Es/Tool textures (Source): Difference between revisions
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{{langsp}}{{Toc-right}} | {{langsp}}{{Toc-right}} | ||
Las ''' | Las '''{{L|Tool textures (Source)|texturas de herramienta}}''' se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en {{L|Hammer}} con «tools\» como filtro en el {{L|Hammer Texture Browser|navegador de texturas}}. | ||
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las | Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las {{L|Material Map Compile Flags|etiquetas de compilación de material mapa}}, como {{Code|{{L|%compilenonsolid}} 1}} («compilar no sólido»), {{Code|{{L|%compiledetail|%compileDetail}} 1}} («compilar de detalle») y {{Code|{{L|%compilenodraw}} 1}} («compilar de ''nodraw''») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta {{L|visleafs}} y es invisible. | ||
Una {{Code| | Una {{Code|{{L|%tooltexture}}}} también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la {{Code|{{L|$basetexture}}}} se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar. | ||
{{tip| | {{tip|{{L|WiseClipped}} da un tutorial sobre usar muchos de las texturas mostradas debajo.}} | ||
{{Note|Todas texturas de herramienta que se dan por sentado para una entidad funcionan exactamente como texturas normales cuando se aplican a sólidos del mapa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan | {{Note|Todas texturas de herramienta que se dan por sentado para una entidad funcionan exactamente como texturas normales cuando se aplican a sólidos del mapa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan {{L|visleafs|hojas VIS}}. Si no estás texturizando una entidad, debes unir el sólido a un entidad como {{ent|func_detail}} o {{ent|func_brush}} para {{L|Optimization_(level_design)|optimizarlo}}.}} | ||
{{Note|Algunos juegos tienen texturas de herramientas anticuadas u obsoletas en la carpeta de desarrollo «Dev», como {{Code|dev/dev_windowportal}} en {{l4dseries}}.}} | {{Note|Algunos juegos tienen texturas de herramientas anticuadas u obsoletas en la carpeta de desarrollo «Dev», como {{Code|dev/dev_windowportal}} en {{l4dseries}}.}} | ||
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! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si hay<br> | ! width="75px" | Visible si hay<br>{{L|world brush|sólidos en el mapa}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br> | ! width="75px" | Corta<br>{{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Bloquea la | ! width="75px" | Bloquea la {{L|Line of sight|visión}} del PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a PNJ | ! width="75px" | Sólida a PNJ | ||
! width="75px" | Sólida a jugadores | ! width="75px" | Sólida a jugadores | ||
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|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea ''todos'' projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de | | Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea ''todos'' projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de {{L|npc_antlion|obreras hormigas león}}, pueden pasar.<br> | ||
Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una {{ent:es|func_brush}} con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido.<br> | Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una {{ent:es|func_brush}} con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido.<br> | ||
{{csgo|suf=:es}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor. | {{csgo|suf=:es}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor. | ||
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|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Usado con {{ent:es|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ( | | Usado con {{ent:es|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ({{L|Working Ladders|que tienen ellas}}).<br> | ||
|- id="nodraw" | |- id="nodraw" | ||
| [[File:Toolsnodraw.gif]] | | [[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
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|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Sobrante de {{gldsrc|2|suf=:es}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de | | Sobrante de {{gldsrc|2|suf=:es}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de {{L|Entity|entidades}} rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error <tt>origin brushes not allowed in world</tt>. No disponible en todas ramas. | ||
|- id="blocklos" | |- id="blocklos" | ||
| [[File:Toolsblocklos.gif]] | | [[File:Toolsblocklos.gif]] | ||
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|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Bloquea la | | Bloquea la {{L|line of sight|línea de visión}} de los [[NPC|PNJ]] {{en}} y {{L|bot}}es {{en}}.<br> {{ent:es|mat_wireframe|1/2}} revela que, aunque esta textura no bloquea [[visleaf|visleaves]] {{en}}, dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una {{ent:es|func_brush}} son su clavevalor <tt>Solidity</tt> puesto a un estado sólido. (Una <tt>func_brush</tt> de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | ||
|- id="blocklight" | |- id="blocklight" | ||
| [[File:Toolsblocklight.gif]] | | [[File:Toolsblocklight.gif]] | ||
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! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si<br> | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ||
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|{{tabletitle|Imagen}} | |{{tabletitle|Imagen}} | ||
|{{tabletitle|Nombre}} | |{{tabletitle|Nombre}} | ||
|{{tabletitle|Visible si<br> | |{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | ||
|{{tabletitle|Hace sombras}} | |{{tabletitle|Hace sombras}} | ||
|{{tabletitle|Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}}}} | |{{tabletitle|Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}}}} | ||
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|{{tabletitle|Imagen}} | |{{tabletitle|Imagen}} | ||
|{{tabletitle|Nombre}} | |{{tabletitle|Nombre}} | ||
|{{tabletitle|Visible si<br> | |{{tabletitle|Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}}}} | ||
|{{tabletitle|Hace sombras}} | |{{tabletitle|Hace sombras}} | ||
|{{tabletitle|Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}}}} | |{{tabletitle|Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}}}} | ||
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! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si<br> | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ||
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|- id="occluder" | |- id="occluder" | ||
| [[File:Toolsoccluder.gif]] | | [[File:Toolsoccluder.gif]] | ||
| <center> | | <center>{{L|func_occluder|Occluder}} («Ocluidor»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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! width="64px" | Image | ! width="64px" | Image | ||
! width="100px" | Name | ! width="100px" | Name | ||
! width="75px" | Visible if <br /> | ! width="75px" | Visible if <br /> {{L|world brush}} | ||
! width="75px" | Casts shadows | ! width="75px" | Casts shadows | ||
! width="75px" | Cuts <br /> | ! width="75px" | Cuts <br /> {{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Blocks NPC | ! width="75px" | Blocks NPC {{L|LOS}} | ||
! width="75px" | Solid to NPCs | ! width="75px" | Solid to NPCs | ||
! width="75px" | Solid to player(s) | ! width="75px" | Solid to player(s) | ||
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|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to players and | | Solid to players and {{L|NPC}}s but not other objects.<br> | ||
{{src13|suf=:es}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | {{src13|suf=:es}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | ||
{{csseries|suf=:es}} Solid to dropped [[weapon_c4|C4]] {{en}}. Solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}} in {{css|suf=:es}}.<br> | {{csseries|suf=:es}} Solid to dropped [[weapon_c4|C4]] {{en}}. Solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}} in {{css|suf=:es}}.<br> | ||
{{csgo|suf=:es}} y {{Gmod|suf=:es}} Feature clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate. | {{csgo|suf=:es}} y {{Gmod|suf=:es}} Feature clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate. | ||
:See more about | :See more about {{L|Clip texture|clip texture here}}. | ||
|- id="npcclip" | |- id="npcclip" | ||
| [[File:Toolsnpcclip.gif]] | | [[File:Toolsnpcclip.gif]] | ||
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|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to | | Solid to {{L|NPC}}s only.<br>{{csseries|suf=:es}} Solid to {{L|bot}}s. Not solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}}.<br>{{l4dseries|suf=:es}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it. | ||
|- id="playerclip" | |- id="playerclip" | ||
| [[File:Toolsplayerclip.gif]] | | [[File:Toolsplayerclip.gif]] | ||
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|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
| Solid to | | Solid to {{L|player}}s only.<br> | ||
{{src13|suf=:es}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | {{src13|suf=:es}} Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br> | ||
{{css|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}} Solid to | {{css|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}} Solid to {{L|player}}s, {{L|bot}}s (!), and dropped {{L|weapon_c4|C4}}. Solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}} in {{css|suf=:es}}.<br> | ||
{{l4dseries|suf=:es}} Solid to the survivors only.<br> | {{l4dseries|suf=:es}} Solid to the survivors only.<br> | ||
|- id="playercont" | |- id="playercont" | ||
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! width="64px" | Image | ! width="64px" | Image | ||
! width="100px" | Name | ! width="100px" | Name | ||
! width="75px" | Visible if <br /> | ! width="75px" | Visible if <br /> {{L|world brush}} | ||
! width="75px" | Casts shadows | ! width="75px" | Casts shadows | ||
! width="75px" | Cuts <br /> | ! width="75px" | Cuts <br /> {{L|visleaf|VIS leaves}} | ||
! width="75px" | Blocks NPC | ! width="75px" | Blocks NPC {{L|LOS}} | ||
! width="75px" | Solid to NPCs | ! width="75px" | Solid to NPCs | ||
! width="75px" | Solid to player(s) | ! width="75px" | Solid to player(s) | ||
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|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
|{{csgo|suf=:es}} Used to prevent | |{{csgo|suf=:es}} Used to prevent {{L|drone}}s getting stuck on complex geometry. | ||
|- id="xenleavesclip" | |- id="xenleavesclip" | ||
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | | [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | ||
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! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si<br> | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ||
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|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | |{{Yes|Sí<br>(ninguna marca)}} | ||
| Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent:es|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo [[PVS]] {{en}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why:es}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una | | Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent:es|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo [[PVS]] {{en}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why:es}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una {{L|areaportal}} puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]] | | [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]] | ||
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|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | |{{Yes|Sí<br>(marcas)}} | ||
| No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm:es|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de | | No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm:es|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de {{L|VMT}} se cambia en el código fuente y se recompila?}} | ||
|- id="fog volume" | |- id="fog volume" | ||
| [[File:Fogvolume.jpg]] | | [[File:Fogvolume.jpg]] | ||
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! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si<br> | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ||
Line 816: | Line 816: | ||
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego. | Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego. | ||
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas | Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas {{L|Material Map Compile Flags|flags de compilar}}, pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer. | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si<br> | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ||
Line 953: | Line 953: | ||
! width="64px" | Imagen | ! width="64px" | Imagen | ||
! width="100px" | Nombre | ! width="100px" | Nombre | ||
! width="75px" | Visible si<br> | ! width="75px" | Visible si<br>{{L|world brush|sólido de mundo}} | ||
! width="75px" | Hace sombras | ! width="75px" | Hace sombras | ||
! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ! width="75px" | Corta<br>[[visleaf|VIS leaves]] {{en}} | ||
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|{{both | Depende de juego}} | |{{both | Depende de juego}} | ||
| Light is not blocked by this texture, except in {{csgo|suf=:es}}.<br> | | Light is not blocked by this texture, except in {{csgo|suf=:es}}.<br> | ||
Despite being in the <tt>Materials/Tools</tt> folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for | Despite being in the <tt>Materials/Tools</tt> folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}, where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult.<br> | ||
{{tf2|suf=:es}} Uses {{ent:es|$decal|1}} and {{ent:es|$surfaceprop|"dirt"}}.<br> | {{tf2|suf=:es}} Uses {{ent:es|$decal|1}} and {{ent:es|$surfaceprop|"dirt"}}.<br> | ||
|- id="Clear" | |- id="Clear" | ||
Line 1,000: | Line 1,000: | ||
|{{Both|Depends on use}} | |{{Both|Depends on use}} | ||
| {{l4dseries|suf=:es}} Basic {{ent:es|LightmappedGeneric}} that has no abilities other than being invisible.<br> | | {{l4dseries|suf=:es}} Basic {{ent:es|LightmappedGeneric}} that has no abilities other than being invisible.<br> | ||
Officially used like <tt>tools/invisibledisplacement</tt> for | Officially used like <tt>tools/invisibledisplacement</tt> for {{L|Clip_texture|displacement clipping}}.<br> | ||
Has no VMT properties other than {{ent:es|$alphatest|1}}. | Has no VMT properties other than {{ent:es|$alphatest|1}}. | ||
|- id="Invismetal" | |- id="Invismetal" | ||
Line 1,028: | Line 1,028: | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| This is a special tool texture, intended to prevent | | This is a special tool texture, intended to prevent {{L|VMEX}} from decompiling any maps using this custom tool texture. {{L|BSPSource}} ignores this, rendering it useless. | ||
It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | ||
|- id="noninteractive" | |- id="noninteractive" | ||
Line 1,079: | Line 1,079: | ||
| {{l4dseries|suf=:es}} Basic {{ent:es|UnlitGeneric}} texture that has no abilities.<br> | | {{l4dseries|suf=:es}} Basic {{ent:es|UnlitGeneric}} texture that has no abilities.<br> | ||
Used with {{ent:es|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br> | Used with {{ent:es|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br> | ||
It being <tt>UnlitGeneric</tt> makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in {{ent:es|lights.rad}}, so it won't actually emit any light for | It being <tt>UnlitGeneric</tt> makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in {{ent:es|lights.rad}}, so it won't actually emit any light for {{L|VRAD}} to compile.<br> | ||
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | ||
|- id="waterbounds" | |- id="waterbounds" | ||
Line 1,096: | Line 1,096: | ||
|{{tabletitle|Image}} | |{{tabletitle|Image}} | ||
|{{tabletitle|Name}} | |{{tabletitle|Name}} | ||
|{{tabletitle|Visible if <br /> | |{{tabletitle|Visible if <br /> {{L|world brush}}}} | ||
|{{tabletitle|Casts shadows}} | |{{tabletitle|Casts shadows}} | ||
|{{tabletitle|Cuts <br /> | |{{tabletitle|Cuts <br /> {{L|visleaf|VIS leaves}}}} | ||
|{{tabletitle|Blocks NPC | |{{tabletitle|Blocks NPC {{L|LOS}}}} | ||
|{{tabletitle|Solid to NPCs}} | |{{tabletitle|Solid to NPCs}} | ||
|{{tabletitle|Solid to player(s)}} | |{{tabletitle|Solid to player(s)}} | ||
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{{l4d|suf=:es}} Only visible to Infected players.<br> | {{l4d|suf=:es}} Only visible to Infected players.<br> | ||
{{l4d2|suf=:es}} No campaign uses this tool texture anymore. See [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] for more info.<br> | {{l4d2|suf=:es}} No campaign uses this tool texture anymore. See [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] for more info.<br> | ||
{{csgo|suf=:es}} Used especially for the {{csgo mode|Wingman}} | {{csgo|suf=:es}} Used especially for the {{csgo mode|Wingman}} {{L|CS:GO Game Mode Commands|game mode}}. It has the same properties as ''WrongWay Timer''.<br> | ||
{{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent:es|func_brush}}.}} | {{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent:es|func_brush}}.}} | ||
|- id="wrongway_timer" | |- id="wrongway_timer" | ||
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|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
| {{csgo|suf=:es}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} | | {{csgo|suf=:es}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} {{L|CS:GO Game Mode Commands|game mode}}. It is only visible to {{L|player}}s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g., {{ent:es|func_brush}}), achieved with the <code>PlayerProximity</code> {{L|material proxies|material proxy}}. | ||
{{Warning:es|Does not work as intended on | {{Warning:es|Does not work as intended on {{L|world brush}}es and {{ent:es|func_detail}}s as they have no origin: The {{ent:es|$alpha}} is either equal to the <tt>$alpha</tt> of the closest functioning application of this material on screen or constant if there is none.}} | ||
|} | |} | ||
Line 1,140: | Line 1,140: | ||
! width="64px" | Image | ! width="64px" | Image | ||
! width="100px" | Name | ! width="100px" | Name | ||
! width="75px" | Visible if <br /> | ! width="75px" | Visible if <br /> {{L|world brush}} | ||
! width="75px" | Casts shadows | ! width="75px" | Casts shadows | ||
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! width="75px" | Blocks NPC | ! width="75px" | Blocks NPC {{L|LOS}} | ||
! width="75px" | Solid to NPCs | ! width="75px" | Solid to NPCs | ||
! width="75px" | Solid to player(s) | ! width="75px" | Solid to player(s) |
Revision as of 08:40, 11 July 2024
Las texturas de herramienta se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer con «tools\» como filtro en el navegador de texturas .
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las etiquetas de compilación de material mapa , como %compilenonsolid 1 («compilar no sólido»), %compileDetail 1 («compilar de detalle») y %compilenodraw 1 («compilar de nodraw») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs y es invisible.
Una %tooltexture también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la $basetexture se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar.






Por ejemplo, tiene colisiones para ambos equipo, colisiones de jugador «playerclip» para los supervivientes y colisiones de PNJ «NPCclip» para los infectados; aún así, también tiene func_playerinfected_clip solo para infectados controlados por jugadores.
General
General: Común
Estas texturas de herramienta están disponibles en todos los juegos de Source.
Algunas de estas texturas tienen usos especiales en ciertos juegos. Estos usos especiales tienen el icono del juego listado en la descripción (,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si hay sólidos en el mapa |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea la visión del PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | Template:Confusion:es
Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | (en todos juegos desde ![]() Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león , pueden pasar. Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.![]() ![]() Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas ). | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
No se dibuja en juego, sella fugas ![]() Portales de ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
N/A | No | No | No | No | No | No | No | Sobrante de ![]() | |
![]() |
No | No | No | Sí | No | No | No | No | Bloquea la línea de visión de los PNJ ![]() ![]() mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves ![]() | |
![]() |
No | Sí | No | No | No | No | No | No | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usado por triggers ![]() |
General: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador
"black" | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() ![]() Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
(«Negro Ningunaportal de Skybox») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | ![]() Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
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![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Optimización
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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![]() |
![]() |
Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | No | No | No | No | No | Dice a VVIS ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
No | No | No | No | No | No | No | No | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder. |
Clips
Clips—Common
These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as ,
,
, etc.).
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | Solid to players and NPC s but not other objects.
| |
![]() |
No | No | No | No | Sí | No | No | No | Solid to NPC s only.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | Solid to player s only.
| |
![]() |
Sí | Sí | Sí | N/A | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
(eliminado desde ![]() ![]() This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) |
Clips—Game-Specific
These tool textures are only available in specific Source engine games.
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | No | No | Sólido a granadas | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | N/A | N/A | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Cielo y niebla
Cielo y niebla: Común
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como ,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | ![]() | |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. No puede usarse en el mismo PVS ![]() Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
(en todos juegos desde ![]() Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. ![]() |
![]() |
No | Sí | Sí | N/A | N/A | Sí | N/A | Sí (marcas) |
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | (en todos juegos desde ![]() Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa. |
Cielo y niebla: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() ![]() |
Misceláneas
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar , pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() | |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Puede usarse en áreas bloqueadas por func_playerinfected_clip, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() | ||
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | ||
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]()
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Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Depende de juego | Light is not blocked by this texture, except in ![]() Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping , where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult. | |
![]() |
Fully Translucent | Depends on use | Depends on use | N/A | Sí | Sí | Sí | Depends on use | ![]() ![]() Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping . | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() ![]() Creates metal sparks when shot, but bullets pass through. ![]() %CompileDetail 1 to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a func_detail or other entity. | |
No Image | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | This is a special tool texture, intended to prevent VMEX from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource ignores this, rendering it useless.
It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
![]() |
Visible to Infected | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() ![]()
![]() | |
![]() |
Doesn't work correctly | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() PlayerProximity material proxy .
![]() |
VR-Specific Tool Textures
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | N/A | No | No | Sí | No | No | ![]() ![]() ![]() |