Category:De/Level Design: Difference between revisions

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== Hammer Editor ==
* ''[[:Category:Hammer:de|Hammer Editor Dokumentation]]''
* [[Hammer What's New:de|Was ist neu]]
* [[Hammer Hotkey Reference:de|Übersicht Tastenkombinationen]]
* [[Hammer Feature Requests:de| Hammer Verbesserungsvorschläge]]


== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==


* [[Introduction to Editing:de|Einführung in die Levelbearbeitung]]
* [[Introduction to Editing:de|Einführung in die Levelbearbeitung]]
* [[Your First Map:de|Baue deine erste Map im Hammer Editor]]
* [[Your First Map:de|Deine erste map]]
* [[Inputs_and_Outputs:de|Entityeingaben und -ausgaben]]
* [[Inputs_and_Outputs:de|Inputs und outputs]]
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers:de|Sourcemapping erklärt für Half-Life 1 Mapper]]


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


* [[Dimensions:de|Dimensionen]]
* [[Optimization (level design):de|Optimierung]]
* [[Optimization (level design):de|Optimierung]]
* [[Hammer Face Edit Dialog:de|Das Face Edit Werkzeug]]
* [[Hammer Face Edit Dialog:de|Das Face Edit Werkzeug]]
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* [[Prop Types Overview:de|prop_-Typen Übersicht]]
* [[Prop Types Overview:de|prop_-Typen Übersicht]]
* [[Skybox (2D):de|2D Skyboxen]]
* [[Skybox (2D):de|2D Skyboxen]]
* [[Grouping and VisGrouping:de|Gruppierung und VisGruppierung]]
* [[Grouping and VisGrouping:de|Grouping und VisGrouping]]
* [[Entity Hierarchy (parenting):de|Entityhierarchien (Vererbung)]]
* [[Entity Hierarchy (parenting):de|Entityhierarchien (Vererbung)]]
* [[Filter Applications:de|Filteranwendungen]]
* [[Filter Applications:de|Filteranwendungen]]
* [[List of entities:de|Liste von Enities]]
* [[List of entities:de|Entity list]]
* [[Prefab:de|Erstellen und Benutzen von Prefabs]]
* [[Prefab:de|Erstellen und Benutzen von Prefabs]]
* [[Adding Water:de|Hinzufügen von Wasser]]
* [[Adding Water:de|Hinzufügen von Wasser]]
Line 54: Line 47:
* [[HDR Lighting Basics:de|HDR Beleuchtungsgrundlagen]]
* [[HDR Lighting Basics:de|HDR Beleuchtungsgrundlagen]]
* [[Intermediate Lighting:de|Fortgeschrittene Beleuchtung]]
* [[Intermediate Lighting:de|Fortgeschrittene Beleuchtung]]
* [[Advanced Lighting:de|Erweiterte Beleuchtung]]


== Bereiche verbinden ==
== Bereiche verbinden ==
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== Detaillierung ==
== Detaillierung ==
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:de|Umweltbeleuchtung, Sonne, Wetter & Außenbereiche]]
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:de|Umweltbeleuchtung, Sonne, Wetter & Außenbereiche]]
* [[Displacement Grass:de|Displacementgraß]]
* [[Displacement Grass:de|Displacementgrass;]]
* [[Glass & Windows:de|Glas & Fenster]]
* [[Glass & Windows:de|Glas & Fenster]]
* [[Cables and Ropes:de|Kabel und Seile]]
* [[Cables and Ropes:de|Kabel und Seile]]
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* [[Color correction (concept):de|Farbkorrektion]]
* [[Color correction (concept):de|Farbkorrektion]]
* [[Lists of Special Effects in level design:de|Liste von Spezialeffekten]]
* [[Lists of Special Effects in level design:de|Liste von Spezialeffekten]]
== NPCs und AI ==
* [[Introduction_to_AI:de|Einführung in die AI]]
* [[Nodegraph:de|Nodegraph]]


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Line 124: Line 122:
== Problemlösungen ==
== Problemlösungen ==
* [[Troubleshooting Level Design:de|Fehlerbehebung beim Level Design]]
* [[Troubleshooting Level Design:de|Fehlerbehebung beim Level Design]]
* [[:Category:Level Design FAQ:de|Level Design: Häufig gestellte Fragen]]
* [[:Category:Level Design FAQ:de|Level Design: FAQ]
* [[Showbudget:de|Benutzung des Showbudget Panels]]
* [[Showbudget:de|Benutzung des Showbudget Panels]]
* [[Compile Errors:de|Kompilerfehler]]
* [[Compile Errors:de|Kompilerfehler]]
* [[Source SDK FAQde|Source SDK: Häufig gestellte Fragen]]
* [[Source SDK FAQde|Source SDK: FAQ]]


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== Hammer Editor ==
* ''[[:Category:Hammer:de|Hammer Editor Dokumentation]]''
* [[Hammer What's New:de|Was ist neu]]
* [[Hammer Hotkey Reference:de|Übersicht Tastenkombinationen]]
* [[Hammer Feature Requests:de| Hammer Verbesserungsvorschläge]]


== Externe Links ==
== Externe Links ==

Revision as of 08:57, 17 August 2011

Template:Otherlang2

Erste Schritte

Allgemeines

Beleuchtung

Bereiche verbinden

Detaillierung

Spezialeffekte

NPCs und AI

Spielspezifische Artikel

Half-Life 2 Half-Life 2 Levelerstellung

Portal Portal Levelerstellung

Team Fortress 2 Team Fortress 2 Levelerstellung

Left 4 Dead Left 4 Dead Levelerstellung

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source Levelerstellung

Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source Levelerstellung

The Ship: Murder Party The Ship Levelerstellung

Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah Levelerstellung

Ricochet Ricochet Levelerstellung

Source Source Mods Levelerstellung

Abrunden des Leveldesigns

Designtheorie

Problemlösungen

Hammer Editor

Externe Links

Subcategories

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