: | Line 66: | ||
: Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере). | : Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере). | ||
; <code>-verboseentities</code> | ; <code>-verboseentities</code> | ||
: Если использован параметр -v, то подробный вывод для подмодулей отключается. | : Если использован параметр <code>-v</code>, то подробный вывод для подмодулей отключается. | ||
; <code>-noweld</code> | ; <code>-noweld</code> | ||
: Don't join face vertexes together. | : Don't join face vertexes together. | ||
Line 76: | Line 76: | ||
: Don't fixup t-junctions. | : Don't fixup t-junctions. | ||
; <code>-noopt</code> | ; <code>-noopt</code> | ||
: | : По-умолчанию, vbsp убирает "наружную оболочку" карты, которая состоит из граней, которые вы не можете видеть, потому что вы не можете выбраться за карту. <code>-noopt</code> отключает такое поведение. | ||
; <code>-noprune</code> | ; <code>-noprune</code> | ||
: Don't prune neighboring solid nodes. | : Don't prune neighboring solid nodes. | ||
Line 86: | Line 86: | ||
: Don't subdivide faces for lightmapping. | : Don't subdivide faces for lightmapping. | ||
; <code>-micro <#></code> | ; <code>-micro <#></code> | ||
: vbsp | : vbsp предупредит, если результирующие браши будут меньше указанного объема (по-умолчанию: 1.0). | ||
; <code>-fulldetail</code> | ; <code>-fulldetail</code> | ||
: Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility). | : Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility). | ||
Line 100: | Line 100: | ||
: Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses. | : Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses. | ||
; <code>-dumpstaticprops</code> | ; <code>-dumpstaticprops</code> | ||
: | : Записать все static props в staticprop*.txt | ||
; <code>-dumpcollide</code> | ; <code>-dumpcollide</code> | ||
: Записывает файлы с информацией о коллизиях. | : Записывает файлы с информацией о коллизиях. |
Revision as of 03:33, 8 June 2018
VBSP — это инструмент, который компилирует сырой VMF файл в файл формата Binary Space Partition. Обычно за ним следуют VVIS и VRAD.
Что делает VBSP:
- конвертирует браши в полигоны
- генерирует листья видимости
- генерирует detail props
- swallow most internal entities into the world
- заменяет specular materials пропатченными версиями, которые ссылаются на ближайшие cubemap'ы
- встраивает entity block
Не смотря на то что результирующий BSP файл уже может быть использован, он не имеет контроля видимости (низкая производительность) и освещения.
Синтаксис
vbsp [options...] vmf_file
Пример:
"Half-Life 2\bin\vbsp.exe" -onlyents sdk_trainstation_01
Это повторно встроит entity block без влияния на остальной мир.
Основные параметры
-v
-verbose
- Включает подробный вывод (также показывает больше параметров командной строки). Используется без каких-либо других параметров.
-onlyents
- Импортирует из VMF только entities. Браши и internal entities не изменяются. Сохраняет текущие данные освещения.
-onlyprops
- Обновляет только static и detail props (например, internal entities). Не генерирует .prt файл (making VVIS fail).
-glview
- Записывает glview данные в директорию VMF. При использовании
-tmpout
, файлы будут записаны в\tmp
. -nodetail
- Убирает func_detail браши. Остаётся только геометрия влияющая на видимость.
-nowater
- Избавляется от брашей воды.
-low
- Запускает как процесс с базовым приоритетом.
-vproject <directory>
- Перезаписывает переменную среды VPROJECT.
-game <directory>
- Определяет папку с файлом
gameinfo.txt
-embed <directory>
- Встраивает содержание <directory> в packfile
Расширенные параметры
-novconfig
- Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject.
-threads
- Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
-verboseentities
- Если использован параметр
-v
, то подробный вывод для подмодулей отключается. -noweld
- Don't join face vertexes together.
-nocsg
- Don't chop out intersecting brush areas.
-noshare
- Emit unique face edges instead of sharing them.
-notjunc
- Don't fixup t-junctions.
-noopt
- По-умолчанию, vbsp убирает "наружную оболочку" карты, которая состоит из граней, которые вы не можете видеть, потому что вы не можете выбраться за карту.
-noopt
отключает такое поведение. -noprune
- Don't prune neighboring solid nodes.
-nomerge
- Don't merge together chopped faces on nodes.
-nomergewater
- Don't merge together chopped faces on water.
-nosubdiv
- Don't subdivide faces for lightmapping.
-micro <#>
- vbsp предупредит, если результирующие браши будут меньше указанного объема (по-умолчанию: 1.0).
-fulldetail
- Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
-leaktest
- Остановит процесс, если будет замечена утечка. Файл утечки будет создан и записан в <название vmf>.lin, вне зависимости от использования этого флага.
-bumpall
- Force all surfaces to be bump mapped.
-snapaxial
- Snap axial planes to integer coordinates.
-block # #
- Control the grid size mins that vbsp chops the level on.
-blocks # # # #
- Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses.
-dumpstaticprops
- Записать все static props в staticprop*.txt
-dumpcollide
- Записывает файлы с информацией о коллизиях.
-luxelscale #
- Scale all lightmaps by this amount (default: 1.0).
-lightifmissing
- Force lightmaps to be generated for all surfaces even if they don't need lightmaps.
-localphysx
- Template:Todo:ru
-keepstalezip
- Keep the BSP's zip files intact but regenerate everything else.
-replacematerials
- Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
-FullMinidumps
- Записывать полный дамп при краше.
Нефункциональные параметры
-linuxdata
- Force it to write physics data for linux multiplayer servers. ( It will automatically write this data if it finds certain entities like info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis, or info_player_coop. )
-nolinuxdata
- Force it to not write physics data for linux multiplayer servers, even if there are multiplayer entities in the map.
-virtualdispphysics
- Use virtual (not precomputed) displacement collision models
-xbox
- Enable mandatory Xbox 1 optimisation.
См. также
|