Ru/SDK Docs: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
(Translation corrections and design changes to match the English version) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Source topicon}} | {{Source topicon}} | ||
{{LanguageBar|title = Source SDK Documentation}} | |||
{{Subpage| [[Source]] }} | {{Subpage| [[Source]] }} | ||
{{Background | {{Background | ||
| file = SDK - Background.png | | file = SDK - Background.png | ||
| opacity = 0. | | opacity = 0.13 | ||
| gradient-height = 600px | | gradient-height = 600px | ||
}} | }} | ||
{{Table | |||
| width = 800px | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px"> | | align = center | ||
| style = border-color:{{src2|col}}4a; | |||
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px; font-weight:600"> | |||
{{L|Source|О движке Source}} · {{L|SDK Installation|Загрузка и установка}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|Часто задаваемые вопросы}} · {{L|Source SDK Release Notes|Примечания к выпуску}} | |||
</p> | |||
| {{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|radius=3px 0 0 0|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Моддинг}}''' }} | |||
{{td|radius=0 3px 0 0| Создание, организация и выпуск вашего проекта на основе {{Source|1.bold}}. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|Дизайн уровней}}''' }} | |||
< | {{td| [[Map (level design)|Карты]] — это трёхмерные игровые миры, в которых всё объединяется. }} | ||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Programming|Программирование}}''' }} | |||
{{td| text = <span style="color:#E1E0DF">Код</span> модификации на C++ определяет поведение мира и игровых правил. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Scripting|Скриптинг}}''' }} | |||
{{td| Сценарии можно использовать для добавления новых функций или логики в {{L|Entity|сущнотях}}. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Modeling|Моделирование}}'''}} | |||
{{td| {{L|Model|Модели}} — это детализированные трёхмерные объекты, появляющиеся в игровом мире. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Material System|Материалы}}''' }} | |||
{{td| {{L|Texture|Текстуры}} и {{L|Shader|шейдеры}} объединяются в {{Source|bold}} для создания {{L|Material|материалов}}. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Sound System|Звуки}}''' }} | |||
{{td| Качественный {{L|Sound and Music|звук}} добавляет четвёртое измерение в ваш мир. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Particle System|Частицы}}''' }} | |||
{{td| Такие эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, создаются с помощью {{L|Particle System Overview|частиц}}. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|AI|Искусственный интеллект}}''' }} | |||
{{td| ИИ управляет поведением всех действий {{L|NPC|NPC}}, кроме самых простых. }} | |||
}} | |||
< | {{tr | ||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Choreography|Хореография}}''' }} | |||
{{td| Руководите "выступлениями" ваших цифровых актёров, используя {{L|Choreography creation|сцены хореографии}}. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Source Filmmaker|Source Filmmaker}}''' }} | |||
{{td| Создавайте фильмы на основе движка {{Source|bold}}. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Tutorials|Руководства}}''' }} | |||
{{td| Пошаговые руководства по самым разным темам. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Technical|Технический раздел}}''' }} | |||
{{td| Углублённое обсуждение возможностей движка {{Source|bold}}. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Glossary|Словарь}}''' }} | |||
{{td| text = Пояснения к <span style="color:#E1E0DF">терминам</span>, с которыми вы можете столкнуться. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official Tools|Официальные инструменты}}''' }} | |||
{{td| Официальные инструменты, созданные компанией {{Valve|1.bold}} для их игр. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #202020 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Third Party Tools|Сторонние инструменты}}''' }} | |||
{{td| text = Полезные инструменты разработчика, созданные <span style="color:#E1E0DF">сообществом</span>. }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| bgcolor = #252525 | |||
| align = center | |||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|Система ввода/вывода}}''' }} | |||
{{td|radius=0 0 3px 0| {{L|Inputs and Outputs|Система ввода/вывода}} является основой большинства уровней в играх/модификациях, созданных на движке Source. }} | |||
}} | |||
}} | |||
{{SDKDocIndexList}} | {{SDKDocIndexList}} | ||
[[Category:Source]] [[Category:Entry pages]] | [[Category:Source]] [[Category:Entry pages]] <!-- Editors, please click on the other edit button (in the language selection) to change the rest of the content --> |
Revision as of 00:59, 1 December 2024
Моддинг | Создание, организация и выпуск вашего проекта на основе Source. |
Дизайн уровней | Карты — это трёхмерные игровые миры, в которых всё объединяется. |
Программирование | Код модификации на C++ определяет поведение мира и игровых правил. |
Скриптинг | Сценарии можно использовать для добавления новых функций или логики в сущнотях . |
Моделирование | Модели — это детализированные трёхмерные объекты, появляющиеся в игровом мире. |
Материалы | Текстуры и шейдеры объединяются в Source для создания материалов . |
Звуки | Качественный звук добавляет четвёртое измерение в ваш мир. |
Частицы | Такие эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, создаются с помощью частиц . |
Искусственный интеллект | ИИ управляет поведением всех действий NPC , кроме самых простых. |
Хореография | Руководите "выступлениями" ваших цифровых актёров, используя сцены хореографии . |
Source Filmmaker | Создавайте фильмы на основе движка Source. |
Руководства | Пошаговые руководства по самым разным темам. |
Технический раздел | Углублённое обсуждение возможностей движка Source. |
Словарь | Пояснения к терминам, с которыми вы можете столкнуться. |
Официальные инструменты | Официальные инструменты, созданные компанией Valve для их игр. |
Сторонние инструменты | Полезные инструменты разработчика, созданные сообществом. |
Система ввода/вывода | Система ввода/вывода является основой большинства уровней в играх/модификациях, созданных на движке Source. |
|