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Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title=Source SDK开发文档}}
{{Source topicon}}
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{{Subpage| [[Source]] }}
{{DIP topicon}}
 
{{LanguageBar|title = Source SDK 文档}}


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}}


{{Table
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| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
| style = border-color:{{src2|col}}4a;
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|下载与安装}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK常见问题}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|发行说明}} (上次更新于 10/2/2014)'''</p>
| caption indent:top = 1em
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|点击此处了解更多关于 Source 引擎的信息。]]
<p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''{{L|Source SDK|Source SDK}} 免费提供给所有 Steam 用户。''' 它用于为 [[Source 2006]]、[[Source 2007]]、[[Source 2013]] 和 {{tf2branch|1}} 引擎分支开发 Mod 和内容。 </p>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''[[SDK Installation|下载和安装]]&ensp;·&ensp;[https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine <span style="color:#648CC8">分发 Source Mod</span>]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|常见问题]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes|发行说明]]'''</p>
| {{tr
| {{tr
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Mod制作}}''' }}
| bgcolor = #252525
  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| 创建,组织和发布您的 {{Source|4}} 工程 }}
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26|width=225px| '''[[:Category:Modding|<span style="color:#E3C798">Mod 制作</span>]]''' }}
  {{td|radius=0 3px 0 0| 创建、组织和发布您的 {{Source|1}} 项目。 }}
}}
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| bgcolor = #202020
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Level Design|<span style="color:#E3C798">关卡设计</span>]]''' }}
  {{td| [[Map (level design)|地图]]是所有元素汇聚在一起的 3D 世界。 }}
}}
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| bgcolor = #252525
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Programming|<span style="color:#E3C798">编程</span>]]''' }}
  {{td| text = Mod 的 C++ '''代码'''定义了其世界和游戏规则的行为方式。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|关卡设计}}''' }}
| bgcolor = #202020
  {{td|align=center|  在3D世界中的所有事物都汇集在 {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>地图</span>}} }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Scripting|<span style="color:#E3C798">脚本</span>]]''' }}
  {{td| 脚本可用于为 [[Entity|实体]] 添加新功能或逻辑。 }}
}}
}}
{{tr
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Programming|编程}}''' }}
| bgcolor = #252525
  {{td|align=center| text = Mod的C++ <span style=color:#E1E0DF>代码</span> 定义了世界和游戏的行为规则与方式 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Modeling|<span style="color:#E3C798">模型制作</span>]]'''}}
  {{td| [[Model|模型]]是出现在游戏世界中的精细 3D 对象。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Scripting|脚本}}''' }}
| bgcolor = #202020
  {{td|align=center| 脚本可为 {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>实体</span>}} 增加新的功能或逻辑 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Material System|<span style="color:#E3C798">材质</span>]]''' }}
  {{td| [[Texture|贴图]]和 [[Shader|着色器]]在 {{Source|bold}} 中组合起来以创建 [[Material|材质]]。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Modeling|模型}}'''}}
| bgcolor = #252525
  {{td|align=center| {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>模型</span>}} 是表现在3D游戏世界中的精细物体 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Sound System|<span style="color:#E3C798">音效</span>]]''' }}
  {{td| 高质量的 [[Sound and Music|音频]]为您的世界增添了第四个维度。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Material System|材质}}''' }}
| bgcolor = #202020
  {{td|align=center| {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>纹理</span>}} {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>着色器</span>}} 在 {{Source|4}} 中结合以创建Source中的 {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>}} }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Particle System|<span style="color:#E3C798">粒子</span>]]''' }}
  {{td| 烟雾、火花、血液和火焰等效果是通过 [[Particle System Overview|粒子]] 创建的。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Sound System|音效}}''' }}
| bgcolor = #252525
  {{td|align=center| 高质量的 {{L|Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>音频</span>}} 为您的世界添加了第四维空间 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:AI|<span style="color:#E3C798">AI</span>]]''' }}
  {{td| AI 控制着除最简单 [[NPC|NPC]] 行为之外的所有行为。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Particle System|粒子}}''' }}
| bgcolor = #202020
  {{td|align=center| 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系统</span>}} 创建 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Choreography|<span style="color:#E3C798">编排</span>]]''' }}
  {{td| 使用 [[Choreography creation|编排的场景]] 来指导您的NPC的表演。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|AI|AI}}''' }}
| bgcolor = #252525
  {{td|align=center| AI用于控制除基础 {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>}} 动作之外的所有行为 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Source Filmmaker|<span style="color:#E3C798">电影制作工具</span>]]''' }}
  {{td| {{Source|bold|nt=1}} 内创作电影。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Choreography|影片制作}}''' }}
| bgcolor = #202020
  {{td|align=center| 控制NPC表现出你所编排的 {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>动作行为</span>}} }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Tutorials|<span style="color:#E3C798">教程</span>]]''' }}
  {{td| 针对各种主题的分步指南。 }}
}}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Source Filmmaker|影片制作}}''' }}
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  {{td|align=center| 在 {{Source|4|nt=1}} 引擎中制作影片 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Technical|<span style="color:#E3C798">技术</span>]]''' }}
  {{td| 深入讨论 {{Source|bold|nt=1|addtext='s}} 的功能。 }}
}}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Tutorials|教程}}''' }}
| bgcolor = #202020
  {{td|align=center| 逐步地对各种主题进行指导 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Glossary|<span style="color:#E3C798">词汇表</span>]]''' }}
  {{td| text = 对您可能遇到的'''术语'''的解释。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Technical|实用技术}}''' }}
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  {{td|align=center| 深入讨论 {{Source|4|nt=1|addtext='s}} 的特性 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Official Source Tools|<span style="color:#E3C798">官方工具</span>]]''' }}
  {{td| {{Valve|1}} 为其游戏制作的官方工具。 }}
}}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Glossary|术语}}''' }}
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  {{td|align=center| text = 你可能会遇到的一些 <span style=color:#E1E0DF>术语</span> 的解释 }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:Third Party Source Tools|<span style="color:#E3C798">第三方工具</span>]]''' }}
  {{td| text = 社区'''创建的有用开发者工具。 }}
}}
}}
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{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official Source Tools|官方工具}}''' }}
| bgcolor = #252525
  {{td|align=center| {{Valve|4}} 为游戏制作的官方工具 }}
| {{td|radius=0 0 0 3px|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26| '''[[:Category:IO System|<span style="color:#E3C798">I/O 系统</span>]]''' }}
  {{td|radius=0 0 3px 0| [[Inputs and Outputs|I/O 系统]]是基于 Source 引擎的游戏/Mod 中大多数关卡的骨干。 }}
}}
}}
 
{{Table
| width = 700px
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| style = border-color:{{src2|col}}4a; margin-top:1em;
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| {{td|radius=3px 3px 0 0|font-size=14px|color=#FFFFFF|width=225px| '''游戏特定文档索引列表''' }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|第三方工具}}''' }}
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  {{td|align=center| text = <span style=color:#E1E0DF>第三方</span> 制作的开发工具 }}
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| {{td|font-size=14px|text= <span style="pointer-events:none">{{tf2}}</span> [[Team Fortress 2/Docs|军团要塞 2]]{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d}}</span> [[Left 4 Dead/Docs|求生之路]]{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d2}}</span> [[Left 4 Dead 2/Docs|求生之路 2]]{{·}} <span style="pointer-events:none">{{p2}}</span> [[Portal 2/Docs|传送门 2]] }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|输入输出系统}}''' }}
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  {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>}} 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 }}
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| {{td|radius=0 0 3px 3px|font-size=14px| 没有找到您想要的游戏?查看 [[:Category:Documentation index pages|完整列表]] → }}
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Revision as of 10:41, 30 September 2025

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