Zh/Physics: Difference between revisions
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Revision as of 21:06, 12 January 2022
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实体
- 物理实体总览—constraint entity listing
- 物理可以基于画笔, 比如 func physbox, 或基于模型, 比如 prop_physics, prop_physics_respawnable, 或 prop_physics_multiplayer. 物理对象可以用按键或是被weapon_physcannon拾取.
讨论
- VPhysics - 起源内置的物理物理引擎
- 电影中的物理 - baked (预先计算过的) physics generated in an external physics simulator
- 优化(关卡设计)/物理
- 布料模拟